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PlayStation
2017/08

Análise de Cidades: Skylines PS4: Cidade Simples

[Divulgação: Uma cópia de revisão foi fornecida para o conteúdo deste artigo]

Cidades: Skylines é uma perspectiva interessante para os proprietários de consoles, porque traz a promessa de uma simulação profunda e duradoura de construção de cidades, o que é raro em consoles. Ao contrário do estilo de construção abstrato e sobrenatural do recente Aven ColonyCidades é um jogo profundamente focado no planejamento de sua cidade em um nível micro, incluindo tudo, desde linhas de energia, esgoto e água potável, até transporte público e outros serviços. A escala e a ambição de Cidades no entanto, tem um custo, com a versão de console apresentando uma série de downgrades em comparação com a versão um tanto antiga para PC.

Surpreendentemente, fiquei surpreso ao descobrir isso Cidades apresenta não apenas uma completa falta de modo campanha, mas também uma falta de estrutura de qualquer tipo. Há um tutorial funcional incluído nos primeiros trinta minutos de cada novo jogo, mas não há missões tutoriais dedicadas e os jogadores são simplesmente livres para escolher qualquer mapa que desejarem. As cidades mais bem-sucedidas são construídas segundo padrões simples e eficientes, mas isso logo se torna enfadonho e achei mais divertido quando criei cidades mais visionárias. Você pode querer replicar sua cidade natal, por exemplo, incluindo todas as suas imperfeições, ou uma cidade famosa que você ama, como Paris ou Londres. A flexibilidade e o escopo para experimentação são vastos, mas eu teria gostado de ver alguns cenários incompletos, onde os jogadores salvam cidades de terremotos, monstros ou má gestão financeira.

Horizontes de Cidades - PS4

Entrando em Cidades, me perguntei como os desenvolvedores seriam capazes de mapear um jogo tão complexo em um game pad, mas, felizmente, não precisei me preocupar, porque o jogo apresenta uma demonstração bastante magistral de como o trabalho deveria ser feito. Os manípulos são usados ​​para percorrer o mapa e selecionar itens na tela, enquanto os gatilhos são usados ​​para fornecer um grande grau de flexibilidade no alcance do zoom. O D-Pad e o botão X selecionam itens do que você poderia chamar vagamente de menu de construção que fica na parte inferior da tela e é navegado com os pára-choques. Os outros botões frontais podem ser usados ​​para ativar a demolição, cancelar uma ação e abrir uma sobreposição que demonstra poluição, crime, nível de escolaridade e muito mais, além de uma série de opções de gerenciamento geral mais detalhadas. O gerenciamento de impostos e orçamentos de serviços acontece profundamente nesses menus, mas é muito fácil chegar onde você deseja depois de fazer isso algumas vezes.

Com os controles tão concretos, Cidades parece eminentemente jogável, mas ainda precisei de várias repetições no primeiro mapa antes de sentir que tinha começado com o pé direito. Acho que isso se deve principalmente ao tutorial de merda e ao fato de que os recursos avançados e as nuances do jogo nunca são explicados. O maior problema que tive de superar foi o desejo de construir da forma mais eficiente possível desde o início, comprimindo minhas zonas em espaços organizados, eficientes e apertados. Essa abordagem se mostrou eficaz quando me tornei proficiente no funcionamento do jogo, mas, inicialmente, foi uma receita para o desastre, porque simplesmente não consegui responder aos gastos excessivos que criei no início. Em vez disso, obtive sucesso nos primeiros jogos do Cidades foi melhor encontrado espaçando minhas zonas, construindo relativamente perto da fonte de água e não necessariamente começando com algo muito complexo.

Graficamente, Cidades é o tipo de jogo que pode ser bonito se você configurar bem a câmera e pegar o sol atrás de alguns de seus edifícios mais impressionantes, mas fora dessas oportunidades limitadas, o jogo parece bom o suficiente no console, apesar de claramente empurrar o hardware para perto até o limite. Embora qualquer cidade ainda seja pequena, você notará luzes, edifícios, árvores e outros detalhes conforme aumenta e diminui o zoom, mas o desempenho é estável. Mais tarde, porém, quando a cidade se expande em cada um dos mapas, a taxa de quadros começa a sofrer conforme você realiza movimentos rápidos. Joguei em um PS4 Pro e um Xbox One S e notei que a versão PS4 Pro era um pouco melhor, mas novamente a versão Xbox melhorou desde que joguei pela primeira vez no lançamento.

Skylines de cidades à noite - PS4

Infelizmente, o som e a música nas cidades não são muito dignos de nota. A música é particularmente ruim e fica em algum lugar entre a música elevadora e… O que quer que seja pior do que a música elevadora. Os efeitos sonoros são bons, mas tendem a ser locacionais, e há um recurso estranho em que, se você ampliar uma residência e ouvir crianças brincando, depois deslocar para uma usina de energia, o jogo traz consigo o som do local inicial. . É tão perturbador que eu só queria desligar o som, para ser honesto.

Em equilíbrio, Cidades é relativamente complexo quando você considera todos os muitos recursos que inclui, então não acho que seja um jogo que agradará a todos, mas, novamente, oferece um escopo quase ilimitado para experimentação e desafios duradouros. Cidades é uma compra essencial para qualquer fã de construção de cidades que não possui um PC e deseja um jogo com mais profundidade do que digamos Tropico 5, ou para quem Aven Colony e jogos semelhantes não atraem. Se você está procurando alta octanagem e muita ação, é quase certo que não vai querer mergulhar aqui e, como isso dividirá opiniões de maneira tão ampla, sugiro que o jogador médio deveria:

TryIt2

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