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2019/04

O roteiro de atualização do Anthem foi temporariamente abandonado, o que parece um péssimo sinal

Parece que a atualização desta semana pode ser a última grande queda de conteúdo para Anthem por um tempo, enquanto o desenvolvedor BioWare pintou um futuro bastante sombrio para o jogo que joga pela janela seu roteiro de atualização declarado anteriormente.

Anthem lançado com análises mistas há cerca de 10 semanas, com fãs e críticos frustrados pela falta de conteúdo, saques sem recompensa e muitos bugs. Embora a equipe tenha trabalhado arduamente na correção de bugs, uma das atualizações mais substanciais do jogo, 1.1.0, foi lançada no início desta semana e deu atenção às principais áreas do jogo. Uma nova fortaleza chamada The Sunken Cell foi incluída, bem como melhorias na qualidade de vida, como a capacidade de acessar a Forja de qualquer lugar, a capacidade de pular de uma expedição para outra sem revisitar o Forte Tarsis e a capacidade de adquirir contratos sem ter que visitar fornecedores individuais.

Essa atualização veio com algumas más notícias no reddit, porém, já que a equipe anunciou que as futuras atualizações planejadas foram adiadas. Resumindo, o anúncio afirma que houve mais problemas com o jogo principal do que o previsto, e é aí que a equipe está concentrando a maior parte de sua energia.

Como resultado, sete atualizações prometidas para a próxima temporada foram suspensas, incluindo o Sistema de Maestria, Guildas, Fase II de Missões Lendárias, desafios semanais de Fortaleza, tabelas de classificação, eventos esperados para serem lançados na área de jogo livre e Cataclismo. Ainda não temos certeza do que é Cataclismo, a não ser o fato de que deveriam ser eventos que mantêm a história do jogo avançando.

Não há uma data definida para quando qualquer um desses recursos será realmente adicionado e, dado o que aconteceu com Mass Effect: Andromeda, alguns estão especulando que a situação é mais terrível do que a BioWare deixa transparecer. É compreensível que a intenção da BioWare seja tornar o jogo melhor desde o início antes de passar para conteúdo adicional, mas o medo é que o plano possa evoluir para tornar o jogo um produto principal melhor antes de abandonar completamente os planos de desenvolvimento futuro.

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