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Nintendo
2018/09

Cidades: Skylines Nintendo Switch Review: Um prefeito móvel

[Divulgação: Uma cópia de revisão foi fornecida para o conteúdo deste artigo]

Embora eu ame a ambição da Paradox Interactive em trazer Cidades: Skylines para o Nintendo Switch, jogar é como ter que calçar um par de meias usadas que ainda têm um pouco de crosta. A versão para PC tem cerca de cem anos, mas continua sendo de longe a versão mais completa e abrangente do jogo. As versões Xbox One X e PS4 Pro ficam em um segundo lugar razoável, mas mesmo assim, as versões de console carecem da maior parte do DLC e sofrem com um downgrade técnico considerável.

Então chegamos à versão Switch. Cidades: Skylines no Nintendo Switch inclui dois dos pacotes DLC mais inúteis (e, neste caso, bastante quebrados) em Snowfall e After Dark, mas isso não é metade dos seus problemas. O resto é basicamente técnico. Gráficos? Besteira. Som? Besteira. Lag, congelamento e outras falhas de processamento como resultado de jogar em um processador projetado para um celular de cinco anos? Tudo aqui, em uma glória gaguejante e avassaladora.

Skylines de cidades - no chão

Captura de tela da versão para PC

Mas você honestamente achou que um dos jogos de construção de cidades mais abrangentes e expansivos, portado para um console portátil, iria fornecer o mesmo tipo de desempenho de um PC para jogos com 1080Ti, ou mesmo da porta glorificada da Microsoft? Claro que não ia acontecer. O que ele faz – e eu diria que é uma conquista notável – é entregar o conteúdo completo e não adulterado Cidades: Skylines experiência em seu Switch, permitindo que os jogadores alternem entre os modos encaixado e portátil a qualquer momento, sem interromper a construção da cidade.

Isso é uma façanha incrível quando você pensa sobre isso. Por todos os momentos em que critico a versão Switch de Cidades: Skylines porque ele tem um desempenho péssimo, eu aprecio que muitos de seus problemas técnicos venham da escala do que ele tenta incluir. Se você voltar à era PS2, as versões de console de jogos de estratégia muitas vezes apresentariam uma jogabilidade drasticamente reduzida repleto de batidas de história ruins e descartáveis, que sempre foram um péssimo substituto para tudo o que foi retirado do original.

Skylines de cidades - colagem ferroviária

Mais capturas de tela da versão para PC

Ironicamente, a falta de um enredo, ou de alguma forma de força motriz convincente, é uma das reclamações que sempre tive sobre Cidades: Skylines, e isso certamente não é algo que a versão Switch aborda. Você escolhe um local, ativa ou desativa duas ou três opções e então você entra direto no meio disso. Um tutorial pode ser alternado assim que o jogo começa e, embora básico, serve apenas para realizar o trabalho quando se trata de ensinar aos jogadores os fundamentos do planejamento urbano, economia, definição de políticas e assim por diante.

Caso você não esteja familiarizado com Cidades: Skylines em qualquer outro formato, permite aos jogadores o controle mais ou menos completo de todos os aspectos da administração de uma cidade. Do planejamento de estradas, metrôs e rotas de lixo à definição de políticas, estabelecimento de impostos e planejamento de infraestrutura de energia e água, você pode fazer mais ou menos o que quiser em Cidades: Skylines. Admiravelmente, além de algumas tarefas domésticas irritantes (como demolir prédios abandonados), você também é livre para deixar praticamente tudo resolvido – isto é, depois de colocado no lugar.

Eu acho que o que fez Cidades: Skylines tão popular no PC é que os jogadores podem criar uma cidade incrível com base nas regras que escolherem, que muitas vezes incluem simetria perfeita e outros objetivos idealistas, como estradas zero ou qualquer outra coisa. Essas coisas funcionaram no PC porque o sistema de controle baseado em teclado e mouse é muito mais envolvente, mas principalmente porque a versão para PC parece incrível. Fazer panorâmica e zoom não é problema e você pode ver detalhes como carros em movimento ou até mesmo lâmpadas de rua do alto – infelizmente, nada disso pode ser dito sobre a versão Switch, que sofre de pop-ups terríveis graças às limitações técnicas de o console host.

Skylines de cidades - cidade noturna

Outra captura de tela da versão para PC

Isso deixa a versão Switch de Cidades: Skylines sem um gancho assassino. Não há missões baseadas em história ou cenário para analisar e o apelo visual puro de jogar o jogo não é nem de longe tão forte quanto no PC. O que torna isso pior são os pacotes DLC que mencionei anteriormente – como After Dark, por exemplo. A cada poucos minutos de jogo, Cidades: Skylines muda do dia para a noite, o que o torna um pesadelo quase impossível de jogar. A única maneira de conseguir algo à noite é mudar para uma das visualizações alternativas – o que limita o que você pode alcançar em cerca de cinquenta por cento do tempo.

Eu não deveria reclamar muito, porque sempre que comprei um jogo baseado apenas em sua aparência, acabei decepcionado. Por outro lado, quando seleciono jogos com base em como eles jogam, às vezes mesmo que pareçam ruins, geralmente me encontro em uma boa posição. E isso, realmente, é Cidades: Skylines no Nintendo Switch. Você sabe que este par de meias está bem gasto e bastante surrado, mas, independentemente disso, elas são quentes e reconfortantes quando você as puxa para cima. Não existe um simulador de construção mais abrangente no Switch e provavelmente nunca existirá – se você gosta de construir cidades em formato portátil, não há razão para hesitar. Você deve:

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