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2017/09

Competição de esportes eletrônicos Women And Wheels criada para combater a misoginia e disparidades salariais

Na European Women In Games Conference deste ano, que acontecerá em Londres, Inglaterra, a SimBin sediará um torneio de corrida exclusivo para mulheres chamado “Women and Wheels”. O evento pretende celebrar as mulheres da indústria automotiva, bem como as mulheres dos esportes eletrônicos. Uma porcentagem da receita gerada pelo evento também irá para instituições de caridade voltadas para mulheres.

Depois de receber algum “feedback positivo” dos principais fabricantes de automóveis sobre o foco em uma competição de e-sports centrada nas mulheres, o chefe do estúdio SimBin, Allan Speed, explicou que achou uma boa ideia avançar na tentativa de pressionar mais mulheres a envolva-se com esportes eletrônicos…

“Estamos entusiasmados em anunciar Women and Wheels. Como desenvolvedores, estamos cientes da baixa participação feminina nos esportes eletrônicos. Cerca de 7% dos nossos competidores são mulheres. Inacreditavelmente, isso provavelmente está acima da média. Queremos ver mais mulheres aproveitando as emoções da pista virtual e dos esportes eletrônicos em geral. Na SimBin, alcançamos um equilíbrio de gênero 50/50 em nossa força de trabalho de estúdio, então pensamos em tentar encorajar mais mulheres a competir em nossas competições também.”

SimBin é conhecido por Experiência RaceRoom Racing, RACE Pro, GTR Evolution e Legendas do GT. Eles criaram principalmente títulos de corrida voltados para PC, com alguns cruzamentos para o território dos consoles domésticos.

Eles esperam aproveitar a onda das atuais campanhas mediáticas centradas no género que têm sido amplamente difundidas em todo o cenário do entretenimento, desde a televisão ao cinema e aos videojogos.

O comunicado de imprensa indica que existem disparidades salariais, misoginia e desigualdade na indústria do jogo, e que é necessário equilibrar isto criando equipas, ligas e competições exclusivamente femininas. O comunicado de imprensa afirma…

“[E-sports é] onde as mulheres podem competir em igualdade de condições com os homens, mas atualmente os esports enfrentam numerosos desafios de igualdade de género e participação. Aproximadamente 50% dos jogadores de videogame são agora mulheres, mas esse número cai drasticamente para 15% para os espectadores de esportes eletrônicos e apenas 5% para jogadores de esportes eletrônicos. Os esportes profissionais têm grandes diferenças de rendimentos entre homens e mulheres, além da misoginia e do bullying online serem problemas consideráveis.”

Existem muitas suposições abrangentes em andamento, especialmente considerando que a razão pela qual existem diferenças salariais entre homens e mulheres nos esportes eletrônicos é porque você tem que vencer para ganhar dinheiro. As competições normalmente não premiam os perdedores da mesma forma que os vencedores.

No entanto, Marie-Claire Isaaman, CEO do grupo de defesa Women in Games, acredita que ao criar mais grupos só de mulheres no sector dos e-sports, mais mulheres irão magicamente ter um interesse nos desportos motorizados equivalente ao dos homens, mencionando no comunicado de imprensa…

“É uma pena que precisemos de equipes, ligas e competições exclusivamente femininas nos esportes eletrônicos, mas até que o setor amadureça totalmente, se torne mais equilibrado em termos de gênero e tome medidas para erradicar o bullying e a misoginia online, eles representam uma ótima maneira de envolver mais mulheres através da construção de comunidades , confiança e habilidades.

Essa linha de pensamento parece indicar que há algum tipo de barreira que mantém as mulheres totalmente fora do automobilismo. Um elemento-chave aqui no argumento de que a misoginia, as disparidades salariais e o assédio diminuíram o interesse nos desportos eletrónicos de corrida vai contra o interesse da vida real nos desportos motorizados da vida real. Conforme observado acima, eles afirmam que apenas 15% dos espectadores de esportes eletrônicos são mulheres. No entanto, de acordo com Estatísticas da Nielsen Media, a porcentagem está mais próxima de 23% de audiência feminina. A questão é que não há nada que impeça as mulheres de assistir aos e-sports.

É idêntico aos esportes da vida real. ESPN, FS1 e NBCSN concentram-se principalmente no grupo demográfico masculino de 18 a 34 anos quando se trata de esportes e, na maioria das vezes, é quem assiste a maioria do público, de acordo com Anunciando horrível e Eurosports' relatório corporativo.

Não existe nenhum campo de força patriarcal que impeça as mulheres de assistirem a desportos motorizados na televisão ou através de transmissão em direto, nem existe alguma barreira energética que as impeça de participar em eventos de desportos motorizados ou mesmo de comprar jogos de corrida. Na verdade, Fundição Quântica O relatório indicou que apenas 6% das jogadoras que participaram da pesquisa tinham algum interesse em jogar jogos de corrida, o que parece estar de acordo com as estatísticas de Simbin que mostram que apenas 7% do público de corridas são mulheres.

Talvez a baixa audiência das corridas de e-sports e a participação em corridas de e-sports possam ser simplesmente devido ao fato de que a maioria das mulheres simplesmente não está tão interessada em automobilismo virtual? Mas isso provavelmente não impedirá algumas empresas de tentar arrastar as mulheres para passatempos, a fim de equilibrar a “divisão de género”.

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