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2018/05

Revisão da Battletech: Nada feito de novo, mas algumas coisas feitas da maneira certa

[Divulgação: Uma cópia de revisão foi fornecida para o conteúdo deste artigo]

Mechs gigantes trocando golpes em um jogo de estratégia baseado em turnos, hein? Embora partes profundas do meu cérebro me digam que este é um conceito incrivelmente clichê, não consigo nomear tantos jogos feitos do mesmo tecido nos últimos anos. Claro, Front Mission foi incrível, assim como Táticas Mechwarrior, mas nenhum dos dois viu um lançamento próximo da geração atual de consoles.

Finalmente, com o lançamento de Battletech, os fãs do gênero têm motivos para estar alegres mais uma vez. Baseado no jogo de mesa de mesmo nome e produzido pela equipe da Harebrained Schemes (criadores de ambos Shadowrun: fogo cruzado e Necrópole) Battletech segue uma abordagem muito semelhante à XCOM jogos. Missões longas e desafiadoras são enfrentadas em uma ordem variável, intercaladas por fases de reparo e rearmamento, onde os jogadores escolhem contratos e se preparam para a próxima missão.

Battletech - Decolagem

Uma das melhores razões para jogar Battletech é a sua história, que gira em torno das maquinações políticas de um sistema atrasado conhecido como The Aurigan Reach. No momento de sua coroação, a legítima herdeira da liderança da Campina é traída por seu tio e primo, levando à sua suposta morte. Vários anos se passam enquanto o jogador se junta a uma tripulação desorganizada de mercenários e tenta sobreviver, mas não demora muito para que Lady Kamea Arano esteja de volta à cena à frente de um exército que ela chama de Restauração Arano.

Há muitas reviravoltas na história de Battletech e, como resultado, você sempre terá um motivo para seguir em frente em direção à próxima missão. Sempre que você sentir necessidade de se distrair em outro lugar, os contratos mercenários e as missões paralelas serão abundantes. Você também precisará deles, porque consertar, armar e atualizar mechas é caro, assim como contratar novos pilotos. Perder mechs inteiros e ter pilotos mortos em combate pode ser devastador – como descobri na minha primeira jogada, quando fui à falência após a primeira missão.

Battletech - Queime, querido, queime

Taticamente, é muito difícil evitar danos em Battletech. Embora os mechs venham em classes diferentes (incluindo os leves e rápidos), não estamos falando do tipo super ágil que você verá na maioria dos jogos mech focados em ação. Esses são o tipo de combatentes do tamanho de uma construção, que se preocupam bastante com a vantagem do terreno, o enfrentamento e a porcentagem de chance de acertar. Pode ser possível usar um jet pack ou até mesmo andar atrás de um inimigo, mas mesmo uma salva completa nas costas raramente eliminará um desses gigantes feios.

As missões parecem tão pesadas quanto os próprios mechs, muitas vezes levando pelo menos uma hora para serem concluídas e compreendendo várias fases. Não há opção de reparo ou cura no meio da missão, então cada vez que um bando de inimigos é eliminado, você simplesmente precisa avançar com cuidado até que sua equipe (ou Lance) de quatro mechs faça contato com o próximo. Como sempre em jogos como este, o objetivo deste método é permitir que uma força relativamente modesta enfrente uma força muito maior – embora através de vários confrontos.

Battletech - Baía Mech

Os inimigos e as armas também são bastante variados, assim como a variedade de terrenos em que as batalhas serão travadas. Na verdade, existem mechs de vários tipos, bem como uma série de veículos terrestres e até torres fixas para enfrentar. Despachar esses inimigos é uma questão de eficiência – você dividirá seu poder de fogo na tentativa de eliminar rapidamente os inimigos mais fracos ou concentrará o fogo em um único mecanismo mais resistente? Algumas atualizações permitem que os mechs usem habilidades como os jet packs que mencionei anteriormente, ou usem tiros de precisão ou até mesmo dividam suas armas entre vários alvos.

As opções táticas são variadas, mas a forma como os acertos são calculados pode ser frustrantemente aleatória. Como XCOM, cada tiro tem uma chance percentual de acertar, o que pode depender da evasão do mecha e das armas disparadas contra ele. Freqüentemente, você verá tiros com probabilidade de setenta e cinco por cento ou mais passarem irremediavelmente além do alvo - ou pelo menos com muito mais frequência do que um quarto das vezes sugeriria. Mirar em partes individuais do corpo é quase uma completa perda de tempo, tão baixa é a chance de acertar.

Independentemente dos poucos pequenos problemas que tenha, Battletech ainda é um sucesso. Parece ótimo e tem uma história fantástica repleta de personagens incríveis e incomuns. Taticamente, não acho que faça nada de novo, mas proporciona uma experiência desafiadora. Não creio que tenha a personalidade de alguns dos jogos japoneses que preenchem o gênero mech, mas compensa isso com um enredo profundo e crescido e muita profundidade tática. Como resultado, você deve pelo menos:

TryIt2

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