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2019/04

Jogabilidade da Segunda Guerra Mundial

Sabre Interactive e Paramount Pictures World War Z é um daqueles jogos AA para PC, PS4 e Xbox One que finge ser um jogo AAA e meio que se lança nas águas apenas para se encontrar em um oceano azul gigante, admirado por algumas pessoas em um sujo próximo, mas ignorado pela maioria dos frequentadores da praia na costa. Posso estar errado e pode ser um grande jogo de tiro em terceira pessoa, mas não saberemos com certeza até que os números de vendas caiam. Nesse ínterim, se você fosse uma das poucas pessoas no escuro procurando um guia de jogo, você veio ao lugar certo.

O jogo começa em Nova York em um telhado com quatro sobreviventes, duas garotas e dois caras negros… porque “diversidade”, é claro. O jogo inteiro pode ser completado em pouco mais de três horas, com cada segmento sendo aproximadamente 40 - 50 minutos cada, dependendo do seu nível de habilidade e dos companheiros de equipe. YouTuber Jogos RabidRetrospect tem o playthrough completo, que você pode conferir abaixo.

No início do primeiro nível, seu objetivo é chegar ao nível do solo e chegar ao metrô. Atravesse a porta e vá até o elevador. Basicamente, existem apenas salas de escritório com zumbis dentro.

Faça o seu caminho para o elevador; há algumas armas e algumas recargas de munição ao lado do elevador. Uma vez que você pressione o botão do elevador e policial blindado (também conhecido como um touro), que irá cobrar em você por trás. Simplesmente acenda-o com sua arma até ele cair.

Um hazmat também virá pelo corredor junto com uma trepadeira. Leve-os para fora e entre no elevador.

No próximo segmento, você terá que percorrer o átrio e o andar térreo.

Você pode furtivamente tirar os zumbis ou correr e disparar. A razão pela qual você pode querer usar stealth é porque pode poupá-lo de ter que lutar contra hordas maiores. Não se preocupe, porém, você ainda terá que lutar contra muitos enxames.

O próximo objetivo é limpar o átrio das hordas e impedi-las de subir até o próximo andar. Pode ser sábio ter uma pessoa vigiando a parede do fundo e impedi-la de subir ao seu nível, enquanto as outras se concentram nos touros e nos hazmats vindos de outras direções.

Quando o salão principal estiver limpo, desça pelo poço do elevador e você terá um minuto para preparar suas defesas para evitar que os zumbis cheguem até você.

Z Guerra Mundial - Crates

Existem muitas armas para te ajudar. Pode ser sábio começar com a metralhadora e depois passar para o lançador de granadas se você ficar sem munição (ou vice-versa).

Você não poderá prosseguir até que a entrada esteja totalmente limpa.

Quando terminar a tarefa, vá para a esquerda e siga a rua até o metrô. Mate os zumbis ao longo do caminho até chegar ao metrô. Você precisará adquirir cinco caixas para o motorista do metrô.

Há uma série de trepadeiras no palco que se escondem por aí, se aproximando de você através do som.

Cada uma das caixas é destacada no mapa em cada uma das salas anexas ao metrô.

Guerra Mundial Z - Portões e Interruptores

Isso termina o primeiro segmento do nível de Nova York.

O trem do metrô irá parar e você precisará percorrer as áreas de manutenção para abrir a porta do túnel.

Siga os pontos de navegação lineares no seu HUD para cada um dos interruptores do portão.

Isso acabará levando você a uma grande sala de controle. Você terá a escolha de ir em armas-um-blazin 'ou furtivo.

Lembre-se de que ir furtivamente os impede de enxamear, e uma vez que eles enxameamem, é muito mais difícil controlá-los.

Depois de pegar o grupo inicial de zumbis ao longo da passarela, entre no painel de controle no centro do mapa e ative a alavanca.

Isso ativa a porta para que o trem passe pela primeira porta. No entanto, você terá que lutar contra um bando de hordas de zumbis que se espalham a partir de várias direções.

Certifique-se de ter uma arma pesada adequada para garantir o trabalho do joio morto-vivo.

O metrô viajará pela primeira área fechada, mas você precisará descer um nível e limpar o ar usando os controles de ventilação.

Antes de prosseguir, você precisa pegar a chave de um dos mortos-vivos.

Você precisará procurar corpos ao longo do caminho. Você precisará verificar manualmente os corpos para a chave do console de ventilação.

Verifique cada corpo no chão com um marcador de HUD para encontrar a chave correta. Seu mapa descreve onde você precisa ir para completar os objetivos da missão, então use-a com a maior frequência possível.

Você precisará encontrar três chaves de ativação para ativar o sistema de ventilação. Volte para o painel de controle principal depois de subir pelos níveis mais baixos.

De volta à parada do trem, você precisará ativar outra alavanca e proteger o metrô dos enxames. Pode ser sábio ter duas pessoas guardando sua posição e duas pessoas mantendo o trem absolutamente livre de zumbis.

Guerra Mundial Z - Ameaça Zumbi

Tome nota que apenas os zumbis agarrando no trem será o suficiente para danificá-lo e você poderá perder a missão se você não mantiver isso claro.

Além de defender o trem, você também terá acesso às armadilhas novamente.

Se você conseguir defender o trem de Stevie, ele completará a missão.

A próxima missão irá colocá-lo perto das ruas a caminho do local de evacuação.

Você pode se infiltrar nas ruas ou pode deixar os zumbis do Rambo em pedacinhos.

Prossiga pelas horas e siga os túneis sob o pátio de sucata do trem e ele levará você até a saída no nível superior.

Antes que você possa sair da arena de armazenamento do metrô, há um painel de controle; ativá-lo.

Isso iniciará outro breve segmento onde você precisará defender sua posição. Os zumbis vão todos derramar sobre os vagões do metrô para uma pequena prática de tiro cooperativo.

Use o trem para esmagar a saída para sair do depósito de trem.

Um par de touros será misturado com as hordas, mas se você tiver armadilhas, você pode prendê-las à cerca elétrica para ajudar a afastar os atacantes.

A saída do depósito leva a um esgoto e segue os túneis de esgoto até o museu.

Guerra Mundial Z - Train Depot

A partir daqui, o jogo mantém os jogadores em movimento.

Você não precisa parar e lutar, apenas continue andando pelas ruas até chegar à torre de carros militar. Ative a torre e continue andando até chegar ao cais.

Vá para as docas e ative o guincho para enrolar no barco.

Enquanto o barco estiver sendo puxado, você precisará adiar as hordas.

Para dificultar as coisas, o guincho irá ocasionalmente desligar, então você terá que voltar para ele para reativá-lo.

Leva apenas um segundo para reativar o guincho, mas também leva apenas um segundo para ser esmagado e esmagado pelos zumbis. Quando o barco chegar à costa, siga para o barco para completar a missão e seguir para o palco de Israel.

O palco de Israel começa à noite e é focado em stealth no início. Você precisará passar pelo posto de controle e dirigir-se ao alto-falante.

Uma vez que você se levantar na rampa, use o alto-falante para atrair os zumbis para a sua localização. Antes de ativar o alto-falante, certifique-se de definir suas primeiras armadilhas, porque assim que o alto-falante for ativado, os zumbis inundarão o local.

Também certifique-se de armazenar armas e munições desta forma você não está lutando para encontrar equipamentos.

Uma vez que a posição tenha sido defendida com sucesso, prossiga pelos edifícios, barricada as portas atrás de você, faça o seu caminho através do telhado, e para as ruas. Agora tome cuidado, porque se você parar para lutar, eles vão te atacar, então se certifique de lutar contra eles ou apenas correr para a casa de Greenwald.

Dentro da casa você precisa limpar os zumbis e depois defender a casa até que você possa correr para a próxima posição.

Se você estiver jogando com outras pessoas, pode ser sábio ter alguém usando uma arma secreta secundária, enquanto outra pessoa usa um pesado secundário dessa maneira, você pode rapidamente eliminar os gritadores, porque os gritadores são aqueles que farão coisas muito mais difícil para você.

Defender a casa não é tarefa fácil se você estiver com um grupo incompetente de jogadores ou se estiver preso à IA por companheiros de equipe.

Se você está jogando sozinho, a melhor tática é manter a movimentação e a segurança do perímetro, mas se você estiver com um time decente basta ter cada pessoa designada para um local.

Termine de defender a casa e, em seguida, dirija-se à área do consulado para obter as duas pastas.

O primeiro caso é no andar de cima, enquanto a segunda pasta está dentro de um prédio separado do outro lado da rua. Se você tiver cuidado, você pode se esconder até o segundo andar e pegar a segunda pasta do código de lançamento.

Você precisará voltar para a casa de Greenwald e escoltá-lo através dos telhados para alcançar os pontos de extração.

Limpe a pirâmide de zumbis e depois siga para o outro lado e limpe a segunda pirâmide de zumbis.

Pode haver alguns gritadores no telhado, então esteja atento para eles também. Depois de limpar ambas as pirâmides, você precisará defender o helicóptero por vários minutos.

Esta parte na verdade não é tão difícil se você apenas se certificar de que você derrotar a posição dos zumbis para que eles não possam chegar facilmente à sua posição. Depois de defender o helicóptero, a missão terminará.

A equipe vai até a usina de energia na esperança de chegar à Base de Rah-Ahm para que o Dr. possa fazer uso de seus códigos de lançamento.

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