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2018/02

Rare Studio Head fala sobre Sea Of Thieves e serviços ao vivo, microtransações

Surgiram alguns novos relatórios que incluem o produtor executivo da Rare, Joe Neate, e suas idéias sobre Sea of ​​Thieves e serviços ao vivo. Sea of ​​Thieves está atualmente programado para ser lançado para PC e Xbox One em 27 de março de 2018.

Sea of ​​Thieves é um jogo da Rare e Microsoft Studios, e embora tenhamos apenas um mês antes de chegar ao cenário dos jogos para os jogadores e pessoas experimentarem, ele contará com caixas de saque e outros serviços ao vivo?

De acordo com o site de publicação DSOG e Metro aprendemos sobre a opinião do chefe do estúdio Rare, Joe Neate, sobre Sea of ​​Thieves e disse serviços ao vivo. Para começar, o jogo não será lançado com nenhuma caixa de saque ou pagará para ganhar recursos.

Ambos os sites postaram Neate dizendo que…

“Nossos planos para o lançamento são oferecer uma boa experiência de jogo e, portanto, todos os nossos esforços serão para garantir que todos estejam felizes, estamos reagindo ao feedback se houver algum problema, etc.”

Depois de um ou dois meses, Sea of ​​Thieves veja uma forma de microtransação entrar no jogo que supostamente não são caixas de saque:

“Mas então, à medida que avançamos para o nosso jogo baseado em serviços – pense em um ou dois meses após o lançamento – estamos pensando em nossa primeira grande atualização que tem novos objetivos para as pessoas alcançarem, novas recompensas e outras coisas.”

De acordo com os dois sites de publicação, a Rare não quer dividir a “base de jogadores” e supostamente oferecerá a maior parte Sea of ​​Thieves atualizações de graça.

Aprendemos mais com Neate sobre os recursos de serviço ao vivo e o que ele acha que é a “maneira certa” de adicioná-los Sea of ​​Thieves:

“Mas precisamos de uma forma opcional para as pessoas gastarem dinheiro em nosso jogo, porque o estamos executando como um serviço com uma equipe grande. Então, analisamos a maneira certa de fazer isso no Sea of ​​​​Thieves. As pessoas que amam nosso jogo, já o jogam há muito tempo e ficam felizes em gastar dinheiro em coisas que amam e no hobby que gostam – o que parece certo para o nosso jogo? Portanto, qualquer coisa que adicionarmos nesta área não afetará o poder, não afetará a progressão. Você saberá o que está comprando, então comprará algo específico.

Por último, o que você acha Sea of ​​Thieves e seu modelo de serviço? Você acha que os jogos deveriam adicionar modelos de serviço após o lançamento ou não?

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