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2017/10

Revisão de Raiders of the Broken Planet: O tiro online assimétrico evoluiu ou foi deixado para morrer?

Invasores do planeta quebrado acaba de ser lançado pela MercurySteam e, embora não seja perfeito, é bastante promissor. O jogo em si é um jogo de tiro episódico de quatro contra um em terceira pessoa que é melhor quando jogado contra outros jogadores, mas que (excepcionalmente) também oferece uma campanha solo completa. O jogo apresenta um prólogo (que é efetivamente uma demonstração) e, atualmente, uma única campanha chamada “Alien Myths”, que oferece três missões principais e dura cerca de três ou quatro horas para uma única execução, mas claramente suporta múltiplas jogadas.

O jogo deverá incluir quatro campanhas no total, com as três restantes já anunciadas no site MercurySteam. Cada um custa cerca de dez libras em dinheiro real, então o jogo final custará aproximadamente o mesmo que um lançamento normal com preço integral, ou talvez menos se você normalmente paga o RRP inflacionado para a maioria dos títulos obtidos digitalmente. Lançar um jogo que, para todos os efeitos, parece e funciona como um lançamento de grande orçamento dessa forma é uma jogada ousada que mostra a confiança que a MercurySteam tem em seu produto. Algum por que não? Afinal, esta é a equipe que reiniciou o Castlevania série com excelente de 2010 senhores da Sombra e mais recentemente, Metroid II: O Retorno de Samus para o 3DS.

Raiders of the Broken Planet - Short-Shorts

Embora não seja totalmente original quando se trata de componentes principais, Os Invasores do Planeta Perdido é pelo menos claro sobre o que deseja fornecer. A jogabilidade quatro contra um assimétrica oferece uma mistura emocionante de tiro e combate corpo a corpo, aprimorada por mecânica furtiva e objetivos progressivos que ajudam a tornar os níveis agradáveis ​​e variados. Os jogadores podem escolher seus personagens entre uma seleção de seis no momento, embora outra meia dúzia esteja planejada para campanhas futuras. Cada personagem é projetado para um uso específico, como atirador de elite ou tanque e, embora essas diferenças apareçam no carregamento de armas e nas habilidades especiais, os personagens em Raiders não são tão especializados quanto Overwatch, por exemplo.

O personagem que você escolhe se torna mais interessante quando você realmente entra em um nível, que é onde alguns dos recursos exclusivos do Raiders comece a brilhar. Veja o Estresse, por exemplo, que é literalmente usado como uma representação de como seu personagem está se sentindo em relação à situação atual. Altos níveis de estresse tornam os personagens mais visíveis no mapa, então retornar a um estado onde a furtividade é uma opção significa recuar até que você se acalme. Esta também é uma estratégia sábia para gerenciar os recursos da equipe, já que os jogadores compartilham inicialmente um conjunto de dezesseis respawns e, depois disso, sua nave precisa reabastecer enquanto os sobreviventes restantes travam uma batalha desesperada para permanecer no jogo.

Os Caçadores do Planeta Quebrado - Cinematográfico

Embora a maior parte do combate ocorra contra oponentes controlados pela IA (especialmente os inimigos comuns), é possível que os jogadores entrem nos jogos uns dos outros como “O Antagonista”. Este é efetivamente um estilo de jogo inimigo, em que o jogador solo tem respawns ilimitados e é capaz de ver quem ele está enfrentando antes de entrar na batalha, o que fornece o tipo de informação necessária quando está em grande desvantagem numérica. Os jogadores da equipe maior passarão grande parte do tempo atirando em bots inimigos, mas o Antagonista realmente precisa usar táticas furtivas e de atacar e correr para ter sucesso. Os personagens se tornam muito mais interessantes como O Antagonista, com atiradores de elite e especialistas em brigas trazendo opções táticas, e tanques funcionando bem para atrapalhar equipes mais frágeis.

Quando o combate corpo a corpo é iniciado, Raiders apresenta aos jogadores uma breve espécie de minijogo que permite aos combatentes trocar golpes até que um seja morto. Isto é conseguido através de um sistema clássico de pedra-tesoura-papel que utiliza golpes, agarramentos e esquivas para determinar o resultado. É bastante punitivo, já que perder uma luta sempre resultará em morte, então permitir que o Antagonista fique atrás do time e elimine um ou mais jogadores importantes dessa forma pode causar um grande problema. Não encontrei muitas dicas visuais no combate para poder me destacar, mas aposto que outros encontrarão maneiras de se destacar à medida que o jogo ganha força.

Invasores do Planeta Quebrado - Bare Booty

Eu disse anteriormente que Raiders parece um grande orçamento, e isso é certamente verdade. Os gráficos são sempre entregues na terceira pessoa e representam o mesmo tipo de colônia ou equipamento empoeirado fora do mundo que vimos em jogos como borderlands e Bulletstorm. A estética geral não é diferente de Overwatch para ser justo, embora eu diria que a obra-prima da Blizzard tem melhor design de níveis e muito mais variedade – mas isso não é uma afirmação difícil de fazer quando Raiders tem apenas três missões divididas em subseções ligeiramente variadas no momento. O som é tão impactante quanto você esperaria, com grunhidos e rosnados dos personagens e grandes efeitos de armas. Não é nada espetacular, mas certamente faz o trabalho.

Por outro lado, sinto como se estivesse analisando apenas um quarto de um jogo, o que suponho que também seja verdade, por isso é difícil saber como Raiders terá sucesso no longo prazo. Por enquanto, sinto que é possível obter uma boa relação custo-benefício com o jogo porque o custo de entrada é muito baixo, mas não tenho ideia se terá ou não apelo a longo prazo em mais três campanhas para manter meu interesse. A missão do prólogo pode ser jogada de graça, então não há absolutamente nenhum mal em sugerir que você:

TryIt2

 

 

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