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2019/01

Casey Hudson afirma que o hino abordará a preocupação dos céticos em relação à agência de histórias on-line

O MMO ou atirador de saqueadores médio tem uma história infundada e inexistente que serve como uma forma de isolá-lo de equipamentos de alto nível ou de incentivá-lo a pagar dinheiro para “progredir”. Bem, de acordo com uma nova postagem no blog do gerente geral da BioWare, a postagem explica que Anthem mudará a opinião daqueles que são céticos em relação a uma história implementada em um jogo online.

Quer um MMO ou um looter-shooter contenha uma história, na maioria das vezes a história afeta muito pouco a jogabilidade ou, se afeta, a história é vaga/genérica e desinteressante. Além disso, a maioria dos jogos com esse problema tende a acompanhá-lo com missões de busca e outras coisas que diluem ainda mais a coisa real.

Mas parece que a BioWare pretende resolver esse problema com Anthem sufocando o ceticismo dos jogadores quando há menção de uma história sendo implementada em um MMO ou jogo de tiro.

Ainda hoje, ou no dia 22 de janeiro, Casey Hudson postou no blog.bioware.com a informação a seguir:

“Sabíamos que haveria desafios. As pessoas são céticas em relação à ideia de história em um jogo online, e por boas razões. Freqüentemente, a natureza dos jogos multijogador online tende a combater a agência da história e as interações interessantes dos personagens. E, mesmo nos melhores jogos online, é fácil perder o interesse ou ficar sem coisas para fazer quando seus amigos não estão online.”

Em outras palavras, Hudson está dizendo que mesmo nos melhores ou piores MMOs ou looter-shooters é fácil perder o interesse nesses jogos por causa da falta de personagens e eventos únicos e gravitacionais, que por sua vez combatem a agência da história.

Além do acima exposto, Hudson segue com uma grande afirmação afirmando que o Anthem foi projetado para resolver esses problemas com um desafio:

“Projetamos o Anthem para enfrentar esses desafios de design, tentando algo novo e diferente. Com Anthem, nosso objetivo é integrar a diversão das missões multijogador com seus amigos e agentes e personagens da história para um jogador em uma experiência narrativa conectada – ambientada em um mundo projetado para estar sempre em mudança e onde tudo é possível. O resultado é uma estrutura intencionalmente única que é fundamental para o design do Anthem e até mesmo para o universo em que ele se passa.”

Em outras palavras, estejam seus amigos online ou offline, a história, o mundo, as missões e os personagens serão igualmente envolventes, não importa a estipulação – embora eu acredite que sejam necessárias aspas pesadas.

Bem, descobriremos em breve o que acontecerá, já que as informações do Anthem serão divulgadas quando aqueles que pré-encomendaram o jogo ou são assinantes ativos do EA Access participarem da demonstração VIP a partir de 25 de janeiro de 2019. Isso também se aplica a aqueles quem experimentar o beta aberto de 1º de fevereiro de 2019 ou quem tiver o Origin Access Premier, que disponibiliza o jogo completo em 15 de fevereiro de 2019.

Por último, o jogo oficial será lançado para PC, PS4 e Xbox One em 22 de fevereiro de 2019.

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