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PC
2018/08

Revisão de We Happy Few: Trabalho penoso distópico

[Divulgação: Uma cópia de revisão foi fornecida para o conteúdo deste artigo]

Nós happy few é um jogo interessante de analisar, considerando que teve um lançamento suave desastroso, o que parece ter sido há muito tempo (quase dois anos, então em termos de jogo foi há muito tempo). Naquela época, o jogo era uma espécie de primeira pessoa sem objetivo. experiência de sobrevivência que realmente não pareceu apertar os botões daqueles que o visualizaram, apesar do fato de ter ocorrido em um mundo promissormente estranho, povoado por aqueles policiais sorridentes e sobrenaturais pelos quais o jogo se tornou tão famoso.

Embora eu não tenha jogado o jogo em sua forma inicial, posso dizer, apenas comparando o que li naquela época com o que vejo agora diante de mim, que muita coisa mudou no ciclo de vida do design. Para iniciantes, Nós happy few apresenta cerca de quarenta horas de conteúdo de história, no mínimo, em três atos, todos envolvendo diferentes personagens centrais com histórias um tanto interligadas. Ainda mais impressionante, o mundo é gerado processualmente cada vez que você joga, então, sem dúvida, há um bom valor de repetição caso você realmente goste do jogo.

We Happy Few - Pinata de Ratos

Existem alguns locais para visitar ao longo da aventura, mas a maior parte do jogo acontece entre os locais justapostos de Wellington Wells e Lud's Holm, cada um dos quais é respectivamente o lar do melhor e do pior da sociedade em Nós happy few. A opulência ridícula (e às vezes totalmente falsificada) do distrito mais rico de Wellington Well é um contraste deliberado com Lud's Holm, devastada pela guerra e totalmente abandonada, assim como as vidas dos habitantes de cada um desses locais, que se manifestam em seus comportamentos em relação ao jogador.

Na primeira hora de jogo, o jogador aprende que os chamados Vastrels de Lud's Holm são simplesmente membros da sociedade que foram expulsos por um motivo ou outro, geralmente porque estão fora de sua “Alegria”. A alegria é uma espécie de droga que um senhor orwelliano conhecido como Tio Jack usa para reprimir a população, mantê-la feliz e fazê-la esquecer os terríveis acontecimentos do passado. Wastrels atacarão o jogador assim que o avistarem se ele estiver vestindo roupas decentes, mas ficarão felizes em deixá-lo sozinho.

Somos poucos felizes - Arthur

Os ocupantes mais ricos e supostamente prósperos de Wellington Wells assumem a postura oposta, chamando o jogador de perdulário se ele ou ela aparecer entre eles em algo menos do que suas roupas elegantes. Da mesma forma, se o jogador caminhar entre eles sem ficar sob a influência de Joy por muito tempo, eles perceberão isso, rotularão você de deprimente e, novamente, se tornarão agressivos. Dependendo de onde você está e de quem está por perto, isso pode ser uma espécie de sentença de morte, o que significa que Nós happy few tem algumas variações interessantes da jogabilidade furtiva tradicional, porque muitas vezes você precisará andar à vista de todos e, ao mesmo tempo, garantir que não ameaçará as pessoas ao seu redor.

Existem provavelmente três elementos reais de jogo em We Happy Few, que muitas vezes giram em torno da necessidade de navegar e explorar áreas muito diferentes no mundo do jogo, evitando, lutando ou conformando-se com a população local. Principalmente, você fará isso para alternar entre objetivos específicos que fazem parte de um conjunto razoavelmente variado de missões que são pessoais para cada um dos três protagonistas (embora sobre um tema). As próprias missões tendem a ocorrer em áreas fechadas. De instalações militares ao ar livre a ferrovias subterrâneas e escritórios governamentais, o jogo sempre muda de ritmo quando passa de locais de mundo aberto para locais onde um objetivo de missão pode ser encontrado.

Nós somos poucos felizes - Oh, a alegria

Para falar mais sobre quem você interpretará, nosso primeiro herói, Arthur, está em uma missão para encontrar seu irmão Percy, cujo destino ele se sente grandemente responsável. Nosso segundo, Ollie, é apenas um louco delirante – ou talvez ele seja a única pessoa sã que sobrou? Finalmente, há Sally, que talvez tenha o cenário mais interessante. A história dela está ligada à de Arthur com base no passado e no presente, mas justamente quando você pensa que ela vai atuar como o tipo de personagem feminina padrão do pântano que é usada em jogos como este, você percebe que há coisas sobre Sally que a fazem por de longe o personagem com mais riscos.

Ao longo do jogo, independentemente de com quem você joga, você lidará com o pior de todos os bens móveis dos jogos modernos – criação e elementos de sobrevivência desnecessários e inúteis. Existem dezenas de armas para fabricar, mas como as balas acabaram há muito tempo, elas são basicamente todas armas de concussão ou facadas que parecem praticamente idênticas. Também é possível criar vários tônicos, bálsamos e curativos para permitir a cura e eles são bons – embora eu realmente não saiba por que eles precisam ser criados. Você coletará inúmeras sobras, garrafas, pedaços e bobs ao longo do jogo, mas poucos deles são raros o suficiente para fazerem diferença e quase nenhum dos itens principais compartilha componentes, então não há escolhas difíceis.

Nós somos poucos felizes - a morte é definitiva

Durante literalmente os primeiros dez minutos do jogo, você também pode descobrir que a necessidade de comer ou beber o desafia brevemente – e quero dizer brevemente. Em breve você terá acesso a comida abundante, água e lugares para descansar, independentemente do personagem (com algumas breves exceções como resultado de como a história se desenrola), o que me faz pensar qual é o sentido dos elementos de criação e sobrevivência. . Criar lockpicks, por exemplo, é a soma de um componente (grampos) que quase não é necessário em nenhum outro artesanato, então por que não deixar o jogador usar grampos como lockpicks e pular uma etapa inútil no meio. Como se os designers soubessem disso, a ação “arrombar fechadura” criará automaticamente (e instantaneamente) uma gazua se você não tiver uma, mas tiver um grampo. O mesmo vale para o equivalente no jogo a um pé de cabra, que é feito a partir dos abundantes “pedaços de metal” que você encontra mais ou menos em todos os lugares.

Infelizmente então Nós happy few é um pouco confuso. É um conceito muito legal tanto na aparência quanto no foco da história. Os três personagens principais têm histórias interessantes e longas para contar, ambientadas em um mundo onde os Aliados (ou pelo menos a Grã-Bretanha) perderam a Segunda Guerra Mundial para os alemães, que por sua vez decidiram sequestrar todas as crianças britânicas. Os britânicos adotaram o uso de Joy para garantir que esqueceriam essa terrível verdade e o mundo bizarro que descrevi é o produto – é um cenário muito legal que você vai querer explorar, mas não achei que fosse. já concretizado na medida que eu queria. Um pouco como a série Perdido, se alguém se lembrar disso.

Nós Feliz Poucos - Ponte de Rorke

Os visuais são criativos e imaginativos, mas tecnicamente são apenas medianos, enquanto a música desempenha um papel menor do que deveria. A dublagem salva grande parte da história em Nós poucos felizes, com cada performance um verdadeiro deleite, mas fora dos personagens reais da história, especificamente, o resto do mundo parece bastante desprovido de vida, apesar das pessoas fervilhando ao redor. A elaboração é inútil e a árvore de habilidades do RPG (que ainda não mencionei) oferece talvez o conjunto de atualizações menos interessante que já vi nos últimos anos, e é por isso que não mencionei isso. Quem se importa com o arrombamento silencioso de fechaduras ou com a visão de pegadas mais longe?

A linha inferior é, Nós happy few não é um jogo ruim, mas também não é brilhante. Uma oportunidade perdida, por assim dizer. Como resultado, para mim, é:

TryIt2

Outro PC