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2018/02

Square Enix fala sobre jogos para um jogador e caixas de saque

Recentemente, uma entrevista entre o presidente e CEO da Square Enix, Yosuke Matsuda, e outro site de publicação revelou os pensamentos de Matsuda sobre jogos single-player e jogos como serviço.

O site de publicação em questão que gerou a entrevista com o presidente e CEO da Square Enix, Matsuda, é de Metro. O site fez uma infinidade de perguntas ao CEO Matsuda sobre a empresa, jogos como serviço e muito mais.

Duas questões que se destacam são a dos jogos single-player e dos jogos como serviço, que em alguns casos parece ser um tema preocupante. Olhando para a questão de alguns editores e desenvolvedores pensarem que os jogos para um jogador não são tão potentes como antes, o CEO Matsuda respondeu à pergunta dizendo:

“Definitivamente faremos mais jogos single-player. Acho que no ambiente que temos agora, há ainda mais plataformas, há ainda mais oportunidades de lançar jogos single-player para as pessoas. Então, por exemplo, jogos para celular, não estamos apenas fazendo jogos gratuitos para isso, estamos fazendo jogos para um jogador, relançamentos de títulos antigos, novos títulos também. Portanto, os telefones celulares não precisam ser apenas para esse tipo de coisa. O Switch é outra grande plataforma lançada para jogos single-player, então temos muitas oportunidades e realmente queremos continuar fazendo jogos single-player”.

Mais tarde, durante a entrevista, o CEO Matsuda foi questionado sobre loot-boxes e jogos como serviço. Se você não sabe, EA e DICE colocam a cereja do bolo com seu título Star Wars Battlefront 2 quando se tratava de recursos de tipo de serviço. Modelo EA e DICE de “jogos como um serviço” conseguiu chamar a atenção do governo e está atualmente sob investigação se todos loot-boxes são uma forma de jogo ou não.

A resposta de Matsuda sobre as loot-boxes está abaixo.

“É obviamente muito ruim ter caixas de saque que atrapalham a experiência do jogador ou a prejudicam de alguma forma. Isso claramente não é uma coisa boa. Você realmente tem que pensar sobre o que eles fazem para adicionar à experiência geral de jogo e como eles se encaixam nisso e no design geral do jogo. Acho que é assim que devemos encarar essas coisas.”

Além dessa pergunta, Matsuda foi questionado sobre jogos como serviço e qual a abordagem da Square Enix em relação a isso. Matsuda declarou:

“Jogos como serviço tem um significado muito amplo, pode significar muitas coisas! [risos] Recentemente as pessoas têm discutido sobre loot boxes e pessoas que não as usam corretamente, acho que tudo isso está ligado a essa má percepção que as pessoas têm das palavras “jogos como serviço”. Mas, na verdade, do jeito que estamos olhando, o que tudo se resume é... a ideia de manter as pessoas envolvidas com nossos jogos e aproveitá-los por longos períodos de tempo. É assim que realmente encaramos o problema. A maneira como usamos essa expressão, na verdade... a ideia toda, especialmente para um jogo single-player, é a ideia de que você lança o jogo e continua adicionando mais conteúdo para manter os jogadores envolvidos e aproveitando o jogo. E isso ajuda a tornar a experiência mais completa e traz mais jogadores para o jogo original. Essa é a abordagem aproximada que adotamos para a ideia, e é por isso que descrevemos os jogos como um serviço nesse sentido.”

A entrevista completa com o presidente e CEO da Square Enix, Yosuke Matsuda, pode ser lida na íntegra acessando o site de publicação listado através do link fornecido.

Dito isso, o que você acha da abordagem da Square Enix para jogos single-player, loot-boxes e jogos como serviço?

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