Durante uma sessão rápida de perguntas e respostas que game Informer conduzido com Marvel's Spider-Man diretor criativo, foi revelado que o jogo tanto no PS4 vanilla quanto no PlayStation 4 Pro está travado em 30 quadros por segundo.
O diretor criativo Bryan Intihar confirmou que haverá melhorias visuais para o PS4 Pro, e tanto para o PS4 quanto para o PS4 Pro…
“Estamos travados em 30 [quadros por segundo] nos dois sentidos”
Então, o que isso significa é que a Insomniac Games não usará as melhorias do PS4 Pro para fornecer um modo de “desempenho”, que normalmente é o que algumas empresas fazem para sacrificar a fidelidade visual por uma jogabilidade irrestrita de 60fps.
Neste caso, a Insomniac abrirá mão da jogabilidade de 60fps em favor da jogabilidade de 30fps.
Isso é uma afronta para quem esperava um jogo do Homem-Aranha onde pudesse aproveitar e se envolver nas travessuras do mundo aberto com pura fluidez e suaves 60 hertz de atualização.
If Marvel's Spider-Man estivesse no PC, não teríamos esse tipo de problema.
Mais uma vez, um jogo limitado a consoles domésticos é prejudicado devido às limitações de hardware do console.
A única vantagem da entrevista é que aprendemos que o jogo não terá microtransações, algo que deixaria muitos jogadores felizes. Quando questionado se as microtransações seriam implementadas no jogo de super-heróis para um jogador, o diretor criativo Intihar respondeu com um retumbante “Claro que não!”.
A questão é: vale a pena a falta de microtransações ser suficiente com uma experiência de jogo bloqueada de 30fps? Alguns jogadores estão dizendo que estão bem com uma taxa de especificações tão limitada, enquanto outros lamentam o fato de que a taxa de quadros está limitada e que eles não serão capazes de jogar com a fluidez total que um jogo do Homem-Aranha legitimamente merece.
Você pode olhar para Marvel's Spider-Man com lançamento previsto para 7 de setembro de 2018 para PS4 e PS4 Pro… onde será travado em 30fps.