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2017/08

Análise de Pillars of Eternity PS4/Xbox One: muito tempo chegando

[Divulgação: Um código da revisão foi fornecida pelo conteúdo deste artigo]

Desde seu lançamento original para PC em 2015, Pillars of Eternity foi elogiado por muitos como o padrão ouro em RPGs isométricos da era moderna, e está ao lado Tormento: Marés de Numenara como um dos dois únicos exemplos que realmente capturam o espírito dos primeiros exemplos, como BPortão de Aldur, Icewind Dale e Paisagem: Tormento. Ao lado Tormento: Marés de Numenara, Pillars of Eternity é também o único outro exemplo notável que foi portado para o console, e que porte ele é.

A Pilares da Eternidade: Edição Completa (para oferecer o título completo da versão para console) inclui o jogo base e dois grandes pacotes DLC que foram lançados posteriormente na versão para PC e, como resultado, é um banquete absoluto para os amantes de RPG. Há quase um eterno quantidade de conteúdo aqui (ah, sim, eu fiz) e se, como eu, você é um fã de RPGs profundos e baseados em enredo com combate tático complexo, então você terá um deleite absoluto. É difícil dizer exatamente quantas horas de jogo Pilares concluídos contém, mas gastei cerca de cem horas ao longo desta revisão e – divulgação completa – não sinto que vi mais do que cinquenta ou sessenta por cento do que está aqui.

A estrutura básica é semelhante a qualquer outro RPG que você já jogou. Você cria um personagem (de uma variedade de classes, raças e origens que serão amplamente familiares) e os guia ao longo de um enredo elaborado e ricamente vestido que os faz vagabundear por todo (e sob) um enorme mundo de jogo. Esse mundo consiste em vários locais individuais que estão ligados por um mapa mundial em grande escala, e os jogadores navegam entre eles de uma forma semi-restritiva, mas certamente não linear, com base em quanto de cada um dos locais adjacentes eles exploram. Fiz com que parecesse complicado quando na verdade não é, mas a questão é que este não é um mundo aberto como o de The Witcher or Skyrim,.

Pilares da Eternidade - Dragão

Pilares às vezes dá aos jogadores corda suficiente para se enforcarem, mas pelo menos nas primeiras dez ou quinze horas, você provavelmente estará muito ocupado se familiarizando com os controles e se acostumando com como tudo funciona para ter muitos problemas. Uma das principais razões para isso é a forma como as missões, tarefas e outros objetivos são distribuídos, ou seja, incansavelmente. No primeiro assentamento de Gilded Vale, por exemplo, você não apenas encontrará vários companheiros com quem trabalhar, mas também encontrará sua primeira masmorra longa, uma série de missões de busca e, se desejar, você teremos a oportunidade de mergulhar em algumas ocorrências muito estranhas na cidade.

Cada companheiro (dos quais há mais de dez, incluindo aqueles introduzidos pelo DLC) também tem sua própria missão paralela, e uma coisa que achei especialmente bem-vinda em Pilares foi o quão forte é a caracterização de cada companheiro, e quão único e interessante sua missão paralela é. Tal como acontece com todos os jogos semelhantes, alguns destes companheiros obviamente tendem para o bem ou para o mal, mas poucos são tão preto e branco como nos jogos mais antigos. Trabalhar os motivos de cada personagem e depois concluir sua própria história pessoal tornou-se tão atraente para mim quanto em qualquer outro jogo, incluindo jogos como Dragon Age e Knights of the Old Republic, que estão entre os melhores do grupo na criação de companheiros interessantes.

Missões complementares, missões de história e missões secundárias importantes também se interligam de maneiras agradáveis, com muitas delas focadas fortemente nos eventos que moldaram a região de Dyrwood, onde a maior parte do jogo acontece. A terra está sofrendo de uma praga ou maldição conhecida como Hollowborn, que resulta em bebês nascendo sem alma, geralmente resultando em suas mortes tristes e prematuras. Muitas pessoas – desde senhores a indigentes – procuram o fim da praga, e enquanto alguns tomam medidas directas (para o bem ou para o mal), outros procuram a culpa, que muitas vezes é dirigida a indivíduos chamados Animancers. São indivíduos capazes de comungar e manipular as almas dos mortos e, embora muitas vezes tenham boas intenções, muitas vezes são incapazes de controlar o poder que exercem.

Este caldeirão de energia mágica e emocional resulta numa vasta gama de histórias únicas e interessantes para experimentar, enquanto, ao mesmo tempo, o jogador deve reconciliar a sua própria mudança recente nas circunstâncias – com base na revelação de que se tornou um Observador. Embora os Vigilantes tenham muitas habilidades dos Animancers na comunicação com almas rebeldes, os Vigilantes não são os mesmos (embora muitas vezes sofram da mesma ira de pessoas normais) e na verdade ficarão loucos por suas habilidades com o tempo. Este pano de fundo fornece um certo impulso à sensação do enredo principal, mas como você provavelmente pode imaginar, não há realmente um limite de tempo para completá-lo – ele simplesmente se manifesta em eventos da história que se tornam cada vez mais turbulentos.

Pilares da Eternidade - Costa

O combate nem sempre é necessário em Pilares, e este é o tipo de RPG que recompensa a conclusão de missões, arrombando fechaduras e descobrindo novas áreas, em vez de derrotar inimigos em combate. Portanto, é possível se esgueirar ou blefar em muitas áreas, embora eu diria que há muito mais combates inevitáveis ​​do que em Tormento: Marés de Numenara. O desenvolvimento do personagem é, portanto, bastante estável (como acontece com qualquer jogo baseado em Dungeons and Dragons sistema de desenvolvimento de estilo) e cada nível acima parece uma oportunidade significativa para aprimorar materialmente um personagem ou para se especializar, o que é muito provavelmente o que você precisará fazer.

Juntamente com a excelente história, personagens e diálogos, o combate também é uma característica marcante do Pilares, e quando a batalha começa, ela é ao mesmo tempo desafiadora e recompensadora. Este é um jogo de combate tático que acontece em tempo real, mas você se verá fazendo uso frequente dos recursos de pausa e câmera lenta, que permitem que as ordens sejam feitas em um ritmo muito mais sensato. Jogadas a toda velocidade, as batalhas podem terminar em cerca de um minuto, mas você perderá mais do que ganhará dessa forma e, em vez disso, provavelmente precisará planejar cada movimento com cuidado. Usar habilidades para atingir inimigos específicos (como curandeiros) e eliminá-los primeiro, usar buffs e debuffs de forma eficaz e gerenciar feitiços de área de efeito (que geralmente causam dano de fogo amigo) são todos necessários.

O combate é bastante difícil de jogar no gamepad, mas devo dizer que a conversão para o console foi bem feita. Todos os botões são usados, mas depois de algumas horas de jogo os dois menus radiais (gatilhos) usados ​​dentro e fora do combate e as funções de seleção de personagens (botões de ombro) tornam-se uma segunda natureza, e depois disso tudo que você realmente precisa é pausar, ir, desacelere e confirme a ação. Pode ser um pouco desafiador selecionar o personagem certo quando a batalha se torna intensa, porque simplesmente haverá muitos corpos para procurar, mas é muito raro e ainda não resultou na perda de uma luta.

Existem também vários níveis de dificuldade para escolher, com cinco níveis básicos e algumas opções hardcore que podem resultar em uma interpretação incrivelmente difícil do jogo, se esse for o seu desejo. Na configuração intermediária, sem nenhuma opção hardcore selecionada, os veteranos de RPG ainda perderão uma luta ocasionalmente, e esse foi o cenário perfeito para mim, visto que eu precisava ver muito do jogo para esta análise. Eu realmente acolho esse potencial de variação, e mesmo nas dificuldades mais baixas, a morte permanente é um fator a ser considerado para personagens companheiros, caso eles sejam nocauteados o suficiente (sem descanso entre eles) para que sua saúde seja reduzida a zero. Todos esses fatores significam que o combate em Pillars é realmente divertido, mas também é significativo quando você vence – poucas lutas podem ser encaradas levianamente e, pela primeira vez em um jogo no que parecem anos, ocasionalmente deixei algumas lutas para retornar. outro dia.

Em algum lugar entre a história excepcional, os personagens brilhantes e o combate tático e intragável, deve haver algo para qualquer jogo sério desfrutar. Pilares da Eternidade: Edição Completa. É descaradamente um dos melhores jogos deste ano, e em um ano sem Zelda: Breath of the Wild, poderia muito bem ter sido meu verdadeiro candidato a Jogo do Ano. Você não precisa ler mais nada sobre isso, é simplesmente incrível – saia e:

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