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PC
2017/12

Destiny 2: Bungie promete melhores recompensas (mas não XP) após escândalo

A Bungie acabou em apuros quando seus jogadores mais dedicados perceberam que os desenvolvedores estavam amarrando-os usando um escalonador XP para evitar que grinders hardcore ganhem o XP que ganharam por direito. Muitos reconheceram que provavelmente era uma estratégia para conseguir Destino 2 de a maioria dos fãs obstinados parassem de trabalhar e se contentassem em comprar potes de XP ou dinheiro na loja para desbloquear os itens que desejavam. Bem, a Bungie pediu desculpas profusamente e agora prometeu aumentar as recompensas para jogadores dedicados em Destiny 2.

Conquistas verdadeiros está relatando que a partir de 5 de dezembro, a Bungie apresentará recompensas aprimoradas para Destiny 2 jogadores.

As atualizações do jogo estarão disponíveis entre 5 e 12 de dezembro. Qualquer coisa que não estiver incluída nessas atualizações nessas datas será inserida em uma atualização do início de 2018.

O changelog da próxima atualização lista um novo nível de arma chamado Masterworks, que contará com rastreadores de estatísticas, dicas de ferramentas e novas telas de detalhes de itens. Recompensas aprimoradas para fornecedores também serão distribuídas, junto com ornamentos de armadura.

Melhores incentivos também serão recompensados ​​aos jogadores que concluírem atividades de Prestígio, juntamente com melhores recompensas para aqueles que repetirem Assaltos, Aventuras e completarem desafios do Setor Perdido.

A Bungie também afirma que haverá penalidades de desistência para aqueles que abandonarem os jogos competitivos e melhores incentivos para aqueles que completarem as partidas do Crisol.

Eles mencionam que na atualização de 12 de dezembro recompensarão os jogadores com mais itens lendários, mais ornamentos de armadura e adicionarão mais controle sobre as recompensas dos jogadores. A postagem termina com mais promessas de novas atualizações, onde a Bungie afirma…

“Com o lançamento de Curse of Osiris e o início da 2ª temporada, você pode esperar ver um conjunto completo de notas de patch que documentarão todas as mudanças descritas acima, bem como mudanças adicionais de jogabilidade e ajustes de sandbox que a equipe está fazendo. para melhorar Destiny 2. Em breve também forneceremos detalhes do pré-carregamento e do dia de lançamento, bem como um roteiro para o conteúdo da 2ª temporada, que inclui The Dawning em meados de dezembro.”

Uma coisa que você não encontrará nas notas do patch é algo relacionado ao escalonamento de XP, ganhos de XP, porcentagens de XP ou recompensas de XP.

A Bungie maliciosamente usa a expressão “recompensas” e, mais tarde, nas notas do patch, fala sobre consumíveis, ornamentos, armas, mods, itens descartados e reputação. O XP geral nunca é mencionado, o que é uma omissão estranha, visto que toda a confusão sobre o escândalo de escalonamento teve que lidar com a redução do XP dos jogadores mais hardcore.

Nada diz que os ganhos de XP serão relativos aos eventos e/ou atividades que você completa. Uma linha tão simples parece ter sido a principal prioridade na longa lista de mudanças previstas para chegar em 5 ou 12 de dezembro, mas não foi encontrada em lugar nenhum.

Na postagem do blog sobre Site do Bungie, Luke Smith e Chris Barrett basicamente explicam que ainda estão conversando sobre escalonamento de XP, escrevendo…

“Já vemos que o valor recém-ajustado de 160 mil XP por nível significa que o nivelamento é muito lento para algumas atividades, e iniciamos o processo de coleta de dados e recalibração das taxas de ganho de XP para melhorá-las o mais rápido possível.

 

“Os aumentos de XP, incluindo itens consumíveis e bônus passivos, como o bônus Well Rested 300%, sempre foram aplicados após este sistema e nunca resultaram em desaceleração precoce do XP. Eles devem permanecer inalterados com a desativação deste sistema e continuarão a fornecer o aumento declarado no ganho de XP.

 

“Espere ver muita conversa de nossa equipe sobre esse assunto, à medida que as recompensas de XP são atualizadas e alinhadas com as expectativas dos jogadores.”

Então eles ainda estão tendo “conversas” sobre o XP em vez de apenas normalizá-lo?

É bizarro que algo que pode ser facilmente ajustado no servidor exija tanta diplomacia e politicagem, em vez de apenas permitir que os jogadores joguem e se divirtam. É notável que esta geração de jogos seja marcada por desenvolvedores e editores que colocam a necessidade da ganância acima e além de qualquer quantidade de diversão e entretenimento que seus próprios clientes possam ter.

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