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PC
2018/08

Revisão dos episódios 1-3 do Conselho – Tall Tales

[Divulgação: Um código da revisão foi fornecida pelo conteúdo deste artigo]

Embora eu entenda como as várias séries da Telltale se tornaram populares graças ao seu estilo artístico único e ao uso de IPs muito populares (como The Walking Dead e A Guerra dos Tronos, entre outros), mas pessoalmente nunca os considerei jogos, como tal. Experiências interativas, sim, mas mais o tipo de coisa que funcionaria bem em dispositivos móveis, em vez de consoles ou PCs para jogos. Não importa se estou certo ou não, mas serve para explicar por que fiquei entusiasmado com a ideia de O Conselho assim que ouvi sobre isso.

Essencialmente uma mistura entre as aventuras puramente narrativas que a Telltale faz e uma aventura point and click mais tradicional, The Council coloca-nos na pele do inexpressivo protagonista Louis de Richet. Após uma abertura bastante dramática em que descobrimos que Louis e sua mãe (Sarah de Richet) estão em apuros, somos transportados de volta no tempo para uma opulenta mansão de propriedade de um misterioso benfeitor, com Sarah desaparecida e Louis bastante confuso. sobre com quem ou com o que ele precisará lidar.

O Conselho Episódio 3 - A Proposta

Existem três episódios disponíveis agora (com mais dois por vir), então parece o momento ideal para mergulhar na aventura de Louis, embora claramente a relevância desta revisão diminua quando o quarto e o quinto episódios forem lançados. O que não espero mudar materialmente são meus comentários sobre a aparência, o som e o jogo do jogo, porque essas coisas têm sido bastante consistentes ao longo dos três episódios iniciais, exceto onde mencionarei especificamente recursos em contrário dentro do corpo. da revisão.

Minha primeira impressão do Conselho não foi brilhante, para ser honesto, principalmente porque ele usa um estilo gráfico ambicioso e “ultra-realista” que não consegue realizar. Rostos e cabelos, por exemplo, parecem bastante retorcidos e malucos, especialmente no caso de alguns dos personagens mais antigos (incluindo Sarah), que parecem ser membros limítrofes de algum tipo de culto de mortos-vivos. Pode parecer estranho gritar, mas a inclusão de globos oculares em movimento é particularmente desconcertante em alguns personagens, já que eles parecem estar animados de uma forma que os faz parecer absolutamente aterrorizantes.

O Conselho – Episódio 3 – Emily

Também descobri que a dublagem estava um pouco errada no início, mas rapidamente percebi que apenas Louis é particularmente mal tratado. Tanto seu roteiro quanto a própria entrega de suas falas parecem um pouco excêntricos - eu meio que entendo que durante o episódio de abertura, pelo menos, ele ainda é novo na conspiração secreta de líderes mundiais, políticos e luminares em que ele é jogado, mas ainda assim, ele parece um boneco sem noção na maior parte do tempo. Como em muitos jogos narrativos, The Council tem personagens como George Washington elogiando indiretamente o jogador (através de Louise como seu avatar) por fazer coisas totalmente mundanas, como interromper uma conversa com algum comentário fútil.

Concentrar-se novamente no que é bom – muitos desses líderes mundiais estão bem entregues e são interessantes para interagir. Washington é um dos melhores, mas o resto do elenco também é interessante e inclui nomes como Napoleão Bonaparte, bem como vários indivíduos fictícios ou embelezados. É importante notar que o elenco é uma completa cal (o que é, sem dúvida, do interesse da precisão histórica, no entanto, dado que o assunto é bastante fantástico, isso é tênue), mas existem várias personagens femininas que são geralmente interessantes e bem representadas. Indiscutivelmente a personagem mais (ou pelo menos a segunda mais) poderosa do jogo é Sarah, que parece ser de longe a mais competente em diversas áreas.

O Concílio Episódio 3

Nesse sentido, o jogo em si é realmente uma clássica história de “peixe fora d'água”, na qual Louis deve se familiarizar com um ambiente incerto no qual é obrigado a permanecer porque sua mãe desapareceu. Aprendemos rapidamente que o homem que trouxe Louis, sua mãe e o ilustre elenco de personagens para sua ilha particular é bastante esquivo e enigmático, então grande parte do jogo é gasto descobrindo segredos por meio de conversas, exploração e quebra-cabeças básicos. O que me empolgou em The Council quando o vi revelado pela primeira vez foi a promessa de que as escolhas teriam consequências reais e que o jogo realmente apresentaria vários caminhos.

Além de uma história ramificada (que eu acho que The Council lida muito bem e certamente muito melhor do que qualquer jogo da Telltale), o jogo apresenta uma árvore de habilidades semelhante a um RPG. A esmagadora maioria das habilidades oferecidas está relacionada às escolhas de diálogo e, por sua vez, à facilidade de influenciar os personagens. Todo mundo tem fraquezas e resistências quando se trata do que os afeta e entendê-los (o que é feito para você por um diário do jogo) é importante porque Louis é tão estúpido que quase todas as conversas complexas minam sua energia, forçando-o a comer toneladas. de, erm, geléia real. Sim, das abelhas. Qualquer que seja.

O Conselho – Episódio 3 – A Biblioteca

Na prática, o que isto significa é que cada conversa apresentará uma ou duas oportunidades de usar uma habilidade para gerar um resultado narrativo. Por exemplo, se Louis for fluente em etiqueta, ele poderá fazer uma piada ou fazer uma observação sobre como outro convidado não tem lugar em uma mesa tão boa. Da mesma forma, ele poderá comentar sobre ciência ou política se tiver as habilidades certas, enquanto aquelas que não possui aparecerão, mas não estarão disponíveis. Muitas destas opções resultam no mesmo resultado, embora com diálogos diferentes, mas ocasionalmente o jogo desencadeia um confronto, no qual Louis deve evitar respostas totalmente erradas para conseguir um bom resultado.

As habilidades de Louis podem ser atualizadas periodicamente gastando XP ganho no capítulo anterior, bem como escolhendo ler os livros que encontra pela mansão, que geralmente conferem um bônus automático à habilidade relacionada, embora não antes do final do próximo capítulo. . Mencionei anteriormente que Louis pode usar a Geléia Real para reabastecer sua energia, mas ele também tem acesso a alguns outros elixires que lhe permitem usar habilidades gratuitamente ou para remover os efeitos negativos que certos encontros podem causar nele.

O Conselho – Episódio 3 – Beijos

No final das contas, você jogará The Council pela história, o que pessoalmente gostei bastante. No primeiro episódio, Louis é um indivíduo desagradável e desinteressante, carregado por personagens muito melhores, como Washington e o cardeal Giuseppe Piaggio, que apresentam uma excelente mudança tanto do ponto de vista da voz quanto da narrativa. No segundo capítulo, o jogo oferece locais mais interessantes para visitar e talvez um pouco mais de um jogo real – o primeiro é restrito principalmente a peças definidas que oferecem pouco espaço para explorar. O terceiro episódio é o melhor e embora eu não queira falar muito sobre ele, ele assume o papel de ser o ponto médio da série e segue com ele, o que certamente me deixa com uma sensação positiva para o restante do conteúdo.

Considerando que a história começou interessante e só se tornou mais envolvente e porque o diálogo é quase sempre interessante, continuo gostando de The Council. Gosto que existam conversas cruciais que podem realmente mudar as coisas, bem como resultados baseados em habilidades que apresentam apenas um verniz de escolha em algumas conversas, o que sempre faltou em outras aventuras narrativas. O Conselho também tem cenas totalmente perdíveis, caso você não explore com diligência suficiente, por isso é um bom argumento para a rejogabilidade em diversas áreas. O próprio Louis é um pouco chato, mas no terceiro episódio tanto seu personagem (e o ator que o interpreta) parecem ter dado um passo decente.

Dado que você pode comprar o primeiro episódio isoladamente para ter uma ideia do que é The Council, acho que você deveria:

TryIt2

Outro PC