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2017/07

WWE 2K18 apresenta backstage livre e novo mecanismo gráfico realista

Alguns novos detalhes surgiram sobre a próxima abordagem da 2K Games WWE 2K18. O estúdio convidou vários YouTubers proeminentes aos seus escritórios e apresentou-lhes alguns dos novos recursos que o jogo terá, bem como falou sobre algumas das novas mudanças que estão sendo feitas no jogo.

Uma das coisas que eles estão trazendo de volta é a capacidade de andar livremente durante o modo história. Isto estava presente em alguns dos mais antigos SmackDown x Raw jogos. Além disso, o modo história não durará para sempre. De acordo com um vídeo de 23 minutos de DenkOps, ele explica que haverá um modo de história contido com caminhos ramificados, semelhante ao antigo AKI Corp., jogos como WWF 2000 e WWF No Mercy. Yukes também incluiu histórias semelhantes no anterior Smackdown jogos antes de optar por coisas como o modo WWE Universe.

Eles também reescreveram completamente o modo WWE Universe, e as histórias serão transmitidas em pay-per-views, trazendo de volta a narrativa longa. O rascunho não retornará, no entanto.

Chris repassa muitos detalhes do vídeo, que você pode conferir abaixo.

Também será adicionado algum novo conteúdo personalizado voltado para personagens, como o modo Road To Glory, que é um novo modo apenas online. Chris não detalha o que isso implica, mas parece algum tipo de modo de torneio competitivo para jogo online.

E por falar em personagens customizados, ele menciona que os estilos de luta estarão de volta, algo que esteve presente durante SmackDown x Raw 2008. O sistema de estilo de luta existia apenas naquele passeio em particular, mas está retornando em WWE 2K18 com alguns ajustes centrados em estilos e habilidades de estilo específicos.

Segundo Chris, isso significa que certos lutadores terão certas vantagens e desvantagens durante as lutas. Os homens grandes podem ser pesados ​​demais para os homens pequenos pegarem, enquanto os homens grandes podem não ser capazes de realizar movimentos de vôo alto.

Outros recursos centrados no modo de criação incluem o retorno do modo Create-a-Match, que aparentemente apareceu e desapareceu ao longo do jogo. Smackdown e WWE 2K série ao longo dos anos. Você poderá definir a estipulação da partida, os tipos de partida, as regras e as condições.

Create-a-Superstar, Create-an-Arena e Create-a-Video também foram reformulados com alguns novos conteúdos. Chris não explica qual é o novo conteúdo, mas eles foram bastante aprimorados.

Os desenvolvedores também recriaram os modelos básicos do Create-a-Superstar com mais realismo em mente desta vez, e eles o construíram em torno de múltiplas etnias, para que você possa criar diferentes personagens com diferentes tons de pele e origens e eles não ganharão. sai parecendo plástico chocolate brilhante. Não é uma adição surpreendente ao jogo, dada a indústria de jogos atual que se concentra fortemente em toda a questão da “diversidade”.

A câmera gratuita também está voltando para o modo Create-a-Video, permitindo aos jogadores voltar através de replays e outros conteúdos e capturar vídeos livremente.

Um novo mecanismo gráfico também está disponível, apresentando PBR (renderização de luz com base física), shaders de pele para fonte de luz reflexiva com base em emissores de luz física e novos reflexos em tempo real. De acordo com a 2K Games, a qualidade dos gráficos para WWE 2K18 será equivalente ao NBA 2K jogos. Este também será o primeiro WWE 2K jogo que não é cross-gen, então esperamos ver algumas atualizações sérias nas últimas iterações.

Novos comentários estão sendo adicionados ao jogo, Byron Saxton, Michael Cole e Corey Graves serão a nova equipe de locutores. Jojo também fará os anúncios dos lutadores.

A 2K também implementará árbitros múltiplos, mas eles não serão baseados em árbitros da vida real.

Ajustes intermediários foram adicionados ao jogo, permitindo que os jogadores ajustem ou modifiquem suas posições ao realizar um movimento no meio do movimento. Isso coincide com a nova mecânica de pegar um lutador, onde os jogadores agora podem pegar e arrastar os lutadores de maneira mais conveniente para colocá-los onde desejam realizar um movimento.

A IA também foi reformulada para que funcione mais fluentemente com a partida para contar a história que está acontecendo no ringue. Isso foi projetado para que o fluxo da partida seja mais realista e haja um pouco mais de psicologia do anel sendo aplicada na parte de dar e receber da IA.

As brigas nos bastidores estarão presentes para coincidir com o novo roaming livre, e você também poderá brigar nos bastidores nos modos online.

Um novo algoritmo de mecanismo de busca foi implementado para as criações da comunidade, para que seja mais fácil encontrar o que você procura no espaço de criação.

A nova partida de tag team de oito pessoas foi implementada para o verdadeiro conteúdo do Survivor Series, e o recurso de oito pessoas também será transferido para partidas TLC, partidas de escada e até mesmo para o Royal Rumble.

Falando no Royal Rumble, a 2K Games reformulou a IA na forma como funciona durante o Rumble, criou novas maneiras de ultrapassar os limites, nova lógica e outros ajustes para ajudá-lo a fluir melhor, como na vida real.

O jogo está sendo aclamado como o jogo da WWE mais realista até agora, então veremos se isso se aplica quando a jogabilidade real for finalmente lançada.

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