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PlayStation
2018/02

Revisão do Immortal Redneck: negócio sério

Não é estranho como os jogos, como todas as coisas, vêm e vão em ciclos? Estou pensando em quando o primeiro Serious Sam foi lançado e a indústria enlouqueceu porque parecia ir contra os outros jogos de tiro em primeira pessoa populares da época, que se tornavam cada vez mais complexos. Lembro-me de críticas sugerindo que o jogo canalizava a simplicidade do original DOOM, por exemplo.

Agora, mais da metade da minha vida depois, estou jogando Immortal Redneck e sentindo uma séria sensação de déjà vu. Como Serious Sam, Immortal Redneck tem a língua na boca, mas as semelhanças não terminam no humor. Ambos os jogos têm como pano de fundo a mitologia egípcia antiga, lançando um anti-herói heróico (e idiota) contra hordas ilimitadas de criaturas, monstros, mortos-vivos e coisas piores.

Caipira Imortal - captura de tela1

Desde a jogabilidade rápida (que é fortemente focada em correr e atirar) até o cenário real, Immortal Redneck parece totalmente o Serious Sam clone… Mas então você morre. Quando isso acontecer, você reaparecerá fora da pirâmide inicial e será apresentado ao que Immortal Redneck realmente é, que, aliás, é um jogo de tiro roguelike muito, muito bom.

O dinheiro ganho em cada corrida pode ser investido em uma árvore de atualização cada vez maior (e literal), que lança novos galhos à medida que você injeta seu dinheiro arduamente ganho nela. Existem habilidades básicas e diretas, como danos de armas ou atualizações de saúde perto do tronco, enquanto atualizações talvez mais interessantes e variáveis, como novos personagens, aparecem mais para fora para atormentar e provocar.

Este sistema de progresso e variação contínuos é o que mais adoro nos jogos roguelike, mas também tenho o prazer de informar que Immortal Redneck funciona muito bem durante as sequências principais reais. O objetivo da pirâmide inicial é simplesmente chegar ao topo, o que envolve lutar através de um andar gerado processualmente após o outro.

Caipira Imortal - captura de tela1

Cada andar é dividido em uma espécie de área central que tem algo em torno de oito ou dez portas que saem dele e muitas vezes serpenteiam de volta para um dos outros. Você pode encontrar a saída relativamente rápido ou, em algumas ocasiões, precisará abrir caminho por mais ou menos todos os cômodos – tarifa padrão, na verdade. Os inimigos variam desde enxames bíblicos de sapos até sarcófagos errantes que cospem pequenos lacaios desagradáveis.

Quanto mais perto do topo você estiver, mais desafiadores serão os inimigos, em média e incomum para um jogo criado na hora. Achei o nível crescente de desafio bastante consistente e confiável em Immortal Redneck. A inclusão de atualizações que permitem ao jogador trocar o próprio Redneck por um dos vários personagens de Deus também é uma boa maneira de permitir que os jogadores adaptem a experiência ao seu estilo de jogo, o que eu gostei.

Combinados com um visual decente (mas não espetacular) e uma trilha sonora adequada, esses recursos tornam Immortal Redneck um vencedor. Há pelo menos uma segunda pirâmide pela qual lutar (digo pelo menos porque ainda não a completei) e há muito espaço para valor de repetição. Embora eu sinta que há alguma subjetividade sobre quem Immortal Redneck vai apelar, para mim é um:

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