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2017/09

Desenvolvedor de Battlegrounds de PlayerUnknown afirma que microtransações são um bom sistema

Brendan Greene, líder criativo do Bluehole Studio em Campos de batalha do jogadorUnknown, conversou recentemente com GamesIndustry.biz sobre as principais conquistas do jogo e como eles planejam avançar com a monetização. O título já vendeu 10 milhões de cópias somente no PC, tornando-se o jogo mais vendido deste ano em uma única plataforma.

Durante a entrevista, no entanto, Greene foi desafiado quanto às promessas feitas sobre Campos de batalha do jogadorUnknown não usar microtransações antes de sair do Acesso Antecipado e como a equipe voltou atrás nessa promessa. De acordo com Greene, era uma oportunidade demais para ser desperdiçada e o modelo de microtransações é um sistema muito bom para não ser explorado…

“Fomos duramente atingidos. Eu disse que não teríamos microtransações até sairmos do Acesso Antecipado, mas isso vem da minha ingenuidade. Para ser justo, ainda não adicionaremos nenhum tipo de sistema de skin com microtransações totalmente até sairmos do Acesso Antecipado, mas precisamos testá-lo e testar as porcentagens.

 

“E seremos abertos sobre isso daqui para frente, porque realmente achamos que ter uma economia forte é bom para o jogo. Temos a equipe de ciência de dados para realmente trabalhar para descobrir qual porcentagem precisa ser para atingir um determinado valor. Queremos ser abertos sobre isso porque é um bom sistema e está comprovado que funciona. Fomos duramente atingidos por isso, com certeza.”

Em termos leigos, a ciência diz que eles podem ganhar muito mais dinheiro do que já ganham implementando microtransações durante o Acesso Antecipado, em vez de esperar até depois. Eles atacam enquanto o ferro está quente porque é isso que o capitalismo dita.

Eles já faturaram mais de US$ 300 milhões em vendas e, mesmo com o corte de 30% da Valve para distribuição no Steam, eles estão retirando US$ 210 milhões em lucro.

No entanto, Bluehole parece ter lucro a longo prazo em microtransações. Antigamente, eles usavam o dinheiro para começar a trabalhar em um novo jogo, talvez uma sequência, um spin-off ou um pacote de expansão completo. Mas na indústria de hoje, tudo se resume a extrair o IP até que esteja seco.

Segundo Greene, eles já estão expandindo o estúdio para até 300 pessoas, todas trabalhando em novos conteúdos, novos itens, correções e otimização… junto com microtransações.

GI.biz apontou sabiamente que há um contingente crescente de jogadores irritados com a quebra da promessa de microtransações, algo que aconteceu com jogos como Payday 2, e algo que a Bethesda tentou com os mods pagos para Skyrim. No entanto, Greene acredita que essas questões não afetarão Campos de batalha do jogadorUnknown, dizendo ao meio de comunicação que apenas uma pequena porcentagem e uma minoria vocal estão irritadas com as microtransações…

“[…] você tem que olhar para o número real de pessoas que visitam o Reddit e usam suas redes sociais, e talvez seja 10% da sua base de jogadores – talvez. A maior parte não lê resenhas e não lê resenhas do Steam. Você pode receber essas bombas, uma enorme quantidade de críticas negativas, mas é assim que funciona na rede hoje em dia; você tem uma mente coletiva, uma mentalidade de turba ou um movimento atrás das pessoas. E olha, as pessoas têm o direito de dizer o que quiserem, sabe, mas com algumas avaliações eu me sinto mal porque vai dizer algo como 'Desempenho é uma merda', mas quando melhoramos, eles não vão voltar atrás e mudar essa revisão.”

Embora ele tenha razão sobre ser uma pequena minoria da base geral de jogadores, ele também precisa se lembrar que se você irritar sua base hardcore, isso eventualmente afetará o compartilhamento de mentes. Veja o que aconteceu GTA V e a situação de modding em que Take-Two irritou os modders de PC e resultou no jogo Página Steam sendo revisada bombardeada. Mas não ficou apenas lá, mas se espalhou pelas redes sociais, pelo Reddit e pelo YouTube. Não foi nada além de um desastre negativo de relações públicas.

Eventualmente Take-Two e Rockstar capitularam para a comunidade e permitiu mods para um jogador novamente em GTA V. É apenas um exemplo de uma parte vocal mas dedicada da comunidade, possivelmente dando voz e representando uma grande parte da maioria silenciosa. A tentativa de lutar contra essa parte da comunidade nem sempre terá os melhores resultados.

No entanto, Greene quer transformar Campos de batalha do jogadorUnknown em uma oportunidade de jogos como serviço e potencialmente alcançar 100 milhões de jogadores registrados, competindo com titãs como League of Legends.

Segundo Greene, ele gostaria de permanecer no projeto até que o cenário dos e-sports se estabeleça e então planeja trabalhar em novos projetos…

“Posso me imaginar em Battlegrounds por mais alguns anos, até que tenhamos nossos majors definidos e esteja feliz com isso como um esport. Depois disso, há mais alguns jogos que quero fazer, que estão na minha cabeça e nos quais pensei nos últimos quatro anos. Não acho que ficarei preso a ofertas, você sabe. “

Todo mundo quer participar da fama dos e-sports.

Campos de batalha do jogadorUnknown está disponível agora no PC e será lançado em breve no Xbox One e Xbox One X.

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