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PC
2018/02

Revisão de Dragon Ball FighterZ: o melhor dos melhores

[Divulgação: Uma cópia de revisão foi fornecida para o conteúdo deste artigo]

Talvez tenha sido lançado na televisão do Reino Unido um pouco tarde para mim (ou talvez haja algo errado comigo), mas por alguma razão, embora eu ame mangá, nunca fui capaz de entrar no assunto. Dragon Ball Z. O apelo do desenho animado passou por mim completamente, enquanto até agora todos os videogames anteriores baseados na licença estavam tão próximos de serem jogáveis ​​​​que até eu sinto pena dos fãs da série.

Este contexto é importante, porque nas últimas duas semanas tenho lutado com a verdade quase inimaginável de que adoro Dragon Ball FighterZ (que na verdade é pronunciado combatentes, por razões que as pessoas da minha idade provavelmente nunca entenderão.) Eu amo FigtherZ tanto que acho que pode ser o melhor jogo de luta que já joguei. Sim, é verdade – tenho tentado pensar em um que eu goste mais e simplesmente…. Não pode.

FighterZ é um jogo de luta 2.5D que coloca duas equipes de três combatentes uma contra a outra no mesmo estilo de jogos como Marvel vs Capcom. Os personagens podem entrar e sair mais ou menos à vontade, embora também seja possível realizar ataques em equipe com base em diferentes combinações de personagens. O elemento 2.5D está relacionado ao campo de visão, que permite movimento apenas da esquerda para a direita (além de todos os tipos de saltos maníacos), mas com uma câmera que é livre para fazer panorâmica e zoom em quase qualquer lugar, dando a ilusão de uma terceira dimensão completa.

Dragon Ball FighterZ - Goku vs Cell e Freeza

Isso é uma coisa boa, porque se você não notar mais nada FighterZ, você notará o visual. Honestamente, não tenho certeza de como um jogo de luta poderia parecer mais robusto, com mais personalidade ou mais intensamente visceral. O som desempenha o seu papel, é claro, mas desde a sequência de introdução inicial e impossível de pular até a primeira vez que você faz malabarismos com alguém em sua zona vermelha antes de encher a tela com explosões e jogá-lo no chão – FighterZ é absolutamente um prazer assistir.

Isto, talvez, seja o que Dragon Ball Z os jogos sempre deveriam ter sido assim – não sei. A loucura gritante e esmagadora de FighterZ certamente me atrai muito mais do que qualquer um dos assuntos anteriores, mais sombrios, mas talvez o que seja ainda mais surpreendente seja o sistema de combate universal, que nivela o campo de jogo a um nível mecânico.

Dragon Ball FighterZ - Android 21 derrotado

Este sistema basicamente significa que quase todos os personagens compartilham o mesmo conjunto de comandos, possibilitando que qualquer um que tenha jogado um jogo Street Fighter jogo antes de pular direto. O movimento comum do polegar de baixo para frente é usado por quase todos os combatentes, por exemplo, enquanto vários combos são igualmente acessíveis em toda a escalação.

Esta abordagem torna o modo de treinamento incluído bastante redundante, especialmente considerando o fato de que FighterZ também apresenta um modo história que gira em torno de um enredo tão ridículo que simplesmente não entendo. Neste modo, os jogadores escolhem o número de lutas que desejam participar e depois mergulham – o nível de dificuldade é baixo a médio, na pior das hipóteses, tornando-o o local ideal para aprimorar suas habilidades.

O modo arcade é onde jogadores solo experientes provavelmente passarão a maior parte do tempo e esta é uma proposta muito mais desafiadora. Novamente, os jogadores podem escolher a duração de sua experiência, mas o nível de dificuldade varia de acordo com seu desempenho – portanto, não importa quão bom ou ruim você seja, você será desafiado.

Dragon Ball FighterZ - Goku Preto

Por outro lado, todos esses modos (e o modo versus obrigatório, além de mais alguns) são apresentados por meio de um mundo central estúpido, inchado e muitas vezes quebrado pelo qual os jogadores devem navegar. O jogo é inicializado diretamente em um lobby online automaticamente e, por algum motivo, muitas vezes não carrega corretamente, o que faz com que o jogo retorne à sequência de abertura. É possível navegar diretamente usando um menu oculto, mas o mundo hub traz pouco para a mesa, na minha opinião, seja online ou offline.

Em última análise, apesar da estranha escolha do sistema de menu, FighterZ é uma versão brilhante do mecanismo de combate tradicional. Parece e soa fantástico, com um estilo visual que explode com entusiasmo na tela, em um tributo adequado à animação original. A mecânica universal permite que jogadores de qualquer nível sejam competitivos, especialmente quando se considera a complexidade tradicional que os jogos de luta três contra três podem introduzir. Até para mim, Dragon Ball FighterZ é um enorme sucesso. Como tal, não consigo pensar em nenhuma razão pela qual você não deveria:

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