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2019/03

Valve admite que o artefato “tem problemas profundamente enraizados” que levarão tempo para serem resolvidos

A falha que é da Valve Artefato finalmente chegou a um ponto em que os criadores do novo projeto reconheceram que o jogo de troca de cartas “tem problemas profundamente enraizados”. No entanto, a Valve planeja manter a cabeça baixa enquanto trabalha em Artefato, o que significa que atualizações significativas não chegarão tão cedo.

Duro de Matar Artefato os fãs tentarão dar qualquer desculpa para explicar por que o jogo de cartas falhou, mas não há como negar que a Valve DOTA 2 jogo baseado é algo que a maioria das pessoas não acha interessante - como evidenciado pela reação no evento Internacional 2017.

Além disso, para piorar as coisas, é necessária uma taxa de buy-in de $20 que afasta potenciais jogadores como usuário Reddit GuerraFuzz:

“Eles lançaram um TCG onde a única maneira (na maior parte) de expandir sua coleção é gastando mais dinheiro em um mercado onde cada TCG Digital gasta dinheiro ou joga além de um buy-in de $ 20

 

Eu iria obter o Artifact no lançamento até aprender o que foi dito acima e não desistir. Sinceramente, não sei como eles não previram isso. O artefato para mim era a versão TCG do Evolve. O “Construímos este jogo como uma plataforma para vender DLC” Evolve.”

Agindo como um contraponto à opinião acima, embora subjetivo em seu ponto, outro usuário chamado Mad_Maddin disse o seguinte:

“Repito isso repetidas vezes, esse não é o problema do jogo. Se este fosse um problema real, não teria tantos jogadores no início. A questão de como funciona o mercado de cartas é, na verdade, um ponto de venda para muitos jogadores.

 

O problema é que é simplesmente um jogo ruim. Nada mais, nada menos, o jogo não é divertido de jogar.”

Quer você pense ou não Artefato é chato, divertido ou tem outros problemas, não há como negar que o jogo está indo mal.

Na verdade, no final do ano passado (7 de dezembro de 2018) vpesports.com relatou como Artefato teve um mínimo de 9,528 jogadores, que foi posteriormente seguido por outro artigo publicado em 2019. Além disso, o relatório de 2019 revelou uma contagem baixa de 1,639 jogadores, um número que é o triplo da base de usuários atual.

Tal como está agora, o jogo de cartas colecionáveis ​​não só continua a piorar a cada semana, como também atingiu um novo mínimo de pico de jogadores diários que chega a 400. O mesmo site de publicação enfatizou em um Relatório de fevereiro como Artefato nem está se estabilizando, o que não é um bom sinal.

Para confirmar todos os pontos acima mencionados, a Valve's JohnM escreveu recentemente uma carta explicando que Artefato basicamente falhou e “tem problemas profundamente enraizados” que levarão muito tempo para serem corrigidos:

“Quando lançamos o Artifact, esperávamos que seria o início de uma longa jornada, que estabeleceria as bases para os próximos anos. Nosso plano era mergulhar imediatamente em nossa estratégia normal de enviar uma série de atualizações impulsionadas pelo diálogo que os membros da comunidade estavam tendo uns com os outros e conosco.

 

Obviamente, as coisas não aconteceram como esperávamos. O artefato representa a maior discrepância entre nossas expectativas sobre como um de nossos jogos seria recebido e o resultado real. Mas não achamos que os jogadores entendam mal o nosso jogo ou que o estejam jogando de forma errada. O Artifact agora representa uma oportunidade para melhorarmos nossa arte e usarmos esse conhecimento para construir jogos melhores.

 

Desde o lançamento, observamos cuidadosamente como os jogadores interagem com o jogo, bem como coletamos feedback. Ficou claro que existem problemas profundamente enraizados no jogo e que nossa estratégia de atualização original de lançar novos recursos e cartas seria insuficiente para resolvê-los. Em vez disso, acreditamos que o curso de ação correto é dar passos maiores, reexaminar as decisões que tomamos ao longo do caminho em relação ao design do jogo, à economia, à experiência social de jogar e muito mais.

 

Então o que isso quer dizer?

 

No futuro, nos concentraremos em resolver esses problemas maiores em vez de enviar atualizações. Embora esperemos que esse processo de experimentação e desenvolvimento leve um tempo significativo, estamos entusiasmados em enfrentar esse desafio e entraremos em contato com você assim que estivermos prontos.”

Pessoalmente, não vejo como a Valve não previu isso, mas acho que eles pensaram: “Ei! Válvula de tapa e DOTA 2 on Artefato, e o jogo de cartas de US$ 20 será um sucesso!” A reação inicial da multidão ao Artefato e à queda significativa de jogadores no lançamento não é apenas consistente com o fato de o interesse neste jogo ser baixo, mas também corresponde Artefato Steam Avaliações recentes e todas as análises:

 


Com tudo isso dito, em algum momento no futuro, a Valve e sua equipe estarão concentrados em resolver os problemas que assolam Artefato em vez de enviar atualizações. Quando isso acontece, apenas a empresa Valve sabe a resposta para essa pergunta.

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