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1521860verificação de cookiesCall of Duty: Revisão da Segunda Guerra Mundial: Showstopper
PC
2017/11

Call of Duty: Revisão da Segunda Guerra Mundial: Showstopper

[Divulgação: Um código da revisão foi fornecida pelo conteúdo deste artigo]

Desde invadir as praias da Normandia até subir desesperadamente as margens do Volga ou invadir o próprio Reichstag, Call of Duty sempre se destacou na representação da Segunda Guerra Mundial acima de tudo. Embora eu admita que estou gostando Modern Warfare e sua sequência, todos os Black Ops jogos e Avançado e guerra infinita pelo que eles trouxeram em termos de experiências multijogador de longo prazo, honestamente nunca senti que representassem o mesmo tipo de luta heróica que o jogo original e suas sequências canônicas representaram.

A própria existência de Call of Duty Segunda Guerra Mundial (Segunda Guerra Mundial de agora em diante) me sugere que alguém na Activision está se sentindo exatamente da mesma maneira. De muitas maneiras, posso entender completamente o porquê. Segunda Guerra Mundial is Call of Duty em sua forma mais bombástica, é mais pomposa, é mais teatral e as capacidades gráficas dos consoles e sistemas de PC da geração atual permitem que a guerra mais terrível da história seja renderizada em toda a sua horrível e aterrorizante glória 4K.

Call of Duty 2ª Guerra Mundial - Davis

Tendo estado ausente da guerra titular por quase dez anos, há uma sensação distinta de que Segunda Guerra Mundial é pelo menos parcialmente um remake do anterior Call of Duty jogos. Você certamente estará fazendo pelo menos coisas muito familiares. Aquela praia na Normandia? Você vai subir. Tirando Flak 88 em meio a sebes frondosas? Verificar. Missões furtivas ao lado do Serviço Secreto Britânico? Por que não? Certamente há variações nos temas usuais aqui, mas relativamente poucos trazem o mesmo tipo de nova experiência que tive ao abrir caminho desesperadamente através dos corpos de camaradas caídos em Grande Vermelho Estalinegrado sem sequer uma espingarda, ou dos combates febris no teatro de operações do Pacífico Mundo em guerra.

Mesmo assim, tenha piedade, este jogo parece glorioso. Devo ter perdido o ritmo em algum momento, porque por melhores que os modelos de personagens e características faciais tenham parecido nos últimos anos, nunca pensei que veria o dia em que poderia ver cada ruga e mancha nos rostos dos soldados ao lado. me recriado com tantos detalhes. O mais impressionante é que quando você derruba um Stuka ou cai da torre de uma igreja em colapso, os destroços não desaparecem simplesmente no tipo de realismo simulado que costumávamos tolerar na era dos 32 bits, ah, não. Em Segunda Guerra Mundial, você vê e sente cada pedaço de cenário em chamas, rachaduras e desmoronamento enquanto o mundo queima e desmorona ao seu redor. O palco pode ser o mesmo, mas o cenário foi dramaticamente reformulado.

Call of Duty Segunda Guerra Mundial - Pierson

O combate, portanto, tem um impacto real. O clique, clique, clique, ping! de um M1 Garand nunca foi tão bem realizado em minha mente, e mirar e disparar nunca foi tão satisfatório ou impactante. Os efeitos sonoros são perfeitos e o feedback visual tanto das armas como das reações (muitas vezes sangrentas) dos inimigos cria uma tensão real. Muito parecido com jogos de corrida como Forza Motorsport que criam a ilusão de realismo com sua beleza magnífica, o mesmo acontece Segunda Guerra Mundial. A menos que eu tenha jogado no nível de dificuldade mais difícil, nunca me senti testado por Segunda Guerra Mundial, mas a natureza imersiva da experiência e a sensação de perigo que ela criou me fizeram rastejar de ponta a ponta, espiando e escolhendo minhas fotos com cuidado.

Além das próprias missões, outro retrocesso aos jogos de tiro antigos é o retorno de uma barra de saúde adequada. Os personagens não se curam mais automaticamente e, em vez disso, devem coletar pacotes de saúde que são deixados (com bastante liberalidade) ao redor dos níveis ou jogados por um determinado companheiro de equipe. A munição pode ser cancelada da mesma maneira, assim como outros bônus específicos de nível, como ataques de morteiro. Esses recursos não são de forma alguma revolucionários, mas a introdução de um novo gancho de jogo é bem-vinda e, especialmente na dificuldade mais difícil, acrescenta uma consideração tática adicional.

O modo campanha (que é em grande parte sobre o que escrevi até agora) é inteiramente focado no Teatro de Guerra Europeu, com missões que vão desde o desembarque na praia até a Holanda e a Batalha do Bulge, assim como o modo multijogador – excluindo qualquer possível DLC que ainda não conheço. Mesmo assim, os mapas são variados e interessantes, com uma grande seleção abrangendo locais icônicos como Carentan e a Floresta das Ardenas. O modo multijogador também inclui o retorno bem-vindo do espetáculo secundário que virou atração principal, o jogo cooperativo conhecido como Nazi Zombies, bem como um modo totalmente novo chamado War. Neste modo mais recente, os jogadores experimentam uma versão mais leve do modo Conquista de Battlefield, que na verdade é talvez o recurso mais inovador em Segunda Guerra Mundial.

Call of Duty Segunda Guerra Mundial - De Volta ao Lar

O modo multijogador, como você pode esperar, é talvez onde Segunda Guerra Mundial verá a maior parte de seu jogo de longo prazo e, apesar dos consideráveis ​​​​problemas iniciais com o espaço social não funcionando corretamente no lançamento, é a ótima experiência de sempre. O retorno à jogabilidade do solo muda tudo o que os jogadores aprenderam nos jogos mais recentes Call of Duty jogos e para mim, pelo menos, isso é uma melhoria. O planejamento, o movimento e o posicionamento, bem como a mira rápida, agora têm precedência sobre travessuras mais rebuscadas e, embora ainda existam sequências de mortes, elas são agora consideravelmente mais realistas. Menos é mais aqui, na minha opinião.

Nazi Zombies continua sendo um lugar para desabafar com os amigos – ou um lugar para encontrar novos amigos, se você tiver sorte – e, assim como aconteceu em todas as iterações anteriores, foi melhorado em quase todos os aspectos. Mais uma vez apresentando uma história saída diretamente do remake original de Wolfenstein, os jogadores devem sobreviver a onda após onda de zumbis enquanto avançam por uma vila nevada da Baviera em busca de vários artefatos. Melhor do que muitos jogos por si só e facilmente capaz de acumular vinte ou trinta horas, Zombies é certamente um recurso que estou mais feliz por ter incluído do que excluído.

No final, embora eu possa (e tenha) criticado Segunda Guerra Mundial por ser um pouco seguro e obsoleto em sua seleção de níveis e pelo foco nos soldados americanos (e, em muito menos extensão, britânicos), isso pelo menos permite contar uma história coesa que é eficaz em nível de esquadrão - assim como um Saving Private Ryan or Banda de irmãos - de uma forma que outros jogos da Guerra Mundial raramente o fazem. Cada mapa é tão incrivelmente detalhado que, embora muitos ocorram no mesmo país, raramente se parecem, por isso é difícil focar muito nisso. Isso é especialmente verdadeiro quando você olha quanto de pacote você obtém no geral – uma campanha grande e muito bem gerenciada, uma cena multijogador quase infinita e um modo Zumbis aprimorado.

A melhor maneira de ver isso é assim; todos nós suspiramos com os últimos trailers de filmes de grande sucesso de Hollywood, mas sempre que compramos um ingresso e vamos ao cinema, raramente ficamos desapontados. Isso porque Hollywood sabe o que queremos tão bem quanto nós, então é isso que eles nos dão. Segunda Guerra Mundial é apenas isso – é uma Hollywood em forma de videogame. É heroísmo, explosões e escapismo com perigo e perda suficientes para fazer você sentir que a experiência foi importante. Não há problema em aproveitar esse tipo de coisa de vez em quando, mesmo que seja um pouco cansado.

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