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1546910verificação de cookiesRevisão de Sete: Os Dias Longos: Assassinato em Números
PC
2018/01

Revisão de Sete: Os Dias Longos: Assassinato em Números

[Divulgação: Uma cópia de revisão foi fornecida para o conteúdo deste artigo]

Sete: Os dias que se foram é um tipo de jogo ambicioso. Tão ambicioso que levei cerca de dois meses para revisá-lo. Isso ocorre principalmente porque, embora eu considere a mistura de diferentes gêneros e ideias de grande interesse, o jogo diminui e flui de forma muito irregular em termos de execução.

Situado em algum lugar entre um mundo aberto, uma aventura furtiva isométrica e um jogo de táticas sequencial baseado em missão como o antigo Commandos série (com doses significativas de RPG incluídas) Sete parece único desde o início. Esta mistura de gêneros diferentes não brilha por um tempo, então, em vez disso, é o Blade Runner atende Shadowrun história de estilo que primeiro captura a imaginação.

Sete dias se passaram - além das ruínas

Os jogadores controlam um ladrão mestre conhecido como Teriel e, como você pode imaginar, dez segundos após o início do jogo, ele está prestes a preparar seu “último grande trabalho” antes de se aposentar. Embora esta sequência atue principalmente como um tutorial sobre os aspectos mais delicados da navegação no mundo surpreendentemente aberto e apresente alguns dos movimentos e habilidades de Teriel, ela também mostra o excelente roteiro e dublagem.

Também não será nenhuma surpresa que as coisas logo comecem a dar errado para Teriel e ele logo se encontre a caminho de uma ilha-prisão conhecida como Peh, onde a história realmente começa a ficar interessante. Teriel não está sozinho, porque por motivos que você terá que descobrir por conta própria, ele tem um Daemon embutido em sua cabeça. Aconselhar, orientar, castigar e reportar tudo o que ele faz a um poder superior.

Sete dias se passaram - escalando uma torre

Pode parecer um pouco clichê, mas é realmente atraente, em parte graças à história geral e ao excelente roteiro (além da dublagem que mencionei), mas também porque tem um daqueles mundos extremamente bem elaborados que é absolutamente, cem por cento sintonizado com a visão de quem o criou. Apesar de ser uma prisão, a ilha de Peh também é grande, cheia de gangues, monstros, NPCs interessantes e muitas outras figuras de autoridade para se esgueirar ou assassinar.

Uma coisa que eu particularmente gosto Sete é a forma como apresenta aos jogadores um sicário gama de opções de estilo para abordar cada missão – se você deseja tentar aquela porta lateral, subir no telhado e entrar por uma clarabóia aberta ou vestir um uniforme inimigo e entrar pela porta da frente. Armas e habilidades mágicas também podem ser usadas com efeitos devastadores, embora eu tenha o prazer de dizer que nunca me senti dominado ao usá-las – apenas que foi uma escolha menos ideal que eu poderia fazer.

Explorar a ilha ajuda Teriel a ganhar novas habilidades e aumentar sua força geral. Isso é amplamente conseguido colocando-o com chips de aumento, que são como miniárvores de habilidades que permitem atualizações adicionais. Na verdade, instalar essas atualizações custa néctar, portanto, embora você eventualmente tenha um inventário repleto delas (permitindo assim uma ampla gama de opções), não será capaz de usar todas elas.

Sete Dias Longe - Olho de Pássaro

Infelizmente, embora todos esses recursos pareçam – e muitas vezes sejam – ótimos, eles também quebram bastante. Sete não tem bugs, como tal, apenas tem muito com que lidar, o que significa que alguns aspectos dele vacilam nos piores momentos. As mortes furtivas são muitas vezes impossíveis, por exemplo, porque a suposta vítima nunca sai de um caminho que não seja continuamente vigiado por cerca de quinze espectadores. Enquanto isso, o combate é satisfatório no início, mas os Technomagi continuam chegando em números que se tornam simplesmente incontroláveis.

No final, apesar de algumas pequenas dúvidas incômodas, fiquei bastante satisfeito com Sete. Merece aplausos por ter tanta ambição e por executar com um padrão muito alto em termos de roteiro, visual, história, dublagem e jogabilidade geral. Teriel é um personagem principal interessante e a flexibilidade com que pode ser construído e reconstruído para se adequar a qualquer ocasião é grande, assim como o leque de opções para enfrentar cada missão. Não posso recomendar para todos, mas para quem gosta de RPG's isométricos ou jogos furtivos com personalidade, então Sete é uma ótima opção.

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