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2018/06

Pronto ou não, AMA aborda especificações e mecânica de jogo do PC

O Void Interact realizou uma AMA no dia 13 de junho às 5h/GMT-00, o que significa que as perguntas e respostas terminaram. A boa notícia é que a página do Reddit onde foi mantida, embora bloqueada até o momento, ainda contém uma lista de interessantes Ready or Not respostas diretamente dos desenvolvedores.

Em primeiro lugar, você pode acessar a página AMA Reddit indo para reddit.com. Com isso resolvido, uma das primeiras perguntas dos fãs queria saber se existem cenários em que crianças podem se machucar. Void Interactive respondeu: “Sim”.

A segunda pergunta queria saber sobre o próximo blog de desenvolvimento. Aqui está a resposta:

“Não haverá outro blog de desenvolvimento até que o trailer do jogo seja lançado.”

Outro usuário queria saber se os desenvolvedores da Void Interactive jogaram Soldado da Fortune 2 e se haverá opções de configuração em Pronto ou não, ao que o desenvolvedor respondeu:

"Sim! Jogamos SoF2 e adoramos seu sistema sangrento.

 

A quantidade de cartuchos será configurável no menu de opções. Porém, corpos e suspeitos presos não desaparecerão nas configurações atuais.”

A próxima pergunta dos fãs queria saber se haverá diferentes tipos de balas ou penetração. A seguinte resposta diz:

"Absolutamente. Atualmente apenas duas opções (JHP e FMJ), mas estamos considerando outras também, como soft-point encamisado para o futuro. Porém, não há rodadas RIP, aparentemente elas são lixo.”

Outro usuário queria saber sobre os escudos anti-motim e como eles funcionarão no Ready or Not:

“É um item implantável que você pode comprar no início da missão. Você pode pegá-lo e soltá-lo à vontade. Geralmente, o escudeiro é um papel que você meio que quer ser, mas também não quer ser. Você definitivamente pode sentir o peso de usá-lo, mas é muito assustador (e barulhento) quando uma bala atinge. Como deveria ser."

Outro fã perguntou à Void Interactive se o próximo Ready or Not o trailer apresentará imagens do jogo, às quais o desenvolvedor respondeu: “sim”.

A próxima pergunta centrou-se no Unreal Engine 4 e como os desenvolvedores estão se adaptando a ele. Aqui está a resposta que o questionador recebeu:

“Embora o mecanismo principal seja muito diferente, algumas coisas são transferidas perfeitamente. Foi difícil começar, mas me agarrei muito bem.

 

Algumas coisas que são diferentes:

 

Plantas. Estes são novos no UE4 e são essencialmente o Unrealscript do UE2.

 

Código nativo. Existia no UE2, mas nunca usei.

 

A base de código. Tenho que aprender como funciona a base de código do Ready or Not, e é um pouco diferente do SWAT4.

 

Isso não significa que trabalhar com SWAT4 não tenha me ajudado. Em particular, deu-me algumas ideias sobre como implementar sistemas específicos e corrigir as deficiências do código do Irrational. Há também algumas coisas que são idênticas em ambos os motores:

 

réplica

 

O foco OOP

 

Coisas de configuração

 

Provavelmente posso dar uma resposta mais detalhada quando não sou pressionado a responder às perguntas de todos. :)”

Um usuário preocupado que possui um PC de baixo custo (1ª geração i7 [Core i7-920], GTX 560Ti e 12 Go de RAM) queria saber se seu equipamento atende aos requisitos mínimos para uma taxa de quadros e resolução de 30-45fps a 1080p . Aqui está a resposta dos desenvolvedores:

“Consegui rodar o jogo com especificações inferiores a essas. Você deve ficar bem, se estiver em Low.

Outro usuário entrou na conversa e queria saber mais sobre as baixas especificações do PC do jogo. O desenvolvedor respondeu com:

“Rodei o editor (não apenas o jogo, mas o editor e também o jogo) em uma placa de vídeo AMD Phenom e Radeon HD série 6900, com HDD de 1 TB e 16 GB de RAM. Tive que executá-lo com configurações baixas, mas para uma máquina de 10 anos e alguns recursos atualmente não otimizados, isso não é ruim, suponho!

 

Desde então, gastei US$ 1400 em uma máquina nova.”

A próxima pergunta na lista da AMA gira em torno de animações de morte. Aqui está a resposta para a pergunta:

“Muitas de nossas animações são uma mistura de ragdoll ativo (ou “ligeiramente rígido” é um termo melhor) e movimento de raiz. Se você atirar em um cara o suficiente, eles simplesmente se transformarão em bonecos de pano, então isso mudou desde aquele vídeo com o suspeito sendo baleado na garganta com a Beretta.

Outro usuário queria saber se uma equipe de gás ou armas químicas estará no jogo, e sim, estarão em Pronto ou Não:

“Você poderá usar pontos de esquadrão para comprar uma equipe de gás que pode bombear CS em algumas salas (semelhante ao WACO, sem a morte ardente).”

Além disso, uma entre centenas de perguntas queria saber sobre os efeitos visuais e se as capas das armas resistem ao desgaste. A resposta a essa pergunta está abaixo:

“Suas armas podem ficar molhadas quando você fica na chuva/na água e, eventualmente, secar. No entanto, isso não terá nenhum efeito na jogabilidade.”

A próxima pergunta queria saber se todos os tiros na cabeça serão fatais ou farão com que certos tiros ricocheteem, ao que o desenvolvedor respondeu:

“Alguns tiros na cabeça serão sobreviventes. Mas não espere enfrentar um 7.62x54r e sobreviver em Ready Or Not.”

A penúltima pergunta queria saber sobre animais ou pastores alemães e se eles estarão prontos ou não. A resposta para essa pergunta é sim."

A última pergunta e resposta é uma piada, mas algumas pessoas queriam saber se você pode jogar como a seguinte pessoa:

Questão: Kanye West será jogável?

 

Responda: Vós.

Ready or Not será lançado primeiro no PC e, se funcionar bem, uma versão para console aparecerá mais tarde. Mais informações sobre este jogo podem ser encontradas pagando voidinteractive.net uma visita.

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