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2017/11

Pré-visualização prática indivisível do Xbox One: muitas promessas

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Considerando que ainda está inacabado, o Lab Zero Indivisível já recebeu uma quantidade realmente incrível de elogios. Claro, isso é de se esperar quando você considera que ele está sendo desenvolvido pela mesma equipe que criou anteriormente o filme lindamente animado e surpreendentemente profundo. Skullgirls beat-em-up. Desta vez, o Lab Zero decidiu usar seus consideráveis ​​talentos para criar uma espécie de híbrido Metroidvania/Ação-RPG com um protagonista central chamado Ajna.

Além de ser animada de uma forma tão incrível que eu juro que você provavelmente apenas a moverá pela tela sem fazer nada específico nos primeiros cinco minutos, Ajna prova ser carismática e hábil em uma luta. Aprendemos muito rapidamente que ela pode pular, pular e socar com extrema agilidade, mas também é capaz de convencer outros NPCs amigáveis ​​a se juntarem a ela. Esses NPCs ficam invisíveis durante as seções de plataforma, mas entram imediatamente na luta sempre que a batalha começa, com cada um deles ocupando um espaço nos botões frontais do controlador.

Não demora muito para que os jogadores se envolvam em lutas cada vez mais desafiadoras e devo dizer: Indivisível é o tipo de RPG que espera um certo nível de inteligência estratégica e destreza dos jogadores. Você não apenas precisará decidir quando lançar personagens diferentes na briga com base em sua contagem regressiva, mas também precisará bloquear o tempo, priorizar os inimigos alvo e ajustar a natureza real do ataque de cada personagem, mantendo as instruções no D- Pad que altera ataques focados para ataques de área, por exemplo.

Embora possa ser referido como um RPG tático ou baseado em turnos em algumas ocasiões Indivisível é na verdade muito mais exigente do que a maioria por causa de seu ritmo rápido e encontros difíceis. Muitos inimigos são blindados ou resistentes a vários tipos de ataques e o jogador deve gerenciar Iddhi, um recurso que permite a Ajna e seu grupo fazer coisas essenciais como bloquear ou usar ataques especiais, por exemplo. É um sistema bastante brutal e, embora eu possa imaginá-lo desanimador para jogadores casuais, espero que os jogadores mais experientes o adorem.

Uma coisa que Indivisible faz extremamente bem é permitir que os jogadores pratiquem. Assim que o jogo começa, há muito poucas interrupções nas sequências de combate ou nas desafiadoras sequências de plataforma. Neste último, Ajna deve pular e dar saltos duplos em seções cada vez mais difíceis e perigosas, geralmente apenas para ser enfrentada por mais inimigos quando chegar aonde quer que esteja indo. Na prévia que joguei, há alguns recursos de estilo Metroidvania introduzidos por uma arma de machado que permite que ela limpe a vegetação rasteira e escale novas paredes usando o golpe do machado como uma espécie de ferramenta de luta.

O tempo todo, IndivisívelOs gráficos de desenho animado excepcionalmente animados são acompanhados por uma trilha sonora inspiradora e eletrizante, cortesia de Hiroki Kikuta (de Secret of Mana fama) que realmente impulsiona Ajna e seus amigos. As batidas da história são tão poucas e espaçadas na prévia que joguei que não estou claro por que Anja está fazendo o que está (embora haja, sem dúvida, uma horda de bandidos para matar, se você precisar de algum motivo melhor), mas posso dizer , a trilha sonora e a jogabilidade rápida foram geralmente suficientes para me manter seguindo em frente.

Com sistemas de plataforma e combate que parecem pelo menos (se não mais) completos do que a maioria dos RPGs de ação, Indivisível parece que é quase certo que seu lançamento está programado para janeiro de 2018, embora eu adorasse ver uma história mais detalhada para realmente encerrar as coisas. Tal como está, este ainda é um título excepcionalmente promissor que parece e soa fantástico, mas o mais importante é que tem o tipo de combate complexo e meticulosamente detalhado que os fãs do gênero irão adorar. Certamente um para assistir nos próximos meses!

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