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2018/09

O produtor sênior de NBA 2K19, Rob Jones, fala sobre VC e microtransações

O desenvolvedor médio, ao falar sobre loot-boxes, microtransações ou alguma forma de serviço ao vivo, muitas vezes dirá que os adiciona para “cobrir os custos de desenvolvimento” de um jogo ou para trazer aos jogadores “conteúdo adicionado” para desfrutar mais tarde. e não rir durante todo o caminho até o banco. Bem, o serviço ao vivo que arrecada dinheiro e levanta as sobrancelhas encontrado em NBA 2K18 diz-se que é atenuado em NBA 2K19.

local de publicação trustedreviews.com tive a oportunidade de conversar com NBA 2K19 o produtor sênior, Rob Jones, para aprender sua opinião sobre a mecânica de serviço ao vivo, como a moeda virtual (VC), e respondeu que “VC é uma realidade infeliz dos jogos modernos”.

Jones elabora sua crença de que coisas como VC são uma realidade infeliz dos jogos modernos porque a maioria das pessoas “não tem paciência” para chegar ao topo:

“Todo jogo, em algum momento, de alguma forma tem moeda e eles estão tentando obter receita adicional de cada jogador que joga. Você sabe, a questão deve ser quando parece que é uma forma direta de ganhar dinheiro e quando parece que é um valor agregado, certo?

 

Sabemos hoje em dia que a maioria das pessoas não tem paciência para chegar ao topo. Eles só querem estar lá imediatamente. Então, você sabe, nós olhamos para isso como, ah, é uma oportunidade para permitirmos que você pule a rotina, mas se a rotina for muito longa, como algumas pessoas sentiram no ano passado, eles vão sentar lá e eles ' vamos dizer 'bem, você sabia que a rotina era muito longa para começar.

Segundo Jones em conversa com o site da publicação, ele acredita que com o novo NBA 2K19 sistema que, ao recompensar mais os jogadores, eles não precisarão entrar e obter um monte de VC e que os jogadores não se sentirão como “ah, é assim que eles estão me pegando”. Você pode ler sua elaboração abaixo:

“Portanto, esperamos que, ao recompensá-lo mais, A: você não precise entrar e pegar tantas coisas [VC] e B: você não sentirá que sabe, 'ah, é assim que eles' você está me pegando. Agora você pode participar de outras coisas para conseguir o que deseja.

 

Acho que o maior problema do ano passado foi não saber para onde íamos. Muitas vezes você desperdiçou o capital de risco que ganhou em coisas que não eram necessárias.”

Hum, o último parágrafo nem sequer arranha a superfície dos problemas do ano passado NBA 2K jogo, mas estou divagando.

Jones acha que o grind ridículo nos jogos é inventado apenas na cabeça do jogador e não pela força dos desenvolvedores, com o site de publicação citando Jones dizendo:

“Comprar itens aparentemente fora do seu alcance, ou que exigem um pouco de esforço, é “uma escolha, não uma força” e espera que os jogadores considerem isso como tal.”

NBA 2K18 levou as coisas a um nível totalmente novo em relação à rotina, à cena de abertura para que você não pudesse reembolsar adequadamente o título e aos horrores que cercam o serviço ao vivo.

Por último, o jogo anual de basquete profissional será lançado para PC via Steam, PS4 e Xbox One em 11 de setembro de 2018, o que deve ajudar quem olha de fora a ter uma imagem clara do que acontecerá com o serviço ao vivo e a progressão do jogo. sistema.

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