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2018/06

Metro: Produtor executivo do Exodus fala sobre tom de abertura e missões paralelas

Deep Silver e 4A Games têm Metro: Êxodo com lançamento previsto para 22 de fevereiro de 2018 e, embora ainda esteja muito longe, o produtor executivo, Jon Bloch, não tem problemas em falar sobre o tom inicial do jogo e as missões secundárias. Metro: Êxodo será lançado para PC, PS4 e Xbox One.

Se você está seguindo Metro: Êxodo você provavelmente sabe que o jogo opta por uma experiência mais aberta em comparação com os episódios anteriores da série. Mas você sabia que o tom inicial do jogo começará mais esperançoso que os demais? E, parece que Exodus também não terá missões de busca.

De acordo com o site de publicação Newsweek, que publicou entrevista com Bloch, ficamos sabendo que o tom será mais leve no início do Exodus, retratando um sentimento de esperança quando perguntaram ao Produtor Executivo se a história seria mais “esperançosa”:

“Não quero comentar muito sobre histórias que possam revelar coisas, mas certamente no começo há potencialmente mais esperança. Os dois últimos jogos foram bastante sombrios. Certamente a ideia que Artyom, o personagem principal, tem pensado que deve haver algo lá fora e depois a ideia que ele descobre que existe. Existem todas essas possibilidades, então o início do jogo traz mais esperança do que os outros jogos provavelmente tiveram.”

Uma questão que permanece sem resposta é com que rapidez será destruída?

Além disso, o site queria saber como Exodus obriga os jogadores a explorar o novo mundo espaçoso sem missões secundárias e o que há para atrair as pessoas que se afastam. A resposta de Bloch está abaixo:

“Parte disso é o equilíbrio entre sinalizar coisas, como sua linha de missão principal e suas principais missões que você precisa cumprir, e também potencialmente sinalizar coisas que estão fora do caminho comum, como pontos de referência que parecem interessantes de longe e você deseja investigar. . Alguns desses elementos de terror de sobrevivência no jogo, busca de recursos e coisas assim. Se você estiver sem recursos, você irá passear por uma área onde ainda não esteve para ver se há coisas que você precisa.

 

Existem coisas que você pode encontrar no ambiente, ou pessoas com quem você pode conversar, que talvez indiquem coisas que você pode encontrar em outro lugar. Quando você estiver olhando pelo binóculo e observar algo em particular à distância que ainda não visitou, você fará uma pequena marca em seu mapa para voltar e conferir. Portanto, há várias maneiras de fazer isso sem dizer: “ei, precisamos de 10 peles de coelho, vá até lá, é onde os coelhos ficam e mate-me 10”. Alguém pode dizer algo interessante sobre uma área específica. Ou se você ajudar alguém, essa pessoa pode lhe dar uma chave que abre uma porta em outro lugar. Ele não manda você fazer isso, é opcional, mas é um incentivo. Porém, não são as missões típicas de busca, não queríamos fazer esse tipo de coisa. Parece muito divertido para nós.

Infelizmente, só saberemos como a 4A Games executa todos os itens acima quando um novo trailer de jogo for lançado ou o próprio jogo. Enquanto isso, você pode ler a entrevista completa que Newsweek atingiu Bloch ao acessar o link fornecido.

Por último, Metro: Êxodo será lançado no início de 2019 para PC, PS4 e Xbox One.

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