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Opinões
2018/12

Revisão de Mutante: Ano Zero – Cabeça de Porco

[Divulgação: Uma cópia de revisão foi fornecida para o conteúdo deste artigo]

Fãs de X-COM e Wasteland 2 jogos de estilo alegrem-se, pois um novo salvador caminha entre nós. Sim, Mutante: ano zero é um RPG tático no sentido mais clássico, mas vem com seu próprio IP rico e pós-apocalíptico que revigora o cenário padrão do pântano “depois da Terra”. Não só isso, mas a jogabilidade alterna entre a exploração tradicional em tempo real (e em menor grau furtiva) e o combate tático livremente, o que faz com que pareça muito mais como se estivesse acontecendo em um mundo vivo do que a maioria dos outros jogos baseados em turnos.

O jogo gira em torno de uma comunidade conhecida como The Ark e, em particular, em dois personagens que estão no grupo dos jogadores desde o início; Borman e Dux. Mutantes, neste mundo, são comuns e Borman é literalmente um javali humanóide, enquanto Dux, você deve ter adivinhado, é um pato de um metro e meio de altura. Outros personagens como Selma e Magnus logo se juntam à festa e, com exceção de um, suas mutações são menos visíveis, mas ainda assim presentes. Cada personagem está alinhado a uma espécie de classe, mas o que realmente diferencia cada um é sua personalidade, o que tornará o jogador afetuoso com eles e adicionará uma chave adicional caso algum deles seja derrotado em batalha.

Mutante Ano Zero - Cinematográfico

Naquela nota, mutante é um jogo muito, muito difícil às vezes e se você jogar em um nível de dificuldade acima do normal, com os recursos de morte permanente ativados, é melhor estar preparado para passar por alguma dor de cabeça. Nos modos mais difíceis que permitem vários jogos salvos, você terá que fazer malabarismos com recargas com frequência, o que é bom ou ruim, dependendo da sua perspectiva. Pessoalmente, senti-me obrigado a passar direto mutante até chegar ao fim, algo que nem sempre sinto muita vontade de fazer.

Uma das razões para disputar jogos salvos dessa forma é, como de costume em jogos táticos, porque cada arremesso conta. Às vezes, esses setenta e cinco por cento de chance de acertar simplesmente não acertam e, em um jogo tão difícil como este, isso pode resultar em uma fatalidade que você não pode permitir. Em outras ocasiões, recarregar pode ajudar o jogador a mudar as probabilidades devido à forma como Mutant permite ao jogador escolher quando as batalhas por turnos começam com o clique de um botão. Isto significa que existem oportunidades para isolar os inimigos, atacá-los e matá-los com armas silenciosas, sem alertar um público mais vasto.

Mutante Ano Zero - Docas

Contornar os limites dos acampamentos inimigos e abater guardas perdidos ou pares isolados é uma necessidade absoluta em algumas seções do jogo. Sendo este tipo de abordagem um tema comum, há também vantagens tácticas a serem obtidas ao trabalhar o grupo em terreno elevado ou atrás de fortificações definitivas, por exemplo. Uma cena memorável, bastante antiga, acontece na “Casa dos Ossos”, que reconheceríamos ser um hospital. Inimigos poderosos agrupam-se em torno do objectivo final, mas a maior parte das suas tropas de apoio pode ser eliminada sem os alertar – desde que tenhas cuidado. Mais tarde no jogo, as lições serão aprendidas e a necessidade de recargas se tornará menos frequente, tal será a sua familiaridade com o ciclo de jogo que mutante requer.

Equipar o esquadrão (do qual apenas três combatentes podem estar ativos a qualquer momento) com armas, itens e habilidades também é interessante e permite uma boa especialização. Borman, em termos gerais, é bom em tankar e causar danos de curta distância, com habilidades que lhe permitem se mover duas vezes e atirar, ou derrubar um inimigo por um ou dois rounds. Dux é claramente um atirador experiente, enquanto Magnus é equivalente a um ladino ou possivelmente um mago, com algumas habilidades poderosas e únicas (incluindo controle mental e furtividade) que lhe dão algumas opções táticas interessantes.

Mutante Ano Zero - Tiro Flamejante

O mundo da mutante também é interessante de explorar. Está longe de ser visualmente espetacular, mas é detalhado e variado, com pouco copiar e colar entre prédios quebrados, carros virados e florestas densas. O cenário também muda da floresta verdejante para a paisagem urbana e para a neve, e vice-versa, de forma bastante impressionante. Há uma verdadeira sensação de progresso à medida que o grupo se move de um local para outro. Também vale a pena explorar esses lugares, com os itens mais interessantes encontrados em lugares relativamente afastados.

Mutante: ano zero é um jogo que eu esperava gostar e que descobri ser tão bom quanto esperava. Dos mitos interessantes que o cercam aos personagens envolventes, há muitos motivos para manter os jogadores dirigindo em missões ocasionalmente brutais. Não existe modo multijogador, mas a campanha é relativamente longa e a necessidade de continuar enfrentando algumas adversidades fará com que seja necessário repetir algumas missões várias vezes. Fãs de X-COM e jogos semelhantes se sentirão em casa aqui.

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