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PC
2017/07

Análise da Micro Machines World Series: Pequeno conforto

[Divulgação: Uma cópia de revisão foi fornecida para o conteúdo deste artigo]

Se jogar videogame me ensinou alguma coisa, é que, na maioria das vezes, minhas memórias de infância deveriam ser deixadas de lado. Entre essas memórias estão Micromáquinas, os veículos em miniatura incrivelmente detalhados que geralmente vêm completos com cenas desdobráveis ​​de cidades, estacionamentos, hospitais e tudo o mais.

Além dos brinquedos da vida real, o Micro Machines A marca também gerou vários videogames para consoles de 8, 16 e 32 bits, bem como para o PS2. Cada iteração procurou aprimorar ou variar as bases sólidas estabelecidas no jogo NES original, com vários graus de sucesso. Desde o último oficial Micro Machines  jogo lançado em 2006, a Codemasters realmente perdeu a licença e lançou Turbos de Toybox para preencher o vazio, mas mesmo livre da bagagem que acompanha qualquer liberação licenciada, turbos não conseguiu recuperar a magia do primeiro jogo da série.

Série Mundial de Micro-Máquinas

Agora, onze anos depois do último lançamento licenciado (conhecido como Micro Machines V4) e quase quatro anos desde Turbos de caixa de brinquedos, Codemasters está de volta com outro Micro Machines jogo. Esta iteração, Série Mundial de Micro-Máquinas, visa capitalizar o acesso fácil ao jogo online de que os sistemas modernos se beneficiam, ao mesmo tempo que mantém a magia da diversão multijogador local sempre que possível. Infelizmente, o jogo não inclui campanha solo e, por outro lado, tem conteúdo bastante leve, o que é uma grande pena.

Há também alguns anúncios de outros produtos da Hasbro circulando pelo jogo, e eu me pergunto se os desenvolvedores que dedicaram seus corações ao jogo ficam sentados em frente à TV, encolhendo-se com algumas das colocações de produtos que, sem dúvida, foram forçados a associar. com.

Em primeiro lugar, abordarei o conteúdo solo. World Series oferece acesso para jogadores solo correrem e lutarem contra até três oponentes de IA nos três modos de jogo: eliminação, batalha e corrida. Se você escolher uma pista ou arena aleatória no início, você pode simplesmente deixar o jogo continuar de uma corrida para outra, o que pelo menos mantém a ação em ritmo acelerado, mesmo que não haja uma razão mais ampla para fazê-lo.

Série Mundial de Micro-Máquinas

O multijogador local também é acessado no mesmo menu e, estranhamente, o modo corrida não está disponível ao jogar com mais de uma pessoa em um único console. Isso provavelmente ocorre porque o modo de eliminação significa que qualquer jogador que ficar atrás do líder por mais do que a largura da tela será eliminado, e ninguém se preocupará em desenvolver um modo de tela dividida para permitir corridas adequadas. Ho hum.

Já que estou no assunto, vamos abordar rapidamente o número de pistas, modos e carros que World Series características. São doze carros, dez pistas (várias das quais parecem ter sido retiradas de jogos mais antigos e renovadas) e cinco arenas de batalha que acompanham os três modos, e isso é literalmente tudo. É um pacote surpreendentemente mesquinho, considerando que o PS2 Micro Machines o jogo apresentava algo em torno de um milhão de trilhões de carros (750 na verdade), 25 pistas e um editor de pistas. Existem também cinco ou seis armas, cada uma das quais com a marca Nerf e bastante pedestre (exceto o raio laser no modo de batalha).

É aqui que vai a seção que descreve o jogo online, exceto pelo fato de que não tenho mais nada para escrever sobre isso. Os jogadores podem acessar os mesmos três modos, as mesmas pistas e arenas e os mesmos carros, e podem fazer isso online. Claro, é uma melhoria marginal em relação a jogar sozinho e não há problemas reais com isso, mas falha em capturar a emoção do multijogador local e ainda suporta apenas até quatro jogadores correndo em ambientes bastante genéricos.

Micro Machines World Series - Multijogador

Os controles e o manuseio são bons, mas parecem oscilar para o lado mais escorregadio da série, que é sem dúvida de onde vieram as versões menos populares. Dos doze veículos (incluindo vários de marcas de outras franquias), há uma diferença marcante em velocidade, manuseio e outras propriedades. O tanque de GI Joe, por exemplo, desliza menos e fica estável em caso de colisão, mas não tem o ritmo de outros veículos. Carros mais rápidos são o oposto, deslizando ridiculamente nas curvas, a tal ponto que o jogo pode ser bastante frustrante ao navegar por seções complicadas da pista entre duas mesas, ou ao redor de um lago congelado, por exemplo.

A World Series está claramente (e estranhamente) focada no modo arena, que permite aos jogadores usar os ataques especiais e finais que vêm com seu veículo, bem como uma arma primária comum e padrão. As arenas são pequenas, mas incluem alguma variedade interessante na forma de ameaças ambientais e obstruções proporcionadas pelo cenário.

As pistas de corrida provavelmente serão uma novidade para os novatos na série, mas qualquer um que já tenha jogado um jogo anterior da Micro Machines já deve ter visto tudo isso antes. Do topo da cozinha cheio de detritos até o lago do jardim coberto de gelo rangendo, não há muito com o que se entusiasmar. Meu favorito de destaque talvez seja o nível de experimento científico, que inclui uma série de armadilhas e atalhos que apimentam um pouco as coisas.

Estou realmente decepcionado com Série Mundial de Micro-Máquinas. Por qualquer padrão, oferece uma quantidade muito limitada de conteúdo, mas quando comparado com jogos de corrida igualmente joviais, como Mario Kart 8 de luxe (como se alguém ousasse) simplesmente não chega nem perto. Na melhor das hipóteses, a World Series é mediana, com momentos esporádicos de prazer, mas na maioria das vezes (especialmente se você estiver sozinho) não faz nada para ficar animado. No RRP atual, recomendo que você ignore, mas se você o vir à venda por um preço muito mais baixo e comprá-lo, ele terá o potencial de divertir em rajadas relativamente curtas. Você deve:

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(Cortesia de imagem principal de dAlegirl)

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