Como foi o artigo?

1507680verificação de cookiesTotal War: Guia do Exército Skaven de Warhammer 2
Guias
2017/10

Total War: Guia do Exército Skaven de Warhammer 2

Agora que Total War: Warhammer 2 foi lançado e está disponível para jogadores de PC, muitos jogadores estão mergulhando nos modos PvP do jogo, na campanha para um jogador e nos modos de conflito na esperança de se tornarem a lei do país e conquistarem todos que pisarem em seu caminho. No entanto, para alguns jogadores é um pouco difícil iniciar uma onda de conquistas quando não têm ideia de como conquistar com uma facção específica. Felizmente, existem alguns tutoriais e orientações disponíveis para ajudá-lo a se familiarizar com cada facção, incluindo um guia do exército Skaven para Total War: Warhammer 2.

YouTuber QuickyBaby na verdade, compilou um vídeo de 18 minutos cobrindo cada uma das unidades Skaven e suas habilidades, oferecendo aos jogadores uma visão detalhada sobre quais unidades são melhores para quais cenários e quais são seus prós e contras no campo de batalha. Você pode conferir abaixo.

O vídeo começa com os Lordes, como Queek Headtaker. Ele é um duelista, anti-infantaria, possui habilidades perfurantes de armaduras esportivas e é uma unidade blindada. Ele tem 110 de armadura, liderança bastante baixa com apenas 62 e velocidade abaixo da média com 40. Ele pode causar dano moderado com 63 de ataque corpo a corpo, 42 de defesa corpo a corpo e um bônus de carga de 50. Ele dá um golpe médio se você não tiver sorte. o suficiente para ser atingido por ele, devido ao dano de sua arma ser classificado em 420.

Queek Headtaker foi projetado especificamente para lutar contra outros Lordes inimigos, especialmente porque ele tem debuffs que podem diminuir as defesas de seus inimigos enquanto ele avança para a batalha.

Guerra Total Warhammer 2 Lord Skrolk

Senhor Skrolk é o outro Senhor Skaven, mas ele não é muito lutador... ele é um mago. Ele tem bônus de conjurador, a habilidade de lançar pragas sobre os inimigos, é frenético e tem algumas capacidades corpo a corpo decentes se as coisas ficarem difíceis em combate corpo a corpo.

Lord Skrolk tem apenas 30 armaduras, 48 ​​de liderança e 42 de velocidade, o que o torna bastante ineficiente para manipular o campo de batalha como uma espécie de líder. Ele tem dano de ataque corpo a corpo decente avaliado em 62, mas sua defesa corpo a corpo é de apenas 45. A força de sua arma é de 434. As principais habilidades de Skrolk são utilizar seus feitiços, como Pestilence Breath, e invocar ratos para ajudá-lo, junto com o capacidade de utilizar um rato espiritual gigante que pode envenenar os inimigos dentro de um cone chamado praga.

Os próximos na lista são o escudo de carne conhecido como Escravos Skaven. Eles têm baixa liderança e combate corpo a corpo e defesa ruins. No entanto, os Skavenslaves são projetados para dominar os inimigos por meio de números absolutos. Eles ainda têm um bônus “Dispensável” porque são extremamente baratos para comprar e não vão prejudicar muitos recursos. Eles têm armadura 0, velocidade moderada e uma classificação de força da arma de apenas 18.

Clanrats são os próximos da lista. Eles são quase idênticos aos Skavenslaves, exceto pelo fato de terem uma liderança um pouco mais alta, então são menos propensos a evitar uma luta, e têm uma armadura melhor com uma classificação de 25. Eles ainda causam poucos danos e têm defesas fracas. , mas certamente durarão mais no campo de batalha como escudo de carne. Eles também vêm na forma de dois tipos, um com espada e outro com escudo.

Tempestade são considerados a elite da infantaria Skaven, ostentando uma alta classificação de armadura de 90 e uma classificação de liderança de 60. Eles não são rápidos, mas causarão mais danos e absorverão mais danos do que seus outros pares de infantaria. O bônus deles é que eles são blindados e blindados.

Os próximos da lista são os Monges da Peste. Eles são ajustados especificamente para infantaria que usa espadas duplas. Eles também têm um bônus anti-infantaria, recebem buffs adicionais de dano e ficam frenéticos. Eles quase não têm armadura, mas têm alta liderança. O tamanho da unidade dos Monges da Peste também é menor do que o de outras unidades de infantaria, mas apresentam alto dano. Eles também são altamente ineficientes contra oponentes de longo alcance devido à sua baixa classificação de armadura.

A Portadores do Incensário do Monge da Peste é uma unidade de infantaria mangual com habilidades perfurantes, habilidades de lidar com danos, frenesi e a capacidade de atormentar seus oponentes. Sua classificação de armadura é de apenas 10, mas eles têm liderança extremamente alta e força de arma decente, tornando-os altamente eficazes quando usados ​​com moderação.

Total War Warhammer 2 - Incensários da Praga

Em seguida estão os Corredores da Morte. Eles são outra unidade de infantaria de espada dupla com a capacidade de evitar ataques inimigos e perseguir oponentes usando bombas de ocultação. Eles têm uma classificação de armadura de 20, uma alta classificação de liderança de 68, boa velocidade de 54 e ataque corpo a corpo e defesa bastante baixos. Sua habilidade de lâmina chorosa também lhes permite diminuir rapidamente a armadura inimiga.

Quanto às unidades de alcance, o Fundidores Skavenslave são o nível mais baixo do grupo. Eles são uma infantaria de mísseis projetada para ser dispensável, assim como seus equivalentes corpo a corpo. Eles são escudos de carne com fraca capacidade de liderança. Eles têm armadura 0, classificações de um dígito quando se trata de combate corpo a corpo e defesa corpo a corpo e praticamente nenhum bônus de cobrança. O destaque é que são uma unidade extremamente barata para comprar.

A Corredores Noturnos são outro grupo de unidades de longo alcance, exceto que são como uma versão de longo alcance do Corredores da Morte. Eles são bons quando se trata de combate corpo a corpo e têm uma classificação de armadura de 10, com boa liderança. Eles têm boa velocidade com uma classificação de 54 e a capacidade de atirar enquanto se movem, o que os torna uma ótima unidade para perseguir ou tentar encurralar outra divisão de unidade inimiga.

A Globadiers do Vento Venenoso são outra unidade de longo alcance do exército Skaven, utilizando globos de vento venenoso como arma preferida. Eles são blindados para que possam receber ataques e possuem mísseis perfurantes. Eles são projetados especificamente para derrubar oponentes grandes graças ao seu buff anti-grande. Eles têm uma classificação de armadura de 100 e uma liderança decente, mas são bastante lentos, têm um ataque corpo a corpo e uma classificação de defesa ruins, mas um alcance moderado de seus mísseis.

Total War Warhammer 2 - Lançadores de Warpfire

A Lançador de Warpfire unidade é mais uma unidade de longo alcance, focada em projéteis de guerra que podem ser lançados contra os inimigos. Eles são uma unidade anti-infantaria com alto poder de dano. Eles têm uma boa armadura aos 40 anos e uma liderança de médio alcance. Seu verdadeiro destaque é que eles causam 112 danos de mísseis de longo alcance. Eles são uma das unidades de longo alcance mais perigosas do jogo.

Corredores de calha são versões de elite dos Night Runners. Eles recebem o bônus de implantação do Vanguard, além de serem capazes de perseguir unidades inimigas, podem utilizar uma rede para retardar os oponentes e também podem atirar enquanto se movem, tornando-os perfeitos para atrair inimigos para uma armadilha com isca ou para kite. eles pelo campo de batalha. Eles não têm muita munição e seu alcance e dano são pequenos, mas são bons em correr, causar danos e sair.

Passando para a artilharia… os Skaven têm um Catapulta da Garra Pestilenta. Ele pode ser usado para desencadear um contágio de peste em unidades inimigas, utilizando mísseis perfurantes com capacidade anti-infantaria. Ele tem um alcance extremamente longo, com uma classificação de 400 e alto dano de mísseis, 158. Obviamente, não é bom para se movimentar muito, mas é um ótimo dispositivo estacionário para eliminar inimigos de longo alcance.

Os Skaven também possuem artilharia de cerco como o Canhão Relâmpago Warp, que é projetado para derrubar grandes unidades usando projéteis perfurantes. Tem um alcance ainda maior do que a Catapulta da Garra da Peste, com 430, e causa 194 pontos de dano de mísseis.

Total War Warhammer 2 - Roda da Perdição

O Skaven Roda Doom é uma unidade de máquina de guerra, pode atingir oponentes com projéteis perfurantes e foi projetada como uma unidade anti-infantaria. É extremamente bem blindado com 100 pontos e possui alta velocidade, alta liderança e força de arma de 280.

A seguir está a seção de monstros do exército Skaven… começando com o Ratos Ogros. Os Rat Ogres são projetados para atacar através das linhas inimigas. Eles têm alto dano e alto HP, onde podem simplesmente destruir qualquer coisa em seu caminho.

Finalmente há o Abominação do Poço do Inferno, que é uma monstruosidade de aparência assustadora. Possui 50 armaduras e 90 lideranças. Possui velocidade decente para seu tamanho, 58, e ataque e defesa corpo a corpo moderados. No entanto, a sua verdadeira força está na força da sua arma, que é de 500, permitindo-lhe destruir praticamente tudo no seu caminho. É “horrível demais para morrer”, causa terror nas tropas inimigas (e com razão), tem a capacidade de se regenerar e atravessa unidades blindadas. É disso que são feitos os pesadelos de Cthulhu.

A única coisa que funciona bem contra a Abominação do Poço do Inferno é a artilharia de alto impacto ou magia de fogo.

Outros Guias