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PC
2017/10

Revisão de Dungeons 3 PS4: Bom para ser mau

[Divulgação: Um código de revisão foi fornecido para o conteúdo deste artigo]

O maior desafio desta revisão é avaliar exatamente quantos parágrafos iniciais eu deveria dedicar para falar sobre o épico de Bullfrog de 1997, Dungeon Keeper. Eu escolhi um, porque esta revisão não é sobre Dungeon Keeper. É sobre Dungeons 3, mas o que temos aqui é um jogo que é uma homenagem tão flagrante ao lendário clássico de Peter Molyneux que as semelhanças entre os dois precisam ser abordadas. Aos quatorze anos e com acesso ao meu primeiro PC, eu era um grande Guardião da Masmorra fan, então sempre que um jogo como Dungeons 3 sai, eu abordo isso com cautela e entusiasmo.

Obviamente Dungeons 3 é o terceiro jogo de uma série da qual a maioria das pessoas nunca ouviu falar (inclusive eu), então, à luz desta análise, estive pesquisando um pouco. Parece o original Dungeons foi concebido como uma réplica bastante direta do original Dungeon Keeper, com o segundo jogo introduzindo alguns novos recursos, como um elemento de estratégia em tempo real que lança as forças do goleiro contra seus inimigos em um cenário de mundo superior. Dungeons 3 é um refinamento dos aspectos subterrâneos e do mundo superior do jogo que me parece muito bom, embora com algumas arestas (em grande parte perdoáveis).

O jogo apresenta quatro missões tutoriais (que poderiam facilmente ter sido condensadas em uma), uma longa campanha que apresenta jogo solo e cooperativo ao longo de vinte missões e, graças a alguns elementos de geração processual e um modo de dificuldade “pesadelo” desbloqueável, há potencial de rejogabilidade. É importante notar que estou analisando a versão PS4 em um PS4 Pro, mas a versão para PC já foi lançada há algum tempo e não sofre de alguns dos problemas de controle que mencionarei aqui (supondo que você use um mouse e teclado e não um painel de controle.)

Dungeons 3

Devo também mencionar agora que a versão PS4 tem algumas quedas consideráveis ​​na taxa de quadros e cada sessão que joguei terminou com uma falha no painel do PS4. Eu realmente quero dizer cada um deles, nunca saí do jogo voluntariamente. Felizmente, os salvamentos automáticos regulares minimizam o impacto e imagino que um patch irá corrigir isso, mas ainda assim é frustrante, pois os tempos de carregamento também são um pequeno problema no console, pesando alguns minutos por nível.

Uma vez no jogo, senti como se estivesse simplesmente jogando uma versão atualizada do jogo que tanto amava, embora com algumas mudanças muito sutis. Os jogadores usam um exército de lacaios mágicos para escavar sua camada subterrânea e planejar salas para abrigar seu exército em expansão e para prender, desacelerar e, por fim, matar qualquer benfeitor invasor. A interface no console é bastante lógica, mas não é rápida, então uma série de combinações de botões são usadas para atalhos de ações comuns, como “pegar” todas as suas criaturas para que possam ser implantadas rapidamente para enfrentar invasores. Salas, armadilhas e outros recursos edificáveis ​​são organizados de maneira sensata e, embora comecem como uma cópia carbono de Dungeon Keeper (covis e incubatórios) Dungeons 3 começa a mostrar sua singularidade à medida que você avança na campanha.

Uma característica que Dungeon Keeper nunca mexido é o de um mundo superior para os jogadores corromperem e conquistarem e é um recurso que Dungeons 3 aproveita ao máximo. O aspecto do mundo superior de cada nível ocorre paralelamente ao núcleo, a parte de gerenciamento de masmorras e os jogadores podem alternar entre as visualizações à vontade. Quando o guardião deixa suas criaturas na saída da masmorra, elas aparecem no mundo superior prontas para serem comandadas em um estilo RTS, o que é uma boa distinção do controle indireto que você tem quando está no subsolo. Os objetivos tendem a ser variações de ir aqui e corromper isso ou destruir outra coisa, mas há um verniz de história suficiente para que eu não me sinta ofendido e, de fato, algumas missões introduziram variações que faltariam até mesmo em um RTS de nível superior. .

Dungeons 3

O equilíbrio entre mineração, expansão e fortificação de sua base, pesquisa de novos feitiços e armadilhas e, em seguida, criação de uma defesa decente, enquanto ao mesmo tempo se expande no mundo superior parece perfeito para mim. Por exemplo, para pesquisar a maioria dos recursos importantes do jogo, você precisará de um recurso chamado Mal, que só pode ser obtido corrompendo pontos no mundo superior. Capturar esses pontos requer pelo menos uma força razoável para enviar acima do solo, então nunca há realmente uma opção de simplesmente se agachar e ter uma vida fácil. Quaisquer que sejam os planos que você tenha, um fluxo constante de heróis invadirá sua masmorra ao longo de cada missão, então, novamente, você não pode simplesmente enviar todo o seu exército para o mundo superior sem primeiro garantir que possui planos defensivos suficientes.

Enquanto Dungeons 3 tem algumas arestas técnicas em termos de execução (pelo menos no PS4), a jogabilidade principal é boa e divertida. Tem um roteiro, enredo e narrador que melhoram a experiência geral e os gráficos, embora sofram de alguma lentidão, ficam muito bons tanto acima quanto abaixo do solo, capturando o equilíbrio certo entre diversão e malevolência. Não consegui encontrar outro jogador para testar o modo cooperativo, mas mesmo sem ele gostei muito de jogar Dungeons 3 e já estou planejando trabalhar nisso novamente na dificuldade mais difícil. Dungeons 3 é o sucessor de Dungeon Keeper que eu estava esperando, então não tenho reservas em sugerir a você:

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