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2018/04

Editorial: Examinando o argumento “Ganhamos e vencemos a EA”

Depois que a Electronic Arts e a DICE mudaram Star Wars Battlefront 2No que diz respeito ao sistema de progressão e microtransações, parece que há uma divisão entre os jogadores, pois alguns sentem que os consumidores venceram a EA, enquanto outros acham que muito pouco ou quase nada realmente resultou da situação. Nesta peça, examinaremos ambos os lados.

No início, EA e DICE lançaram Star Wars Battlefront 2 em novembro de 2017, que passaria a receber má recepção dos meios de comunicação, sites e vários fóruns devido à sua progressão e configuração de microtransações. Avançando para 16 de março de 2018, e um relatório sobre ea.com detalharia o patch de atualização de 21 de março, que tentou consertar o polêmico título.

Depois que a atualização de 21 de março foi ao ar, surgiu uma ligeira divisão entre os jogadores, pois alguns sentiram que uma vitória foi estabelecida por meio dessa mudança da EA e da DICE, enquanto outros sentiram que nada havia sido feito.

Nós temos O homem do ato que expressa sua posição sobre a situação em questão, que também possui vídeo e descrição postados abaixo:

“O escândalo Star Wars: Battlefront 2 abalou o mundo dos jogos. Provavelmente a maior polêmica desde o Mortal Kombat original, foi um desastre de relações públicas para a Electronic Arts. Mas a EA e a DICE consertaram o Battlefront 2 com suas atualizações mais recentes? Os jogadores VERDADEIRAMENTE venceram esta batalha? Ou é apenas uma vitória passageira?”

Isso gerou um vídeo semelhante a uma resposta de LegacyKilla HD, que não está criticando The Act Man, mas simplesmente expressando sua opinião sobre a situação. Ao contrário do vídeo do The Act Man intitulado “Gamers vs. Electronic Arts – We Won”, o texto do cabeçalho do vídeo do LegacyKillaHD diz “Electronic Arts vs. Gamers – We Lost”.

Abaixo, você pode assistir à visão do LegacyKillaHD sobre a EA e a situação em questão.

Há algo interessante que eu gostaria de acrescentar como cortesia de ambos os vídeos e é um resumo do que aconteceu com a EA, Star Wars Battlefront 2, e o projeto de lei que o deputado estadual havaiano Chris Lee foi tentando entrar em movimento.

Em primeiro lugar, vamos dar uma olhada nas ações da EA ao longo de um ano e deixarei que você julgue como elas eram no passado (antes e depois Star Wars Battlefront 2 enviado) até agora.

Argumento EA 1

Em segundo lugar, embora Star Wars Battlefront 2 não atendeu às expectativas da EA em relação às vendas, ainda assim foi um lucro para a empresa. Sabemos disso porque o site de publicação gamesindustry.biz relatou o CFO da Electronic Arts, Blake Jorgensen, dizendo:

“Para o terceiro trimestre, esperávamos vender cerca de 3 milhões de unidades, mas ficamos aquém disso em menos de 8 milhão de unidades.”

O oposto da venda sob a expectativa da EA vem o ganho monetário através do sistema de microtransações do Star Wars Battlefront 2, que não teve impacto na empresa de acordo com esta seção publicada em 17 de novembro de 2017:

Em 16 de novembro de 2017, a Electronic Arts Inc. (“EA”) anunciou em um blog em seu site www.ea.com/news que desativará todas as compras no jogo do título Star Wars Battlefront II até novo aviso. . Não se espera que esta alteração tenha um impacto material nas orientações financeiras da EA para o ano fiscal de 2018.

A terceira e última coisa é sobre o deputado estadual Chris Lee e a luta de sua equipe contra as caixas de saque. Num novo relatório sobre o hawaiitribune-herald.com, como visto no vídeo de LegacyKillaHD, Lee e sua equipe falharam bastante. O site informa sobre as contas de Lee dizendo:

“Um quarteto de projetos de lei que teriam regulamentado sistemas de “jogo” potencialmente viciantes em videogames morreu após não cumprir os prazos legislativos.”

Então, o que tudo isso significa? Bem, isso significa que a EA e a DICE deram três passos na arena das microtransações, mas só foram repelidas por um passo. As travessuras conseguiram envolver o ESRB, que aprovou um rótulo que vai misturar jogos não predatórios (abrangendo DLC e MTX) com jogos predatórios, e o resultado final ainda conseguiu deixar a DICE Star Wars Battlefront 2 com microtransações ativas.

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