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2018/05

Crítica do Atelier Lydie And Suelle: genérico, mas charmoso

[Divulgação: Uma cópia de revisão foi fornecida para o conteúdo deste artigo]

Sempre que escolho um JRPG entre a miríade de seleções agora disponíveis nas costas ocidentais, geralmente tento evitar clichês cansativos sempre que possível. Com esse objetivo em mente, espero que me perdoem por inicialmente duvidar que o Atelier Lydie e Suelle: Os Alquimistas e a Pintura Misteriosa tinha as credenciais para oferecer qualquer coisa, mesmo que remotamente interessante.

Os jogadores controlam as heroínas titulares Lydie e Suelle; duas irmãs adolescentes que insistem em se vestir quase exclusivamente com trajes burlescos de inspiração renascentista. Como o terceiro jogo de uma trilogia (tenha em mente que este é o primeiro que joguei), alguns jogadores já saberão que Lydie e Suelle dirigem um Atelier em dificuldades (basicamente uma loja de artesanato) com seu pai totalmente idiota. Esta história de fundo é entregue misericordiosamente rapidamente, enquanto o acesso a um sistema de viagem rápida surpreendentemente aberto significa que você entregará bandagens a NPCs desinteressantes em literalmente segundos.

Assim que se torna evidente que o negócio do Atelier é ao mesmo tempo trabalhoso e mal remunerado, as irmãs descobrem que a sua cidade planeia introduzir um sistema formal de classificação para todos os negócios. Os classificados com melhor classificação receberão financiamento adicional, bem como fama e contratos lucrativos e exclusivos. Mas como irão as irmãs competir com os Ateliers mais bem estabelecidos e conceituados? Em circunstâncias normais, eles não iriam….

Atelier Lydie e Suelle - Duas Meninas

Mas, graças à unidade parental idiota que mencionei anteriormente, eles de repente se veem capazes de cair em uma pintura repleta de componentes de artesanato raros e poderosos. Embora você possa esperar que esta descoberta leve a uma rápida sucessão de locais cada vez mais interessantes para visitar, não é assim que acontece. Lydie e Suelle funciona. Veja bem, não importa o quão idiota ele seja, papai de alguma forma consegue restringir o acesso ao seu porão (onde acontece a pintura mágica) toda vez que as garotas realmente precisam que ele não o faça.

O jogo torna-se, portanto, uma espécie de loop de jogo envolvendo cinco ou seis elementos de jogo específicos. Existem longas sequências de diálogo entre as meninas, seu pai, seus amigos e outros ocupantes da cidade em que moram. Muitas vezes, eles algemam ou colam as próprias sequências de elaboração, que quase sempre envolvem clicar aleatoriamente em menus confusos para determinar a melhor mistura de ingredientes. para qualquer criação. Às vezes, a qualidade é importante, enquanto em outras ocasiões os compradores em potencial não se importam com o quão ruim é o item que você vende para eles.

Na verdade, fazer a venda envolve simplesmente percorrer vários locais (ou viajar rapidamente) para cumprir os requisitos de uma determinada lista de compras ou outro contrato. É basicamente fútil, com alguns dos diálogos menos interessantes do jogo – pelo menos as cenas com Lydie, Suelle e seu pai podem ser engraçadas de vez em quando. Detesto dizer que o principal impulso do jogo são as cenas de exploração (porque representam, na melhor das hipóteses, 50% do jogo), mas são sem dúvida a melhor parte.

Atelier Lydie e Suelle - Garrafa Forçada

As meninas (e até quatro outros personagens jogáveis) são livres para passear pelas paisagens pintadas, todas elas realizadas com imaginação. Há alguns para visitar, incluindo entradas iniciais que parecem doces maravilhas açucaradas, até entradas posteriores mais interessantes que têm como tema eventos como o Halloween, por exemplo. O combate também ocorre nessas partes do jogo, embora esteja longe de ser tão desgastante quanto os veteranos do gênero poderiam esperar.

O grupo do jogador se reveza para trocar golpes com o inimigo até que um dos lados caia. O uso de itens e habilidades especiais estão na ordem do dia, mas o jogo também usa um sistema de classificação frontal e traseira que permite aos personagens se retirarem e descansarem no meio da batalha. Sinceramente, não acho que fui derrotado em uma única batalha durante Lydie e Suelle, mas tudo bem – as lutas dividem as partes mais mundanas do jogo e fornecem muitos componentes de criação. Afinal, que monstro não é melhor cortado em cubos e transformado em sopa ou curativo (a escolha é sua?)

Enquanto Ateliê Lydie e Suelle é, sem dúvida, uma mistura de vários componentes (a maioria dos quais parece desanimadora); de alguma forma, ele se reúne como mais do que a soma de suas partes. Sua abordagem multiplataforma significa que parece uma porcaria no PS4 (imagino que esteja ok no Vita e Switch) e a trilha sonora é completamente genérica. Mesmo assim, os personagens principais têm um charme inegável e o mundo do jogo é brilhante, vibrante e imaginativo. Não posso dizer que este seja um jogo para todos, mas para os fãs de JRPG's que aguentam algo um pouco diferente, recomendo que vocês:

TryIt2

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