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2018/12

Bloodstained descarta suporte para Mac e Linux, frustrando alguns apoiadores

Houve algumas decisões de design questionáveis ​​com Bloodstained: Ritual of the Night isso não foi bem recebido por alguns dos apoiadores, especialmente considerando o quão próximos os desenvolvedores têm estado do jogo. Embora haja obviamente uma certa intriga e mistério que deve ser mantida para que o jogo não seja estragado, há outros problemas que os jogadores abordaram com o ArtPlay no que diz respeito a algumas das opções de design, especialmente agora que as versões para Mac e Linux foram cancelados.

A notícia foi divulgada na página do Kickstarter em 27 de Dezembro de 2018. No pós-diretor criativo Koji Igarashi explicou que as versões para Mac e Linux do Bloodstained: Ritual of the Night seria descartado…

“Nesta atualização, temos um anúncio muito importante a fazer. Bloodstained não será mais compatível com Mac e Linux. Tomamos essa difícil decisão devido aos desafios de oferecer suporte a middleware e recursos on-line e garantir que entregaríamos o restante do escopo do jogo. Ofereceremos aos patrocinadores que planejam jogar no Mac e Linux a opção de alterar a plataforma de seu pedido. Se você quiser mudar sua plataforma, envie um e-mail com sua solicitação de nova plataforma a partir do endereço de e-mail associado à sua contribuição no Kickstarter. Pedimos sinceras desculpas por esse inconveniente e esperamos sua compreensão.”

As respostas dos jogadores na seção de comentários não ficaram nada satisfeitas com esta reviravolta.

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Os desenvolvedores evitaram mergulhar na seção de comentários, que está repleta de apoiadores irados. Agora, para ser justo, nem todo mundo está zangado com o cancelamento das versões Linux e Mac do jogo, mas mesmo os apoiadores não zangados expressaram muita empatia e raiva em nome daqueles que estavam perdendo essas compilações.

Mesmo assim, o próprio post tentou trazer boas notícias, na medida em que o jogo está completo, e no momento eles estão trabalhando na remoção dos bloqueadores e na correção dos bugs e na otimização do jogo. Igarashi explicou no post…

“O desenvolvimento atingiu seu pico – atualmente estamos verificando o desempenho de Bloodstained em cada plataforma. No geral, terminamos a colocação do inimigo e entramos na fase de ajuste. Mas ainda existem muitos bugs que bloqueiam a progressão que devem ser corrigidos. “

Uma das questões levantadas pelos apoiadores de forma consistente são os gráficos.

Originalmente, o jogo tinha uma aparência gótica e sombria, com iluminação e estilo artístico muito envolventes. No entanto, com o tempo, o design se afastou da aparência sombria que foi originalmente provocada na arte conceitual do jogo. Vários tópicos foram feitos sobre essa mudança, inclusive no manchado de sangue fóruns em junho de 2018, quando a demo foi disponibilizada e os jogadores começaram a comparar as capturas de tela da demo com as imagens da E3 do ano anterior e notaram um rebaixamento na iluminação e no ambiente.

Manchado de sangue - Normal

Manchado de sangue - Rebaixamento 2

A imagem superior é de 2017, enquanto a imagem inferior é da demonstração de 2018.

Como você pode ver, existem algumas diferenças marcantes na qualidade da textura e na iluminação. Por exemplo, a filtragem anisotrópica está basicamente desativada na demonstração de 2018, e todas as sombras dinâmicas naturais também foram desativadas. O Unreal Engine 4 tem a capacidade de utilizar iluminação global mas não funciona nas consolas domésticas uma vez que consome muitos recursos, o mesmo muitas vezes se aplica ao mapeamento direccional de sombras.

Ambos os recursos foram desativados no manchado de sangue demonstração.

A falta de pretos esmagados nas sombras escuras também remove o elemento taciturno da apresentação visual dos estágios do jogo.

Este problema foi levantado várias vezes por jogadores nos fóruns e na página de apoiadores no Kickstarter. Em 29 de novembro de 2018, Igarashi tentou falar brevemente sobre o assunto, afirmando que a Wayforward Technologies veio a bordo para ajudar a equipe com o jogo. No post Igarashi afirmou…

“Considerando suas conquistas anteriores, a WayForward ajudará a equipe de desenvolvimento a concretizar minha visão para este jogo. Talvez eu esteja ainda mais animado do que todos os outros – com a ajuda deles, Bloodstained se tornará um jogo ainda melhor.”

WayForward normalmente tem muita experiência com dispositivos portáteis e provavelmente poderia ajudar na otimização do jogo para o Switch.

manchado de sangue

Embora alguns jogadores possam estar desapontados com a estética visual até agora, é possível que a equipe tenha eliminado muitos efeitos de shader, sombras e pós-processamento para fazer o jogo rodar a uma taxa de quadros estável, e poderia ser trabalhando agora não apenas para otimizar o jogo, mas também para reimplementar alguns dos enfeites estéticos que ajudaram a fazer o jogo se destacar durante a fase de conceito e demonstração inicial de jogabilidade. Não é incomum que os desenvolvedores diminuam ou desativem muitos recursos gráficos ao atualizar ou otimizar o jogo para fazê-lo funcionar corretamente antes de ativar todos os recursos gráficos, uma vez que todos os principais bugs gráficos e falhas de desempenho sejam corrigidos.

Teremos que esperar para descobrir se o WayForward realmente ajudará o ArtPlay a trazer Manchado de sangue de acordo com o que os jogadores esperavam originalmente do título financiado por crowdfunding. Esperemos que consigam recuperar algumas das expectativas dos apoiantes, caso contrário poderemos estar perante outro Poderoso Não. 9 na tomada.

(Obrigado pela dica de notícias Anon)

(Cortesia de imagem principal de Ilustração)

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