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Nintendo
2017/11

Análise do RIME Nintendo Switch: Breath of the Mild

[Divulgação: Um código da revisão foi fornecida pelo conteúdo deste artigo]

Embora sempre tenha suspeitado (e agora sei) que outras versões do jogo poderiam ser tecnicamente superiores, estive esperando por RIME pousar no Nintendo Switch antes de testá-lo. Não sei por que, mas algo em seus gráficos suavemente elaborados e em sua beleza natural e discreta me fez sentir como se fosse um companheiro de estábulo natural para Zelda: Breath of the Wild, que provou ser um prazer muito alegre quando tocado em qualquer circunstância – no trem, no bar e certamente em casa.

RIME certamente tem alguns locais de tirar o fôlego que combinam com o apelo visual de quase tudo em BOTW, mas também possui um estilo visual único que é artístico, atraente e abrangente. Ao subir ao topo do penhasco mais alto da cena de abertura e girar para olhar a linha do mar abaixo de mim se estendendo ao longe, tive uma rara sensação de vertigem. Muito parecido em BOTW, senti que o que pude ver em RIME, eu poderia visitar. Afinal, torna-se rapidamente evidente que este é um jogo sobre exploração, admiração e, ocasionalmente, ultrapassar os limites da sua zona de conforto.

Rime - A Torre

Levados à costa e sozinhos, brincamos como um menino abandonado à própria sorte. Não existe combate direto propriamente dito, embora ao longo dos cinco espaços primários do jogo existam certamente algumas ameaças. Em vez disso, o desafio vem de vastos quebra-cabeças ambientais que se interligam entre si e com o próprio mundo, guiando o jogador de forma soberba através de níveis que parecem vastos em escala e envolvem toneladas de retrocessos, mas quase nunca pedem ao menino para seguir o mesmo caminho duas vezes.

Esses elementos de quebra-cabeça e exploração começam de forma relativamente simples, com dicas visuais (e um guia real na forma de uma raposa ágil) para ajudá-lo ao longo do caminho. Ative uma série de totens, cada um dos quais precisa ser acessado de uma maneira diferente, seja subindo ou distraindo um porco faminto que está de guarda. A seguir, é hora de aprender como o menino pode interagir com certos objetos do mundo e uma introdução aos quebra-cabeças cronometrados. Não muito adiante, você completará vários quebra-cabeças menores para resolver um maior que finalmente desbloqueia o quebra-cabeça em si.

Entre tudo isso, não vejo como você poderia ficar entediado em RIME. Há muitos, muitos itens colecionáveis ​​ao longo do caminho, muitos dos quais estão escondidos em cavernas ou salas laterais, em penhascos íngremes ou em bosques sagrados. Outros estão engenhosamente escondidos nas curvas da pista batida, especialmente em ocasiões em que o jogo pede aos jogadores que retornem de uma parte resolvida do quebra-cabeça para o centro principal, por exemplo. Essa consciência (e probabilidade geral) de encontrar itens colecionáveis ​​me incentivou e me recompensou pela exploração, então gostei ainda mais.

Rime - Viagem Subaquática

Quando RIME termina, acontece de uma maneira que eu não esperava. Este é um jogo no qual você verá o mundo inteiro mudar à medida que as alavancas são puxadas e os totens são ativados, mas no final se trata de algo muito mais sutil do que isso. Apesar de toda a majestade dos penhascos íngremes, das deslumbrantes torres brancas e dos templos que se desdobram na terra, RIME tem uma mensagem que é o mais próxima possível de casa e é linda e comovente, com boas chances de arrancar lágrimas até dos olhos mais secos.

Agora, enquanto o jogo joga em RIME é fantástico, a versão Nintendo Switch (tenha em mente que grande parte do meu tempo de jogo é uma versão de pré-lançamento) é incrivelmente mal otimizada para o sistema portátil menos potente. Quando encaixado, o jogo está certamente no seu melhor, com um aumento notável na resolução em comparação com o modo portátil, que eu ficaria sinceramente surpreso em saber que atinge os 720p nativos do Switch. Qualquer que seja a maneira como você joga, o movimento panorâmico e o zoom resultam em uma queda significativa na taxa de quadros.

Rime - Jornada Ensolarada

A resolução é um problema quando desencaixado. O cenário muitas vezes é aceitável por causa da distância, mas no que diz respeito ao menino, fiquei chocado ao ver a presença de um contorno incrivelmente recortado em todos os momentos. Isso nunca está presente quando se joga no modo dock, então acredito que seja o resultado de uma decisão consciente de tornar o jogo jogável como um título portátil. Em termos de como ele realmente funciona quando segurado nas mãos, não há problemas específicos - é um jogo simples de controlar e a falta de combate real torna o trabalho relativamente tranquilo.

Entre todas as versões disponíveis, duvido muito que a versão Switch do RIME atualmente é a melhor opção para quem ainda não mergulhou. Fiquei atraído pela possibilidade de jogar em qualquer lugar, mas a realidade é que a experiência neste momento está muito abaixo do padrão que me deixa totalmente confortável. Ainda é o mesmo jogo excepcional que acredito que sempre foi, mas está um pouco quebrado agora. Se a versão Switch for a certa para você, sugiro que espere e veja se um patch aparece, então por esse motivo vou pontuar:

TryIt2

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