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2017/08

Crackdown 3 adiado para a primavera de 2018 porque é muito ambicioso, afirma a Microsoft

Shannon Loftis, gerente geral da Microsoft Studios Publishing, comentou recentemente no Twitter sobre a janela de lançamento de 3 Crackdown, em resposta aos usuários preocupados com o jogo.

Começaram a surgir relatos de que a campanha, o modo cooperativo e o modo Wrecking Zone para 3 Crackdown estavam todos atrasados. Obviamente, os jogadores perguntaram se alguma parte do 3 Crackdown ainda estava sendo lançado este ano, mas Loftis esclareceu com um tweet de acompanhamento explicando que todo o jogo será adiado para a primavera de 2018 porque é “super ambicioso” e a equipe precisa de mais tempo para polir.

Embora alguns fãs do Xbox estejam desapontados, esta é uma notícia muito, muito boa.

A última filmagem de desenvolvimento para 3 Crackdown apareceu na Comic-Con de San Diego, e não foi bom. Faltou foco ao jogo, faltou intensidade, a IA foi extremamente contida e não houve muito uso dos tão elogiados sistemas físicos.

Grande parte do jogo era apenas um típico jogo de tiro em terceira pessoa, com algumas reações problemáticas de veículos NPC, alguma destruição ambiental nada estelar e armamento parcial. Eles planejaram originalmente lançar o jogo em 7 de novembro de 2017.

Parte do design do jogo é alimentado pela tecnologia de streaming em nuvem da Cloudgine. No entanto, a Microsoft e a Sumo Digital têm sido tímidas sobre como o streaming em nuvem está sendo utilizado para a última iteração do 3 Crackdown. Alguns relatórios indicaram que seria limitado apenas ao multiplayer, enquanto relatórios anteriores indicavam que alguns aspectos do single player também utilizariam os recursos.

Parte dos esforços recentes da Microsoft para 3 Crackdown foi colocar o foco no jogo com o ator de Hollywood Terry Crews, falando sobre como ele fez o mo-cap para o jogo, o trabalho de voz e até mesmo teve sua imagem escaneada. meio que um ponto discutível. Portanto, se o atraso significa que o jogo pode realmente se tornar divertido, a espera não é tão ruim assim. A principal questão é que o Xbox One e o Xbox One X perdem mais um exclusivo este ano, seguindo escala encadernado sendo cortado da escalação.

Neste ponto, o único grande exclusivo AAA que a Microsoft tem para o outono é Forza Motorsport 7. Todos os outros jogos dignos de nota são multiplataforma. No entanto, dedicar mais tempo a um jogo de mundo aberto para garantir que não acabe como Driv3r nunca é uma coisa ruim.

Resumindo – parafraseando o lendário Shigeru Miyamoto – um jogo atrasado acabará por se tornar bom, mas um jogo apressado será sempre mau.

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