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2017/10

Editorial: Veja por que Akira deveria ter um jogo bem feito

Se você não sabe, cyberpunk, tech-noir, ficção científica e outras coisas que lidam com transmutação humanóide e robótica são alguns dos meus gêneros favoritos. Um mangá e filme de animação em particular que se enquadra nessa categoria é o de Katsuhiro Otomo. Akira. Esta peça é sobre por que Akira deveria ter um jogo bem feito e adequado no século XXI.

Do jeito que está agora, estou muito animado para Blade Runner 2049, e não há dúvida de que inspirará muitas pessoas a serem criativas e criarem seus próprios projetos baseados ou semelhantes ao filme de Denis Villeneuve. Obviamente, revigorará a ficção científica como um todo e o conteúdo cyberpunk por meio de vários meios para produzir conteúdo em filmes, programas de TV e videogames, o que inclui estúdios grandes e pequenos.

Além do acima exposto, provavelmente veremos empresas lançando jogos cyberpunk battle royale, jogos MOBA tech-noir e jogos de tiro de heróis que estão sempre online, apresentando cenários do gênero. Também não podemos esquecer que provavelmente haverá mais sims ambulantes em locais definidos. Infelizmente, práticas duvidosas como microtransações incorporadas nos jogos acima certamente encontrarão uma maneira de lucrar com esse tema… se os jogos se tornarem um grande sucesso.

Com tudo isso dito, há uma pessoa que decidiu não explorar mais seu trabalho, seja ele considerado um fracasso ou um sucesso, e essa pessoa é Katsuhiro Otomo.

Otomo sempre se manteve fiel à sua paixão, que era criar algo único. E se colar? Passe para outra coisa e faça o mesmo para o outro gênero. Então, em outras palavras, quando Akira tornou-se popular, em vez de lucrar com isso, ele decidiu seguir em frente e promover a inovação colaborando com outras pessoas. Vemos isso com Rosa Magnética, Bomba Fedorenta, Steam Boy, Bucha de Canhão e em seu livro de histórias estilo mangá intitulado Hipira.

Dito isso, por que Akira precisa de um jogo se muitos desenvolvedores querem jogadores baratos com base em uma propriedade que atualmente não tem influência na indústria de jogos? Bem, na verdade, em alguns casos, Akira teve e ainda tem impacto nos videogames, e aqui está o motivo pelo qual ele deveria receber um jogo feito corretamente.

Akira jogo 3

Akira e videogames

Akira teve alguns videogames no passado que não foram nada bem e a maioria desses jogos apresentava problemas de jogabilidade. Com isso dito, é necessário um jogo para fazer justiça. No entanto, um jogo quase chegou perto de ser o trabalho tão ambicioso de Otomo, que apresenta nomes como mangá e filmes de animação.

Graças a YouTuber Invisível64, podemos ver a introdução animada e a jogabilidade do jogo cancelado Akira Jogo de 16 bits, que vem da CES 1994 e foi gravado pela PS Nation. O jogo foi planejado para ser lançado no SNES, SEGA Genesis e outras plataformas.

A outra influência que Akira que os jogadores consideram divertidos é o da Monolith Productions MEDO Sim, Akira, conforme observado por Medos o designer e escritor principal Craig Hubbard inspirou a criação de Alma Wade e vários outros elementos da história do jogo. Há outras coisas notáveis ​​que Akira contribuiu para todos os videogames, mas a ideia é que foi e ainda é muito influente, não importa o meio.

A música de Akira

Quando você pensa em cyberpunk você pensa em New Wave, Synth Wave e outros sons eletrônicos que lembram Daft Punk, Vangelis e Jan Hammer. Mas isso levanta uma questão: que tipo de música seria Akira foi um jogo? Bem, vou te contar, a mesma música do filme.

Akira a trilha sonora original foi gravada por Geinoh Yamashirogumi. A música, porém, foi composta e regida pelo diretor musical Shoji Yamashiro – que às vezes atende pelo pseudônimo de Tsutomu Ohashi.

A música do filme recicla constantemente as faixas “Kaneda”, “Battle Against Clown” e “Exodus From the Underground Fortress”. A trilha sonora é basicamente sequenciada na mesma ordem em que a música aparece no filme, porém a trilha sonora em si é algo que ainda tem peso até hoje.

Sabendo que a banda ou grupo por trás Akira A OST consistia de centenas de jornalistas, médicos, engenheiros, estudantes, empresários e assim por diante de todo o mundo. A música foi capaz de misturar uma variedade branca de sons como percussão, xilofones e flautas de bambu misturados com uma biblioteca de instrumentos de cordas.

Vamos dar uma olhada na música em Akira e por que ela ainda se mantém quando comparada a apenas colocar alguns sons de EDM ou sintetizador nela. Primeiro temos minha faixa favorita “Exodus From the Underground Fortress”. A música mistura o som acelerado de “escape” com Gamelan, rock progressivo europeu e Jegog. A faixa abaixo (e as outras três) é cortesia de Joel LeTroll.

A próxima peça musical tem muita emoção. Respiração profunda, inspirações perceptíveis e uma faixa de bateria com som esporádico que toca sobre a percussão espiritual japonesa com dicas da faixa “Kaneda” nela. Este som é conhecido como “Battle Against Clown”.

A próxima faixa que se encaixa no mundo cyberpunk futurista de Akira entra como tema de Tetsuo. Temático, na sua cara, sutil, real, baixo e destrutivo, tudo ao mesmo tempo. A peça se adapta melhor à personalidade de Tetsuo e resume muito bem seu comportamento no mangá.

O som mais épico de todos? Kenada. A peça parece encapsular a personalidade do herói turbulento, extrovertido e anti-autoridade. A música emula o som de uma onda tectônica que cresce no solo; os vocais que consistem em sons aborígenes apresentam os nomes de cada personagem sendo exibidos com Rasera (que significa destruição no norte da Europa/Escandinávia) ou Rassera (que é algo que é cantado durante o Festival Nebuta em Aomori que é uma versão dialetal abreviada de “ irasshai”) pode ser ouvido ao longo da faixa.

A pontuação a Akira é original, muito parecido com o trabalho de Otomo, e quase não pode ser encontrado em nenhum outro lugar durante o ano de 1988 ou além. Esse é o tipo de música que deveria estar em um Akira jogo.

Desenvolvedores que deveriam fazer um jogo Akira

Não tenho um desenvolvedor específico em mente, mas eles deveriam ter a mesma atitude de Otomo e trabalhar em estreita colaboração com ele para desenvolver o jogo. No entanto, conheço um grupo de desenvolvedores que poderia ajudar com o lado gráfico do Akira, porém, o que acredito que Arc System Works seria um ajuste perfeito. Se dermos uma olhada Guilty Gear DRX e Dragon Ball FighterZ podemos ver como eles parecem de desenho animado, algo que Arc poderia implementar em um Akira jogo.

Japão e as Olimpíadas de 2020

Em 1982, foi apresentado no mangá de Akira que o Japão realizaria os Jogos Olímpicos de Verão de 2020, oficialmente conhecidos como Jogos da XXXII Olimpíada ou comumente chamados de Tóquio 2020. Quer dizer, vamos lá, só seria apropriado se o mangá e o filme de animação tivessem uma adaptação adequada do jogo para ser uma homenagem especial à organização do referido evento no Japão.

Conclusão

Por último, seria bom se Akira tinha um jogo adequado que tinha desenvolvedores como Otomo a bordo, porque mostraria que não se trata apenas de enganar os jogadores, mas de fazer algo que valha a pena. Infelizmente, porém, uma adaptação de videogame pode nunca acontecer.

Como não quero terminar mal, você pode assistir a dois vídeos explicando as notas sonoras por trás Akira o filme.

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