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2019/02

A BioWare ainda tem planos para Mass Effect, embora Andromeda tenha acordado e falido

Em perfil de estúdio publicado em 11 de fevereiro de 2019 em Polygon, o canal conseguiu conversar com vários indivíduos da BioWare, incluindo o gerente geral Casey Hudson e o produtor executivo Mike Darrah. Ambos os executivos explicaram que apesar Mass Effect: Andromeda terminando com uma nota financeiramente amarga, o estúdio ainda tem ideias flutuando em suas cabeças. Eles também têm planos de reviver a série em algum momento, seja com uma aventura totalmente nova ou continuando de onde uma aventura existente parou.

De acordo com Mike Darrah, ele disse ao Polygon…

“Definitivamente não terminamos com Mass Effect. Há muitas histórias para serem contadas. Poderíamos puxar os fios que fechamos com Andrômeda; poderíamos puxar tópicos de Mass Effect 3. Há muito espaço interessante a ser explorado.”

É interessante que Darrah mencione especificamente os dois últimos títulos controversos da série, um dos quais causou muitos comentários negativos dos fãs devido aos finais não necessariamente serem concretizados de acordo com as expectativas daqueles que fizeram a jornada de vários anos desde 2007, e o outro virou motivo de chacota ao longo de 2017 por lançamento quebrado e aparentemente incompleto.

Além do mais, uma das maneiras pelas quais os Guerreiros da Justiça Social tentaram mitigar a má percepção de Mass Effect: Andromeda é por colocando a culpa no motor de jogo Frostbite da DICE, dizendo que não foi projetado para RPGs ou capaz de ser dimensionado adequadamente para jogos de aventura. Muitos ativistas sem instrução que se passam por jornalistas de jogos reiteram esse ponto de discussão, constantemente colocando a culpa no Frostbite.

O que lugares como Polygon, Kotaku e PC Gamer não notaram é que o Frostbite já foi usado para um RPG antes Mass Effect: Andromeda. Sim, a BioWare usou o motor de jogo Frostbite 3 para construir Dragon Age: Inquisition, então não é como se o Frostbite não pudesse ser escalonado fora dos jogos FPS; você só precisava ter habilidade, talento e conhecimento para fazer o motor ronronar, algo que faltava à equipe da BioWare Montreal.

Na verdade, embora o Frostbite possa ter sido construído para acomodar jogos como Battlefield, outros desenvolvedores mais competentes conseguiram reorientar o mecanismo para jogos como o mais recente Madden NFL passeios e até mesmo os mais recentes FIFA títulos.

Você pode ver claramente como a equipe da EA Sports conseguiu melhorar o Ignite Engine e fazer o Frostbite elevar quase todos os aspectos de jogos como Madden NFL, como fica evidente no vídeo abaixo do YouTuber AltChar.

No entanto, a BioWare Montreal optou por culpar o motor pelas deficiências com Mass Effect: Andromeda, e muitos jornalistas de jogos sem instrução embarcaram no trem da culpa para desviar a atenção do fato de que a diversidade contrata e preconceito ideológico manchou o desenvolvimento de Mass Effect: Andromeda.

As inevitáveis ​​vendas fracas do jogo foram o que levou a EA a colocar a série no gelo por enquanto, e garantiu ao jogo um lugar no ranking. Acorde; Lista mestre de falência.

No entanto, Casey Hudson afirma que eles ainda têm planos para Mass Effect, eles só precisam encontrar tempo para fazer isso…

“Na minha cabeça, está muito vivo. Estou pensando o tempo todo em coisas que acho que serão ótimas. É apenas uma questão de voltarmos a isso o mais rápido possível.”

Como aponta o Polygon, a BioWare ainda tem Anthem preparando-se para lançar em breve para PC, PS4 e Xbox One. Mas depois disso a equipe ainda não terá tempo de resolver nada Mass Effect relacionados porque eles ainda estão trabalhando Dragon Age: O Lobo Terrível Ressurge, que está previsto para ser lançado para consoles domésticos e PC. Assim que esses dois jogos terminarem, Mass Effect poderia estar de volta à pauta em algum momento após 2021, assumindo que Anthem não é um fracasso de vendas e a BioWare não é encerrada.

(Obrigado pela dica de notícias Ebicentre)

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