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PC
2017/10

Análise do Numantia PS4: Conquista dolorosamente maçante

Numancia é um tipo de jogo bastante raro para o PS4, embora, considerando o padrão de prazer que oferece, seja provavelmente o melhor. O jogo é uma mistura de narrativa semi-histórica, gerenciamento de recursos e estratégia baseada em turnos, mas uma miríade de falhas revela o baixo orçamento, a localização instável e a falta geral de experiência ao comparar o jogo com séries mais bem estabelecidas, como as da Koei ou Square. .

Numancia conta a nobre história da cidade titular e sua longa, sangrenta e, em última análise, desesperada batalha contra a Roma imperial. A história está repleta de romantismo heróico e é claro que a equipe de desenvolvimento é apaixonada pela cidade antiga e pelos heróis lendários que a defenderam. A intriga política e pessoal está entrelaçada na história como uma espécie de escolha da sua própria aventura, com as decisões tomadas pelo jogador tendo vários efeitos. Apoie uma cidade ou tribo vizinha e você poderá ganhar dinheiro e recursos, mas perder homens, ou eles podem até parecer retribuir o favor mais tarde na história. Não vou mentir, não é inovador, mas é uma característica interessante junto com os outros elementos.

Não existe uma cidade real ou uma gestão de recursos no sentido tradicional. Em vez disso, Numantia (ou o seu acampamento, se você jogar como Roma) é apresentado como uma série de edifícios que podem ser selecionados e usados ​​quando relevante. No início, isso inclui apenas edifícios como o quartel ou o mercado, onde os soldados são recrutados e atualizados. Às vezes, eventos ocorrem dentro ou fora de sua base que impulsionarão a trama e podem resultar no tipo de tomada de decisão que mencionei anteriormente, ou ocasionalmente, em uma batalha.

Combate Numântia

Contratar, equipar e enviar soldados foi uma das primeiras áreas com que tive dificuldades. A interface para realizar essas tarefas simples é contra-intuitiva e muito diferente da maioria dos outros jogos. Eu nunca parecia comprometer isso com a memória muscular, o que significava que o processo era sempre mais bobo do que precisava ser. Depois de pegar o jeito, existem algumas unidades para escolher (especialmente à medida que você avança no jogo) e existem algumas diferenças consideráveis ​​​​em como cada uma opera no campo de batalha.

Suponho que, sem enfatizar muito, as batalhas são onde Numancia realmente desmorona. Há uma seleção decente de campos de batalha, incluindo variantes noturnas e diurnas, ensolaradas, chuvosas e com neve, mas nenhuma delas parece ótima. Pior ainda são as unidades, representadas por grupos muito pequenos de homens mal representados e mal animados (geralmente seis) por bloco. O problema com isso é que mesmo em encontros maiores, Numancia nunca tive a sensação de escala que eu gostaria. As maiores lutas são mais como escaramuças entre bandos de cinquenta ou sessenta homens de cada lado, que é literalmente como são representados na tela.

Eu poderia perdoar tudo isso, se os elementos estratégicos fossem mais inspiradores. Tanto as unidades corpo a corpo quanto as de longo alcance funcionam como você esperaria e o jogo apresenta bônus para flanquear e atacar pela retaguarda, bem como um sistema de moral funcional. A ideia de flanquear unidades tão pequenas e tornar sua direção tão importante parece um pouco estranha, para ser honesto, mas estou feliz que esteja presente. Certas unidades também ganham impulso com a presença de outras unidades dentro de um determinado número de espaços, de modo que os jogadores são incentivados de diversas maneiras a formar uma linha de batalha coesa.

Numância Combate 2

Até agora, tudo bem, exceto por alguns pequenos problemas, mas o verdadeiro problema é a IA. Mesmo na configuração mais difícil, acho que não perdi minha linha nem uma vez durante o jogo. As tropas inimigas parecem serpentear em direção a uma linha defensiva estreita em coluna, permitindo que ataques concentrados à distância as enfraqueçam gravemente antes de chegarem. A cavalaria ocasionalmente tentará flanquear, mas a infantaria pode mover-se tão longe que as unidades mantidas na reserva chegarão às zonas de perigo sem problemas. Algumas batalhas mudam muito as probabilidades a favor de um lado ou de outro, mas a estupidez da IA ​​geralmente significava que eu enfrentava até mesmo essas ameaças sem problemas reais.

A aparência sombria de NumanciaAs batalhas do jogo, junto com a terrível IA e a jogabilidade muito lenta se combinam para criar uma experiência bastante enfadonha. Existem algumas opções táticas decentes e sensatas incluídas, mas elas parecem quase desnecessárias quando alguns dos princípios básicos estão tão errados. Digamos que seus arqueiros sejam atacados pela cavalaria, por exemplo; no próximo turno dos arqueiros, você pode simplesmente desengajá-los (sem penalidade) e abrir fogo contra a cavalaria à distância – isso não é algo fisicamente possível no calor da batalha e é apenas um dos vários exemplos.

Quando eu somar tudo, Numancia é uma tentativa decente de recontar uma história que merece ser contada, mas embora tenha momentos de inspiração, parece um jogo barato no geral. Esse fato me deixa com um gosto amargo na boca porque, na verdade, seu preço é próximo ao RRP completo de um jogo de varejo, mas deveria custar mais ou menos a metade disso. Independentemente disso, se você puder perdoar os gráficos ruins, a péssima IA e as falhas táticas ocasionais, é uma estratégia interessante baseada em turnos. No geral, porém, este é um Skip It.

SkipIt2

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