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PlayStation
2018/04

Ni No Kuni 2: Revisão do Reino Revenant: Problemas resolvidos

[Divulgação: Uma cópia de revisão foi fornecida para o conteúdo deste artigo]

Ni No Kuni 2: Revenant Unido é uma espécie de enigma. Parece Ni No Kuni, parece que sim e, em raras ocasiões, quase atinge os mesmos patamares narrativos da mesma maneira. Não é, no entanto, nem remotamente parecido com o seu antecessor. Em primeiro lugar, a narrativa magistral e cheia de nuances do Studio Ghibli está ausente, exceto por aqueles raros pontos altos - e cara, isso mostra - mas o que falta na sequência do Level-5 no enredo, é mais do que compensado no jogo.

Nunca terminei o jogo original porque, embora achasse o enredo profundamente comovente e muito convincente, simplesmente não consegui lutar durante o combate atroz – ele simplesmente me entediou até a morte. Duvido que tenha sido o único a fazer essas críticas, então a boa notícia para os fãs que retornam é que o combate em Ni Não Kuni 2 é fantástico, oferecendo o tipo de experiência variada e emocionante que fará com que o jogador volte sempre.

Há também uma série de outros conteúdos novos, incluindo um modo de construção de reino bem caracterizado e uma oferta de estratégia em tempo real decente. O primeiro desses modos é provavelmente a maneira mais adequada de vincular o jogo revisado à história de Ni Nu Kuni 2, que se centra na história do jovem e recentemente deposto (mas ainda assim legítimo) rei de Ding Dong Dell, Evan, e seu companheiro peixe fora d'água, Roland.

Ni no Kuni 2 - Cinematográfico

Nesse sentido, é a introdução de Evan e Roland que realmente sinaliza o tipo de experiência que esta sequência oferece, pelo menos no nível narrativo. Em vez de focar no mesmo estilo lento, deliberado e comovente que o primeiro jogo oferecia, apoiado pela introdução perfeitamente cronometrada do agora icônico Mr Drippy, Ni Não Kuni 2 parte em um ritmo muito mais rápido. Infelizmente, isso ocorre em uma direção vaga e desinteressante que me deixou com sérias dúvidas sobre como seria o resto da experiência.

Num minuto, Roland é o presidente de um país sem nome no que parece ser a Terra que conhecemos e amamos. A guerra nuclear irrompe e ele aparentemente é morto, momento em que ele acorda ao lado de Evan, um jovem grimalkin (pessoa-gato) bem no momento em que o conselheiro de maior confiança de seu falecido pai está no meio de um golpe. Em vez de questionar a sua chegada a este mundo alternativo, Roland simplesmente assume o papel de um irmão mais velho sem sequer pensar duas vezes – ou uma única passagem de diálogo interessante.

Isso, por si só, é um grande problema Ni Não Kuni 2, que apresenta belos gráficos, uma trilha sonora incrível e uma série de cenas longas, mas quase nenhuma dublagem significativa. A maior parte da discussão é apresentada como texto escrito acompanhado por uma ou duas palavras do personagem em questão, mas apenas as cenas mais críticas são totalmente dubladas. Isso não contribui em nada para adicionar textura a um elenco de personagens já tênue e um tanto estereotipado, então foi só talvez às 20 horas que eu realmente comecei a sentir muita conexão com eles.

É raro eu liderar uma análise com os elementos negativos de um jogo, mas suponho que seja uma boa mudança terminar com várias notas altas, porque independentemente de tudo o que eu disse até agora, Ni Não Kuni 2 ainda é um jogo excepcional. Vejamos o sistema de combate, por exemplo, que não foi simplesmente actualizado de “merda” para “aceitável” – é, de facto, fantástico, mesmo que seja um pouco fácil. Eu chegaria ao ponto de sugerir que, de uma forma ou de outra, Ni Não Kuni 2 aborda quase todos os problemas que tenho com o combate JRPG em geral, o que é uma lista e tanto.

Longe vão os encontros aleatórios, que foram substituídos por um sistema de exploração de mapas que coloca instantaneamente o grupo do jogador em combate sempre que um inimigo entra em contato. Embora a maioria dos inimigos de nível equivalente ou superior persigam o grupo, alguns podem ser ultrapassados, enquanto os mobs mais fracos quase sempre se afastam quando podem. Uma vez iniciada a batalha, o jogador pode alternar entre os membros do grupo num instante, cada um dos quais pode equipar três armas brancas e um ataque à distância, com acesso adicional a uma série de habilidades únicas.

Embora essa abordagem resulte em menos opções de personalização do que normalmente se vê, ela garante que cada personagem tenha uma forte personalidade no campo de batalha para compensar a ausência de uma fora das cenas de luta. Todo o combate ocorre em tempo real usando os botões frontais para balançar as armas e pular junto com os botões laterais para esquivar, bloquear e selecionar habilidades. Cada arma tem uma mecânica de carga que permite acesso a habilidades e outros bônus de 100%, então a troca de armas é incentivada.

Ni no Kuni 2 - Missão de Resgate

Há também um sistema de camaradagem que usa uma raça de sprites elementarmente alinhados chamados Higgledies para introduzir efeitos passivos e ambientais no combate. O grupo pode “equipar” até quatro Higgledies, cada um com sua própria personalidade e, como você provavelmente pode imaginar, há benefícios específicos em diferentes combinações que podem ser adaptadas para atender às suas necessidades. Esses aliados atacarão de forma autônoma em batalha, mas é muito mais interessante usar seus ataques ativos, que podem ser acionados ao localizar os Higgledies no campo de batalha e carregá-los.

Lutar é gratificante e envolvente, independentemente do adversário, mas devido ao fato de ser um pouco fácil, os jogadores também se sentirão extraordinariamente confiantes ao enfrentar oponentes ocasionais de nível superior marcados em vermelho. Estas feras, muitas vezes maiores e mais imponentes, representam uma ameaça que está mais próxima do ponto médio médio de outros jogos, mas em Ni Não Kuni 2, a qualidade dos combates é suficientemente alta para que o jogo pudesse usá-los com mais frequência para melhorar ainda mais a experiência.

As sequências de conflito no estilo de estratégia em tempo real são um pouco menos bem implementadas, com Evan comandando um punhado de unidades em torno de pequenos mapas cheios de pontos de estrangulamento escolhidos a dedo e outros lugares estrategicamente óbvios para prender e derrotar inimigos. Este modo parece um pouco com infusão de combate Pikmin e porque não é usado demais pela história central, continua sendo uma distração bem-vinda. Os recursos de construção de reino do jogo são ainda mais interessantes e é agradável ver Evan criando à mão o reino de conto de fadas com que ele sempre sonhou, incluindo a colocação ele mesmo dos edifícios e a seleção cuidadosa de seus habitantes a partir dos NPCs do jogo.

Em última análise, foi a soma de todas estas características juntamente com a excepcional qualidade geral que me permitiu apaixonar-me por Ni Não Kuni 2. Seu ritmo mais rápido e personagens menos envolventes tornam-no mais difícil de entender e seguir do que o original, mas seus mecanismos e sistemas se unem no final. Pode faltar a magia Ghibli pela qual o primeiro jogo se destacou, mas é mágico à sua maneira, com um foco particular em fornecer mais experiência de videogame que eu, pelo menos, acho que o torna uma oferta geral melhor.

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