Para mim, o Baldur's Gate estilo de RPG sempre foi a recriação digital mais fiel dos jogos de mesa de papel e caneta. Isso costumava acontecer em parte porque a Bioware construía seus jogos com base na mesma análise de números que seu Mestre faria toda vez que você jogasse uma missão em seu porão ou quarto no sótão. A Bioware pode muito bem ter seguido um caminho mais orientado para a ação com o último Era do Dragão, mas o original da Obsidian Entertainment Pillars of Eternity foi um dos vários jogos que mantêm a sensação do original Baldur's Gate série.
E, por mais que Portão de Baldur II melhorou em relação ao seu antecessor em quase todos os aspectos, mantendo-se fiel à fórmula original, assim também é Pilares de eternidade II mais evolução do que revolução. Começando imediatamente onde o primeiro jogo termina, esta incrível sequência faz melhorias iterativas em quase todas as áreas e nunca perde o ritmo em sua história, ritmo ou combate. Se você amou o primeiro jogo e queria mais, simplesmente, você pode parar de ler agora mesmo para comprar esta sequência incrível.
Se houver uma desvantagem, só pode ser que enquanto Pilares II faz um bom trabalho ao informar os jogadores sobre os principais eventos do primeiro jogo, que o conhecimento intrínseco do mundo e de seus personagens é essencial para maximizar a experiência. Os jogadores continuam a história de The Watcher e têm liberdade para importar seus Pilares I salvar o jogo ou fazer novas escolhas durante os primeiros dez minutos de jogo. Se você ainda não jogou (ou terminou) o primeiro jogo e quer evitar spoilers, pare de ler agora.
Seguindo essa tomada de decisão narrativa, os jogadores constroem um personagem. Isto é feito da maneira tradicional, embora eu deva dizer que Pilares II torna mais fácil para jogadores de RPG inexperientes. Existem níveis de estatísticas recomendados por classe, escolhas de habilidades simplificadas e – para o explorador de masmorras experiente – personagens multiclasse. A forma como os personagens multiclasse são tratados é muito boa, com acesso a uma gama maior de habilidades sendo entregues com menos frequência e sem acesso a habilidades de nível superior. Essa abordagem garante que personagens de classe única permaneçam mais focados e potencialmente mais poderosos, enquanto personagens multiclasse permaneçam generalistas versáteis, o que provavelmente era o que você queria, certo?
A história começa com The Watcher agarrado à vida como resultado do surgimento de Eothas debaixo de Caed Nua. Seguindo Eothas e com a intervenção de outros deuses, a alma do Vigilante consegue sobreviver, apenas para ser empurrada de volta para seu corpo no exato momento em que uma cruel tripulação pirata ataca o barco que está sendo usado para perseguir Eothas. Isso resulta em um cenário que talvez seja o recurso superstar em Pilares II – o próprio Arquipélago Deadfire.
Ao trocar os temas de RPG relativamente mundanos de masmorras úmidas e castelos de alta fantasia em favor de ilhas ricas e exuberantes e personagens brilhantes – incluindo uma maior variedade de raças e personagens – Pilares de eternidade II é familiar e diferente. Embora atravessar a terra seja uma parte fundamental do jogo, a exploração marítima (e até mesmo o combate) é pelo menos tão importante. Trocar uma fortaleza por um navio atualizável é divertido – mesmo que o combate baseado em navios pareça um pouco apressado, como se fosse uma reflexão tardia.
Visualmente, Pilares II é uma melhoria material no primeiro jogo, embora as melhorias sejam sutis. A animação agora está muito melhor, assim como os efeitos de iluminação e sombras. O jogo ainda sofre por ter o que parecem ser fundos estáticos pré-renderizados que estão em desacordo com os elementos que se movem sobre eles, embora isso seja um problema muito, muito menor em um jogo de aparência excelente.
O som é tão bom aqui quanto no primeiro jogo, com uma trilha sonora rica e orquestral que dá ainda mais vida a um mundo de jogo já vívido. A dublagem é forte e, embora existam muitas, muitas opções de diálogo, a grande maioria é falada com um alto padrão. Você pode descobrir que algumas respostas parecem fora de contexto com tudo o que foi dito anteriormente, mas isso é mais uma consequência do grande volume de trabalho de voz do que de um problema real de qualidade.
Tal como aconteceu no original, o combate desempenha um papel importante na Pilares II e mais uma vez, é executado de forma soberba. Existem quatro níveis de dificuldade básicos, além de um modo hardcore (um salvamento) e um modo que restringe o acesso a assistências automáticas, como pausa no início do combate ou personagens sendo feridos. A escala de nível também é uma opção, para que os jogadores possam basicamente escolher como desejam experimentar o jogo. Com algumas das configurações mais difíceis ativadas, o jogo cria algumas lutas intensas e muito desafiadoras que testarão sua coragem ao extremo.
Nesse sentido, construir a equipe certa é essencial para o sucesso em Pilares II, que fica ainda melhor com a escolha dos personagens de seu grupo heterogêneo. Embora seja bom ver o retorno de alguns personagens, também é ótimo ter acesso a uma série de rostos novos, cada um com seus próprios desejos e motivações. As brincadeiras entre os membros do partido são frequentes e interessantes, com a contradição e o acordo desempenhando o seu papel de tal forma que você será encorajado a tentar combinações diferentes. Taticamente, as classes também são muito diferentes, o que dá ainda mais motivos para variar.
Em última análise, quer você entre Pilares II pela história incrivelmente rica, pela apresentação fantástica ou pelo combate profundo e tático, é um dos melhores RPG que o dinheiro pode comprar. Literalmente, minha única reserva vem em nome daqueles que não jogaram o primeiro jogo e poderiam muito bem fazê-lo antes de investir nesta sequência. Enquanto Pilares II melhora, como eu disse antes, todos os aspectos do original, é certamente uma sequência direta que realmente se beneficia de uma boa compreensão do jogo original. Para jogadores que voltaram e gostaram do primeiro jogo, Pillars II é simplesmente: