Como foi o artigo?

1469960verificação de cookiesDesenvolvedores de Smoke And Sacrifice discutem que a linha de base dos consoles da próxima geração é 4K e 60FPS
Novidades
2018/07

Desenvolvedores de Smoke And Sacrifice discutem que a linha de base dos consoles da próxima geração é 4K e 60FPS

Se você procurar bastante, às vezes não, encontrará artigos e artigos relativos à próxima geração de consoles da Sony e ao portfólio da Microsoft. Embora as empresas digam que estão desenvolvendo jogos e motores para dispositivos de próxima geração (como Bethesda), outra equipe de desenvolvimento oferece suas idéias sobre a linha de base da resolução e quadros por segundo (fps) da próxima geração e o que os próximos consoles devem oferecer.

Aposto que você está se perguntando quem é essa equipe de desenvolvimento e o que eles fizeram, certo? Bem, o “quem” pode ser respondido com a equipe independente Solar Sail Games, e o “o quê” pode ser respondido com o jogo deles Fumaça e Sacrifício (disponível para PC via Steam e Switch).

Com tudo isso em mente, um debate atual gira em torno da resolução e da taxa de quadros. Não tenho certeza se você leu comentários dizendo que “30fps faz um jogo parecer mais cinematográfico” ou “não importa [insira a plataforma aqui] não pode rodar um jogo em resolução X em quadros Y, contanto que o jogo é divertido”, se sim, 9 em cada 10 vezes há uma refutação ao que foi dito acima.

Vendo que este tópico pode levar você a uma situação difícil, os desenvolvedores independentes nomeados, Solar Sail Games, não parecem se importar em mergulhar no debate sobre a guerra dos consoles e ofereceram suas idéias ao site de publicação gamingbolt.com.

Quando questionados sobre consoles de próxima geração rodando jogos em 4K e 60fps e se essa deveria ser a linha de base, os desenvolvedores independentes, Tancred Dyke-Wells e Neil Millstone, explicaram:

“Bem, sem dúvida 4k e 60fps já estão aqui com o PS4 Pro e o Xbox One X, então com certeza essa deve ser a linha de base, embora não necessariamente juntos.”

Além disso, os desenvolvedores oferecem seu ponto de vista sobre o que os consoles da próxima geração devem trazer e o ato de “descobrir” títulos únicos ou interessantes que podem passar despercebidos:

“Em geral, os desenvolvedores tendem a optar por 30 quadros por segundo para priorizar a qualidade gráfica em vez da taxa de quadros para a maioria dos títulos maiores, e não tenho certeza se isso mudará, exceto para títulos multijogador ou de ação rápida. Mas esperamos que a próxima geração ofereça algo mais do que fidelidade gráfica, já que a cada nova rodada de hardware os retornos diminuem – os jogos modernos já parecem incríveis. Estou mais interessado em plataformas que ofereçam maior capacidade de descoberta e que promovam títulos únicos e interessantes para jogadores que de outra forma não os descobririam!”

Dito isso, você concorda com os desenvolvedores que os jogos já parecem incríveis e que a próxima geração deveria se concentrar em jogos que oferecem algo único que pode ser abafado? Ou os jogos em consoles de próxima geração deveriam buscar taxas de quadros mais rápidas e estáveis? Quais são seus pensamentos sobre isso?

Outras Notícias