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2018/04

Revisão de Frostpunk: recepção calorosa, embora

[Divulgação: Uma chave de revisão foi fornecida para o conteúdo deste artigo]

Pouco mais de uma dúzia de horas depois de ter sido capturado pelo feitiço de FrostpunkA realidade alternativa, a distopia vitoriana, estava acabada. Uma revelação arrepiante que me deixou quase tão desanimado quanto o grupo cansado de refugiados que vi em um novo mundo foi quando os conheci. Frostpunk, você vê, somos fantásticos, embora seja uma experiência relativamente passageira.

A campanha principal ocupa a maior parte do seu tempo e, honestamente, nunca percebi que havia deixado as armadilhas do tutorial e começado o jogo propriamente dito. As campanhas adicionais que eu estava tão entusiasmado em acompanhar provaram ser curtas e de escopo bastante limitado, embora sejam muito mais desafiadoras do que a campanha de abertura e muito mais focadas.

Frostpunk - Apocalipse Congelado

O jogo combina de forma brilhante a construção de cidades com a sobrevivência de uma forma que não vejo com frequência. O mundo que dá Frostpunk seu nome é Inglaterra no final do século 19, após um evento que fez com que o sol escurecesse e o mundo congelasse vinte graus Celsius negativos, em um dia bom. A comida é escassa e os sobreviventes constroem sua favela em torno de uma enorme caldeira localizada dentro de uma cratera relativamente isolada. É aí que entramos.

Inicialmente, as tarefas são o que você espera – montar abrigos, estabelecer fontes de carvão, alimentos, aço e madeira. Então os desafios realmente interessantes começam a ocorrer. As crianças serão colocadas para trabalhar ou você as manterá seguras e aquecidas? Os mortos serão colhidos para alimentação ou você gastará tempo e dinheiro para enterrá-los? O chamado Livro das Leis permite que essas escolhas sejam feitas, forçando o jogador a escolher entre o caminho totalitário da Ordem ou o caminho mais suave, mas igualmente extremo, da Fé.

Gerenciar o assentamento é sempre frente a um centro ao jogar Frostpunk, mas talvez um dos recursos mais intrigantes que oferece seja a exploração. O desenvolvedor 11 Bit Studios criou um mundo atraente, que implora para ser explorado. Os refugiados podem fazê-lo montando um farol e depois criando equipas de batedores.

Frostpunk - Batedor de Farol

Na prática, o reconhecimento se parece muito com a exploração em jogos como Sheltered e usa uma interface simples do tipo mapa mundial que mostra locais inexplorados e aqueles já visitados. Infelizmente, esses locais não parecem ser aleatórios em peças futuras, o que provavelmente ocorre porque eles contam um tipo de história, embora eu não esteja convencido de que não seria possível lidar com isso de alguma forma.

A exploração muitas vezes rende recursos e também pode levar à localização de mais sobreviventes, núcleos de vapor valiosos (que permitem estruturas mais complexas) e até mesmo autômatos inestimáveis. Esses gigantes mecânicos trabalham incansavelmente e substituem grandes grupos de trabalhadores tradicionais, por isso são altamente valorizados. Os desenvolvedores também escolheram sabiamente eliminar a necessidade de fornecer e microgerenciar equipes de olheiros, o que os faz sentir um pouco sobrecarregados e ainda assim muito divertidos de brincar.

No país de origem, à medida que o povoamento cresce e o número de leis aumenta, juntamente com o acesso a melhores tecnologias, também aumentam os problemas. Entre estes, muitos são programados – como o desejo de regressar a Londres ou a eclosão da desordem. Existem também muitas situações ruins incorporadas ao motor de jogo – quedas repentinas de frio são um incômodo constante, assim como a possibilidade de um surto de doença. Os recursos são mais escassos no início do jogo do que mais tarde, embora grandes mudanças na população possam afetar o equilíbrio a qualquer momento.

Frostpunk - Cidade do Vapor

Mencionei antes, além de seguir o arco principal da história, o jogo apresenta mais duas campanhas. Num deles, o jogo trata de equilibrar as necessidades de muitos com as necessidades de poucos, que em particular pertencem à classe alta elitista. A outra centra-se na proteção da última esperança para a reconstrução das colheitas no mundo congelado. Ambos são mais curtos, mas muito interessantes por si só.

Em última análise, há uma boa mistura de narrativa orgânica e roteirizada em Frostpunk e embora seja um pouco curto, talvez seja tão (se não mais) válido do que criar um jogo que simplesmente descarrega sua árvore tecnológica ao longo de vários mapas esteticamente diferentes. A exploração é divertida e o nível de ameaça do ambiente opressivo acrescenta uma dimensão completamente diferente à oferta habitual de construção de cidades. Tudo dito, Frostpunk é um ótimo jogo e você deve:

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