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1510755verificação de cookiesBest Little Nightmares: The Residence Passo a passo de jogabilidade
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2018/03

Best Little Nightmares: The Residence Passo a passo de jogabilidade

Tarsier Studios ' Nightmares pequenos tinha o mais recente DLC, chamado The Residence, disponibilizado para os jogadores. É um pouco fácil de não usar o DLC porque não foi amplamente divulgado e saiu durante um tempo em que Monster Hunter World e alguns outros jogos estavam destruindo as paradas de vendas. No entanto, se você estiver um pouco atrasado para a festa e precisar de um guia passo a passo, há um disponível.

YouTuber MKIceandFire tem o passo a passo completo DLC para Pequenos pesadelos: a residência, que você pode conferir abaixo. O conteúdo tem apenas meia hora, então você não estará lá por horas a fio tentando avançar.

O início do episódio começa de onde as coisas foram deixadas Little Nightmares: o refúgio.

Você vai começar no poço do elevador, onde você precisa subir o lado esquerdo do eixo e pular para o gancho e balançar para a abertura do lado direito da parede. Suba e desça pelo buraco até você sair do poço e entrar em uma biblioteca onde os livros enchem o chão.

Dirija-se para a sala ao lado, onde mais livros estavam espalhados no chão, como folhas espalhadas pelo gramado da frente em um dia frio de outono.

Vá para a direita e entre na fenda de leitura com a cadeira e a mesa. Você pode subir a prateleira e abrir a garrafa.

Desça e siga em frente até a sua próxima sala para ver a Senhora em frente ao espelho rachado. Lentamente, esgueirar-se pela sala e siga para a próxima área onde a escadaria gigante está localizada.

Você encontrará uma porta com um olho que tudo vê à direita, e estantes de livros no segundo andar.

Pegue a escada e arraste-a para a direita até chegar ao fim. Suba e vá por baixo do interruptor no lado esquerdo da sala. Ir para cima e puxe a alavanca para baixo para ligar a luz do globo.

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Volte para o nível logo abaixo, tomando o elevador no lado direito e siga para a sala à sua direita. Empurre a escada para a esquerda, suba, pegue o livro e jogue-o no chão. Pule para baixo e coloque o livro na prateleira, conforme indicado na imagem acima. Ele abrirá uma trava para a sala secreta à direita. Empurre a estante de livros para entrar na sala e pegue a estátua.

Trazer a estátua todo o caminho até o quarto do lado oposto do foyer principal no segundo andar. Dentro está uma sala com um olho e uma estátua no chão.

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Pegue a estátua de marfim do chão e coloque a estátua de madeira no slot diretamente em frente ao olho que tudo vê. Pegue a estátua de marfim e desça para a sala à direita, onde há uma estátua quebrada no pedestal.

Vá todo o caminho de volta até o último andar com o globo brilhante.

Você precisará reorganizar as luzes de modo que cada lente de aumento aponte para os três olhos nas paredes. Você deve ter todas as três luzes apontando para cada um dos três olhos, conforme indicado na imagem abaixo.

Little Nightmares The Residence - Globo

Vá até a porta do lado direito e aponte a lanterna para o olho que tudo vê, para abrir a porta.

O próximo enigma exigirá que você ligue os retratos de certas figuras na sala ao lado. Existem oito retratos. Você precisará acender as luzes para retratos: 2, 3, 4, 6, 8.

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Isso abrirá a porta e permitirá que você entre na sala com um monte de estátuas de porcelana. Se você tirar a estátua do plinto, o olho se abrirá e começará a examinar a sala. Caminhe furtivamente através da abertura na parede e há uma garrafa que você pode abri-la e levar o pergaminho para dentro.

Saia do cubículo e volte para o outro lado da sala com a estátua a reboque.

Use a estátua para jogá-lo no interruptor na parede para abrir a porta. Pegue a estátua e saia da sala.

Traga a estátua para o elevador na sala com o globo brilhante e leve a estátua para o primeiro andar.

Coloque as estátuas no chão, conforme indicado na imagem abaixo - com a estátua de bronze colocada na placa no chão com o emblema circular e a estátua de marfim colocada no emblema triangular.

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Quando o pedestal à esquerda se levantar, pegue a estátua de bronze e coloque-a na placa da direita no chão e um segundo pedestal será levantado do chão.

Dirija-se ao quarto no lado oposto do foyer, onde a chave está no travesseiro de pelúcia aninhado na mesa. Algumas bonecas-sombra aparecerão - use a lanterna e aponte-a para as bonecas até elas se dissolverem. Existem alguns deles.

Quando terminar de matar as bonecas-sombra, prossiga para pegar a chave e usar o elevador para ir até o andar superior, onde fica o globo incandescente. Abra a porta à esquerda usando a chave que você pegou no travesseiro e dentro dela - em primeiro plano, à esquerda da tela, você encontrará uma garrafa. Abra.

Vá para a sala à esquerda, onde a porta está aberta. Existem algumas bonecas de sombra dentro. Seja cauteloso com a presença deles.

Você terá que matar todas as bonecas da sombra antes de prosseguir.

Pegue a cadeira de madeira com o assento vermelho costurado e aproxime-a da alavanca na parede. Use a cadeira para subir e virar a alavanca.

Mate as bonecas da sombra na sala ao lado. Suba a estante e pule para a próxima área. Há uma prateleira no lado esquerdo. Suba a prateleira para ultrapassar o corrimão e atravesse a laje de madeira para chegar ao outro lado.

Desça a escada e entre na sala com a roda de fiar no centro. Retire os bonecos da sombra enquanto gira a alavanca da válvula.

Abaixe a porta e corra para a próxima sala o mais rápido que puder.

Passe pelas teclas do piano até que a pintura na parte de trás da sala se abra. Pegue a garrafa e abra-a.

Há uma estátua dentro de um cofre. Pegue. Use o cofre para pular e pegue a luminária para abrir a porta. Pegue a estátua todo o caminho de volta para o quarto à direita e coloque-a na placa.

Siga para a próxima sala onde a Senhora está localizada. Quando você apontar a luz para ela, ela gritará e se transformará em um fantasma. Se você entrar na sala à direita - onde estão todos os manequins, você encontrará uma garrafa no canto inferior direito. Pegue.

Saia da sala e vá pelo corredor até a sala no lado esquerdo do corredor - a porta à direita se abrirá e você poderá entrar.

A Senhora vai transformar o menino em um gnomo.

Continue para sair da sala e leve a cesta até o andar de baixo.

Faça o seu caminho para a área da cozinha onde a salsicha está localizada - como muitos de vocês sabem, seis visita a área mais tarde e come o gnomo que já foi um menino.

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