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2018/06

Tetsuya Nomura, de Kingdom Heart 3, fala sobre criação de jogos, trabalho com a Disney e rumores

Você está curioso para saber mais sobre Tetsuya Nomura e seus pensamentos sobre Kingdom Hearts 3, Final Fantasy VII Remake, trabalhando com a Disney, rumores e muito mais? Bem, tudo isso e muito mais foi compartilhado há pouco tempo, durante uma entrevista com outro site de publicação.

Em primeiro lugar, site khinsider. com soube de uma entrevista no site da publicação multijogador.it, e traduziu o artigo que contém a entrevista do site com Nomura durante a recente exposição — mais conhecida como E3 2018.

A primeira pergunta traduzida era para saber sobre o desenvolvimento de Kingdom Hearts 3 e a equipe, abaixo está a resposta de Nomura:

“Estamos nos aproximando cada vez mais do fim do ciclo de desenvolvimento, então não vou negar que é um período muito ocupado e estressante, falando pessoalmente. Mesmo com a E3 acontecendo agora, ainda estou recebendo pedidos para revisar elementos do jogo. Nunca há um momento de silêncio; independente de que horas sejam, terei coisas da equipe que precisam ser verificadas e aprovadas, mensagens a serem respondidas e inúmeras solicitações de feedback.

 

Agora que anunciamos a data de lançamento, devemos absolutamente atingir essa data e não atrasar mais o jogo. Todos estão dando tudo de si e se esforçando ao máximo, não só pela data de lançamento, mas também para entregar um jogo excelente. Como o desenvolvimento está tão atrasado, procuro não dar feedback que exija muitas mudanças, pois tenho certeza de que isso criaria mais estresse e ansiedade na equipe. Pessoalmente, estou tentando permanecer o mais calmo possível.”

Outra pergunta que buscava uma resposta de Nomura queria saber como surgiu Kingdom Hearts como série:

“Este evento ocorreu durante o período entre o desenvolvimento de Final Fantasy VII e VIII. Foi depois do lançamento de Super Mario 64, quando a indústria estava fazendo a transição de sprites 2D para gráficos poligonais. Quando joguei Super Mario 64, fiquei muito impressionado com o mundo e como você consegue se mover livremente em um ambiente aberto.

 

Enquanto trabalhava em Final Fantasy, pensei que nosso sistema de combate poderia funcionar perfeitamente nesse ambiente, então comecei a pensar na possibilidade de criar um jogo de ação em 3D. Falei com os meus colegas sobre a ideia, mas havia um problema: Mario é um ícone famoso em todo o mundo e, para criar um jogo igualmente reconhecível, precisaria de usar personagens que estivessem no mesmo nível, como os personagens da Disney. . Quando soube que os executivos da Disney e da Square estavam pensando em trabalhar juntos em algo, imediatamente apresentei meu nome. Eu sabia que tinha que fazer isso ou então nunca teria outra oportunidade. Não há outro raciocínio por trás disso.”

A entrevista continuou e queria saber o que Hironobu Sakaguchi tinha a dizer para Nomura sobre Kingdom Hearts, aqui está a resposta dele:

“Quando comecei a trabalhar no primeiro Kingdom Hearts, Sakaguchi me deu uma pequena sugestão. Ele me perguntou que tipo de jogo eu iria criar, e eu disse a ele que queria fazer uma aventura simples, ao final da qual o protagonista teria derrotado uma bruxa. Ele me disse que não era uma boa ideia e que eu precisava criar uma história que agradasse aos fãs de Final Fantasy, então não havia necessidade de manter as coisas tão simples. Esse foi o único aviso que ele me deu, e ele nunca me deu nenhum feedback depois que o jogo foi lançado. Antes de sair, ele simplesmente me disse: “Não preciso jogar o seu jogo porque sei que será bem feito e divertido. Você não precisa de nenhuma sugestão minha.

 

Sakaguchi é considerado o pai de Final Fantasy, como quem criou a série. Em nosso escritório poucas pessoas o conheceram e muitos que trabalham em Final Fantasy nunca trabalharam com ele. A minha geração é provavelmente a última a trabalhar diretamente com Sakaguchi. Talvez na época eu não tenha sido muito gentil e imagino que ele possa ter me visto como alguém com quem é difícil trabalhar. Ele teve muitos alunos, e entre todos eu era “o estranho”, mas acho que também fui o único que herdou e continua a dar continuidade ao seu espírito de fazer jogos. Mas hoje em dia não mantemos mais contato e já faz alguns anos desde a última vez que ouvimos falar um do outro.”

A próxima questão gira em torno de Kingdom Hearts adicionar Toy Story à mistura e se isso se deveu ao relacionamento da empresa com a Disney e a Pixar na época. A resposta de Nomura está abaixo:

“Sempre quis Toy Story em Kingdom Hearts e, mesmo quando estávamos fazendo o primeiro jogo, esperava incluir um mundo baseado em um filme da Pixar. Então pedi à nossa equipe que preparasse algo caso conseguíssemos a aprovação da Disney. Infelizmente, não tivemos oportunidade e essas ideias nunca entraram em produção.

 

Como foram encontrados no código, as pessoas acreditam que Toy Story foi originalmente incluído, mas foi cortado durante o desenvolvimento, mas na verdade não é o caso. Acabamos de preparar esses ativos para que pudéssemos apresentá-los à Disney e ver se era possível criar algo com eles. No entanto, fomos imediatamente informados de que não poderíamos usar essas propriedades, sem que nos fossem apresentadas quaisquer razões específicas.”

A penúltima pergunta durante a entrevista abordou datas de lançamento e vazamentos/rumores de Kingdom Hearts 3 e Final Fantasy VII Remake. Nomura retransmitiu:

“Decidir quando anunciar seu jogo ao público é sempre difícil. Entendo por que algumas empresas esperam o máximo possível e definitivamente acho que isso é bom para elas. Mas no nosso caso, recebemos pressão da torcida mesmo quando não anunciamos nada. Eles estão sempre nos perguntando “você está trabalhando nisso?” ou “por que você não faz uma sequência para isso?”. Mesmo depois do anúncio, a situação não muda, porque então eles passarão a nos perguntar “quando será lançado?” ou “quando você vai mostrar um novo trailer?”.

 

As pessoas aguardam novas informações independentemente de o jogo ter sido anunciado ou não. É ótimo quando conseguimos manter isso em segredo pelo maior tempo possível, mas hoje em dia muitos projetos importantes são vítimas de rumores e vazamentos. Honestamente, prefiro que revelemos oficialmente nossos jogos em vez de ver um vazamento ou boato circulando online. Principalmente quando parte do desenvolvimento é terceirizada para outras empresas, sempre existe o risco de pessoas de fora da equipe interna espalharem informações e imagens online. Pior ainda é quando, durante o desenvolvimento, surge um boato falso em que as pessoas passam a acreditar, e é necessário decidir entre responder e negar.

 

A mesma coisa aconteceu com o remake de Final Fantasy 7. Estou bem ciente do fato de que anunciamos isso muito cedo, mas mesmo na indústria, a notícia estava começando a se espalhar de que estávamos trabalhando no jogo, então decidimos não para mantê-lo mais secreto e revelá-lo oficialmente.”

Por fim, perguntaram a Nomura se o trailer da E3 2018 revelou muito, ele garantiu que ainda há muitas surpresas esperando pelos fãs. Além disso, ele afirma que o trailer da E3 mostrou apenas uma pequena parte do material e que há muito mais que não foi mostrado.

Kingdom Hearts 3 será lançado para PS4 e Xbox One em 25 de janeiro de 2019, no Oriente, e em 29 de janeiro de 2019, no Ocidente.

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