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2018/08

Um vagabundo contratado, um taxista delirante e um advogado alemão entram na cidade de Mnemon

Orientado pela história. Quebra-cabeças de plataforma de ação 2D brutal. Mundo de sintetizadores de néon. 

Esses são termos de marketing que você normalmente associa ao jogo, mas o desenvolvedor Milad Ghafarian simplifica rapidamente, afirmando que se seus interesses se enquadrarem em qualquer lugar dentro dos domínios de John Wick, Dirija, Hotline Miami, Super Meat Boy or Yakuza, você se sentirá em casa com Delirante.

A julgar pelos cortes rápidos entre as sequências animadas em 3D e o combate em 2D, pelo menos, pode muito bem parecer que Delirante interessado em fazer justiça a essas inspirações. E assim como essas inspirações, o jogo faz você jogar um assassino de aluguel inspirado nos anos 80.

A família criminosa Purple Monkey de Mnemon City testemunha o assassinato brutal da filha de seu chefe, e todas as suspeitas apontam para uma das outras nove famílias da cidade. Então nosso contratado vagabundo é rapidamente colocado no táxi de um motorista de táxi muito excêntrico, que juntos partem para agitar o submundo de Mnemon em busca do assassino.  

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Ghafarian, de 31 anos, teve a gentileza de visualizar Deliranteno próximo Kickstarter de outubro e pelo que inferi até agora, se for difícil para você entender como o jogo será jogado, é porque tudo isso ainda tem um conceito muito difícil.

No entanto, o alemão garante-me que será uma mistura de Super Meat Boy e Guacamelee!, fluente em saltos/movimentos com força de impacto suficiente, exigindo destreza à medida que os combos são enfatizados e muitas vezes acompanhados por armas fantasiosas.

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Estes serão interrompidos por armadilhas e obstáculos ambientais dos quais o teaser acima é uma prévia bastante brutal, enquanto toda a atmosfera será conduzida por uma trilha sonora original autêntica. Mas aqui está o problema.

Ghafarian, advogado de profissão e jogador por paixão, nunca fez um jogo na vida. Na verdade, ele é o único autor/diretor aqui, pois contrata uma variedade de freelancers para lidar com todos os aspectos de código e design.

Isso é subestimar seu papel, é claro, considerando as frustrações que ele sofreu ao longo do caminho, mas ele espera que o Kickstarter ajude a financiar tanto a visão quanto a equipe. Interaja/siga com ele, Aqui.

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