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2018/03

Hellblade será lançado no Xbox One X com opções de 4K ou 60fps a partir de 11 de abril

A Teoria Ninja anunciou que Hellblade não é mais o console exclusivo que todos pensavam que seria. O jogo foi lançado originalmente em agosto passado para PC e PS4, e muitos jogadores de PS4 pensaram que Hellblade era exclusivo do console, mas agora parece que o público do PS4 está perdendo mais um exclusivo.

O jogo será lançado no Xbox One e no Xbox One X com as melhorias que acompanham a atualização de meia geração da Microsoft. Os jogadores terão três modos aprimorados diferentes para escolher, incluindo o Modo Visual Aprimorado, que melhora os efeitos especiais e a qualidade visual do jogo durante todo o jogo, proporcionando melhores efeitos de chama, melhores efeitos de faísca e melhores efeitos de mundo.

Há também o modo High Frame-Rate, que permite que o jogo rode a 60 frames por segundo em um monitor de 60 Hz ou superior. O modo de taxa de quadros é perfeito para jogadores que estão cansados ​​de jogos de 30fps e da cultura de jogos abaixo de 30fps que é endêmica em consoles domésticos há tantos anos. Os jogadores do Xbox One X finalmente terão uma pequena amostra dos jogos de qualidade que os jogadores de PC desfrutam há anos.

Por último e menos importante está o modo faux-4K, que permite aos jogadores ativar um modo de resolução dinâmica de 4K que aprimora o jogo para 4K por meio de checkerboard.

O jogo em si é uma espécie de propaganda gigante e sem remorso de doenças mentais, o que é provavelmente uma das maiores pistas falsas em qualquer debate cultural sobre a violência na sociedade.

De qualquer forma, Hellblade é sobre uma garota mentalmente instável que sofre de psicose que volta para casa e descobre que seu amante está morto e sua aldeia arrasada. Ela parte em uma missão para enterrar seu amante e buscar vingança contra os demônios em sua própria mente.

Sim… é um daqueles jogos.

De qualquer forma, Hellblade: Senua’s SacrificeA conquista mais monumental do foi a ponte entre a captura de desempenho em tempo real executada em tempo de execução em tempo real do Unreal Engine, sem quaisquer etapas de produção mediadoras adicionais para capturar o desempenho. Basicamente, reduziu custos, requisitos de estúdio, requisitos de animação e equipe de produção.

A Epic ficou tão impressionada com essa técnica que decidiu avançar na tecnologia que a Ninja Theory criou para o Unreal Engine 4, unindo-se ao 3Lateral e ao Cubic Motion para que, pronto para uso, o Unreal Engine 4 possa permitir tempo real, captura de desempenho com qualidade CG no motor em um tempo de execução ativo do motor sem pré-renderização. Os jogos que utilizam esta tecnologia serão lançados no final de 2018, bem como alguns títulos que utilizam a mecânica de traçado de raios DXR.

Você pode olhar para Hellblade: Senua’s Sacrifice para lançamento no Xbox One e Xbox One X a partir de 11 de abril por US$ 29.99.

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