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2017/09

Passo a passo do jogo Hiveswap Act 1

O que a Pumpkin Games lançou recentemente Ato 1 da troca de colmeias na loja Steam. O jogo de aventura animado à mão, de apontar e clicar, está disponível por apenas US$ 7.99. O primeiro ato segue vários personagens diferentes em uma aventura que foi projetada para ser uma carta de amor ao gênero apontar e clicar dos anos 1990, dominado pela Sierra Interactive e pela LucasArts. Para jogadores interessados ​​​​na jogabilidade ou que precisam de ajuda para progredir, há um guia passo a passo completo disponível.

YouTuber Camyosh tem uma playlist de seis vídeos cobrindo o jogo do início ao fim que você pode conferir abaixo.

O jogo começa com uma cinemática envolvendo um monstro com várias pernas perseguindo um irmão e uma irmã. A irmã, Joey Claire, entra correndo em casa e se esconde em seu quarto.

Após o texto de introdução, olhe os sapatos de sapateado e equipe-os.

Coloque o Walkie-Talkie no chão, embaixo do armário de roupas.

Vá para a esquerda da sala e olhe pela janela para ver Jude sinalizando por ajuda na casa da árvore enquanto os monstros vagam abaixo.

Entre no armário na lateral da sala onde estão alguns jogos de tabuleiro. Clique no brinquedo multicolorido e clique em “Desafio” para jogá-lo e depois retire as pilhas para colocá-lo no walkie-talkie.

Fale com Jude e pergunte sobre a arma. Jude irá informá-lo para tirar a arma do armário do corredor.

Procure no bicho de pelúcia na cama a chave do diário de Joey.

Troca de Colmeia - Chave

Use a chave para abrir o diário na mesa.

Depois de fazer uma anotação no diário, saia da sala.

Para pegar sua arma, você precisa ir até o armário e tirar a lanterna da caixa da prateleira de cima. Use os sapatos de sapateado para dançar e derrube a caixa com a lanterna dentro. Algumas sapatilhas também estarão disponíveis e você também pode levá-las.

Volte pelo corredor e em direção às escadas.

Ao tentar entrar no sótão, você pode olhar pelo buraco da fechadura, mas a porta está trancada. Fale com Jude pelo walkie-talkie e ele o direcionará para a sala de troféus.

Vá para a sala de troféus ao lado da cozinha, é pela sala de estar no andar de baixo.

Você não poderá fazer nada na sala de troféus. Entre, olhe ao redor e saia.

Jude dará outra tarefa a Joey: ligar a energia.

Dentro da sala, vá até o controle remoto e pegue as pilhas. Além disso, vá até a cozinha e vá até o rádio – desligue o rádio e abra o painel para pegar as pilhas. Coloque as baterias do rádio na lanterna.

Desça para o porão, que fica logo depois da cozinha, à direita.

Você precisará restaurar a energia indo até as caixas e usando seus sapatos de sapateado para esvaziá-las. Acione o interruptor do disjuntor e então você terá que lutar contra o monstro milípede gigante.

Você não será capaz de vencer o monstro, no entanto. Use os dois sapatos de dança para desviar do monstro e voltar para cima.

Em seguida, você precisará ir para a sala de troféus.

Há outra luta contra um monstro negro diferente. Na verdade, você não precisa lutar com ele. Use os Yammy Bites e jogue-os no monstro; continue jogando as guloseimas até conseguir sair da Sala de Troféus.

Olhe para a taxidermia do cervo e puxe um dos chifres para ativar seus olhos de laser. Depois de conversar um pouco, o jogo mudará para Jude.

Enquanto joga Jude, vá até a caixa de metal e leve os sinalizadores para dentro.

Examine a gaveta, pegue uma bolinha vermelha e verde e coloque-a na bolsa do pombo-correio.

Retire a pistola sinalizadora da caixa e equipe-a com um sinalizador.

Continue a equipar bolinhas de gude e clique nos pombos até que o terceiro pombo voe para a cozinha.

O jogo voltará para Joey e você terá que ir até a cozinha para recuperar as bolinhas de gude.

Você terá que usar o sapateado para chamar a atenção do monstro e depois usar a lanterna para virá-lo.

Combate de troca de colmeias

Pegue o tempero da prateleira de temperos da cozinha e use o tempero para derrotá-lo.

Examine o armário na parte de trás da cozinha, ao lado da geladeira. Dentro do armário você encontrará um biscoito velho e sujo. Pegue o biscoito e dê ao pombo.

Volte para a sala de troféus e coloque as bolinhas de gude nos olhos do tigre. Ative o globo e tire a chave do globo.

Quando você sair da sala, volte para Jude e dispare o sinalizador na casa para distrair os três monstros.

Use a lanterna no monstro do meio e ele se virará e nocauteará um dos outros monstros.

Faça com que Jude atire outro sinalizador nos monstros e, em seguida, use a lanterna mais uma vez para forçar o monstro a nocautear seu amigo. Faça Jude disparar o sinalizador final – em vez disso, um incêndio começará e usará essa distração para fazer Joey correr escada acima e para o sótão.

Você pode examinar a mão na jarra e então tirar o cobertor do portal para acionar uma cinemática.

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