A Bungie acabou em apuros quando seus jogadores mais dedicados perceberam que os desenvolvedores estavam amarrando-os usando um escalonador XP para evitar que grinders hardcore ganhem o XP que ganharam por direito. Muitos reconheceram que provavelmente era uma estratégia para conseguir Destino 2 de a maioria dos fãs obstinados parassem de trabalhar e se contentassem em comprar potes de XP ou dinheiro na loja para desbloquear os itens que desejavam. Bem, a Bungie pediu desculpas profusamente e agora prometeu aumentar as recompensas para jogadores dedicados em Destiny 2.
Conquistas verdadeiros está relatando que a partir de 5 de dezembro, a Bungie apresentará recompensas aprimoradas para Destiny 2 jogadores.
As atualizações do jogo estarão disponíveis entre 5 e 12 de dezembro. Qualquer coisa que não estiver incluída nessas atualizações nessas datas será inserida em uma atualização do início de 2018.
O changelog da próxima atualização lista um novo nível de arma chamado Masterworks, que contará com rastreadores de estatísticas, dicas de ferramentas e novas telas de detalhes de itens. Recompensas aprimoradas para fornecedores também serão distribuídas, junto com ornamentos de armadura.
Melhores incentivos também serão recompensados aos jogadores que concluírem atividades de Prestígio, juntamente com melhores recompensas para aqueles que repetirem Assaltos, Aventuras e completarem desafios do Setor Perdido.
A Bungie também afirma que haverá penalidades de desistência para aqueles que abandonarem os jogos competitivos e melhores incentivos para aqueles que completarem as partidas do Crisol.
Eles mencionam que na atualização de 12 de dezembro recompensarão os jogadores com mais itens lendários, mais ornamentos de armadura e adicionarão mais controle sobre as recompensas dos jogadores. A postagem termina com mais promessas de novas atualizações, onde a Bungie afirma…
“Com o lançamento de Curse of Osiris e o início da 2ª temporada, você pode esperar ver um conjunto completo de notas de patch que documentarão todas as mudanças descritas acima, bem como mudanças adicionais de jogabilidade e ajustes de sandbox que a equipe está fazendo. para melhorar Destiny 2. Em breve também forneceremos detalhes do pré-carregamento e do dia de lançamento, bem como um roteiro para o conteúdo da 2ª temporada, que inclui The Dawning em meados de dezembro.”
Uma coisa que você não encontrará nas notas do patch é algo relacionado ao escalonamento de XP, ganhos de XP, porcentagens de XP ou recompensas de XP.
A Bungie maliciosamente usa a expressão “recompensas” e, mais tarde, nas notas do patch, fala sobre consumíveis, ornamentos, armas, mods, itens descartados e reputação. O XP geral nunca é mencionado, o que é uma omissão estranha, visto que toda a confusão sobre o escândalo de escalonamento teve que lidar com a redução do XP dos jogadores mais hardcore.
Nada diz que os ganhos de XP serão relativos aos eventos e/ou atividades que você completa. Uma linha tão simples parece ter sido a principal prioridade na longa lista de mudanças previstas para chegar em 5 ou 12 de dezembro, mas não foi encontrada em lugar nenhum.
Na postagem do blog sobre Site do Bungie, Luke Smith e Chris Barrett basicamente explicam que ainda estão conversando sobre escalonamento de XP, escrevendo…
“Já vemos que o valor recém-ajustado de 160 mil XP por nível significa que o nivelamento é muito lento para algumas atividades, e iniciamos o processo de coleta de dados e recalibração das taxas de ganho de XP para melhorá-las o mais rápido possível.
“Os aumentos de XP, incluindo itens consumíveis e bônus passivos, como o bônus Well Rested 300%, sempre foram aplicados após este sistema e nunca resultaram em desaceleração precoce do XP. Eles devem permanecer inalterados com a desativação deste sistema e continuarão a fornecer o aumento declarado no ganho de XP.
“Espere ver muita conversa de nossa equipe sobre esse assunto, à medida que as recompensas de XP são atualizadas e alinhadas com as expectativas dos jogadores.”
Então eles ainda estão tendo “conversas” sobre o XP em vez de apenas normalizá-lo?
É bizarro que algo que pode ser facilmente ajustado no servidor exija tanta diplomacia e politicagem, em vez de apenas permitir que os jogadores joguem e se divirtam. É notável que esta geração de jogos seja marcada por desenvolvedores e editores que colocam a necessidade da ganância acima e além de qualquer quantidade de diversão e entretenimento que seus próprios clientes possam ter.