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2019/05

Atsushi Inaba afirma que Platinum Games e Microsoft falharam com Scalebound

Surgiu um novo relatório sobre a Platinum Games e o título de ação e aventura cancelado da Microsoft Limite de escala. Embora eu aposte que muitas pessoas adorariam assumir o papel de Drew, um herói empunhando uma espada, junto com seu dragão agressivo, infelizmente esse sonho não pode se concretizar, pois Escalada o cancelamento ocorreu em 2017. O que levou até aquele momento foi recentemente elaborado por Atsushi Inaba da Platinum Games em uma nova entrevista.

O relatório chega via site de publicação videogameschronicle.com, que teve a oportunidade de fale com a Platinum Games' Inaba sobre novos jogos, jogos em desenvolvimento como baioneta 3, autopublicação, trabalho com vários editores para criar IPs e muito mais. No entanto, o site divulgou uma nova parte da referida entrevista referente ao trabalho da empresa com a Microsoft em escala encadernado e como chegou ao fim.

Anunciado no showcase de mídia da Microsoft na E3 2014, escala encadernado seria o mais recente jogo de ação com personagens da Bayonetta diretor Hideki Kamiya. Caso você tenha perdido a revelação do jogo e os trailers de jogo, YouTubers Games e GTRentretenimento você cobriu:

O jogo retratado nos vídeos acima foi e ainda é descrito como um grande desafio para a Platinum Games, com o estúdio investigando gêneros com os quais “não estava familiarizado” em busca de influência, de acordo com o novo relatório.

No entanto, após um “longo período” de desenvolvimento, a Microsoft anunciou em 2017 Escalada cancelamento.

Aqui está o que Inaba tinha a dizer sobre escala encadernado, desenvolvendo-o e quando o jogo chegou ao fim:

“Ambos os lados falharam. [Nós] não fizemos todas as coisas que precisávamos como desenvolvedores.

 

Assistir os fãs ficando irritados com a Microsoft por causa do cancelamento não foi fácil para nós. Porque a realidade é que quando qualquer jogo em desenvolvimento não pode ser lançado é porque ambos os lados falharam.”

Apesar de ter que cancelar o projeto de quatro anos conhecido como em escala, Inaba disse ao site da publicação que sente que a Platinum Games “cresceu” devido às “lições dolorosas” ensinadas pelo ciclo de desenvolvimento do jogo, dizendo…

“No mínimo, é um título único para nós, na medida em que sentimos que não fizemos todas as coisas que precisávamos como desenvolvedores. Foram muitas lições dolorosas, mas que nos ajudaram a crescer como estúdio.

 

Obviamente não podemos entrar em detalhes sobre isso, porque existem regras de engajamento como desenvolvedor. Queremos ter certeza de que a editora que nos deu a chance de fazer um jogo não será maltratada.

 

A verdade é que não gostamos de ver a Microsoft sofrer o impacto da ira dos fãs porque o desenvolvimento de jogos é difícil e ambos os lados aprenderam lições, com certeza.”

Inaba admitiu que o estúdio possivelmente anunciou escala encadernado muito cedo. No entanto, Inaba não defende isso Escalada'O cancelamento ajudou a decisão da Platinum de avançar para a autopublicação com seus dois novos IPs em desenvolvimento, dizendo…

“Não, eu não diria que nossa experiência com Scalebound nos influenciou a optar pela autopublicação. Francamente, a realidade é que tivemos muitos títulos cancelados no passado: isso é parte integrante do que acontece com a criação de videogames.”

Com tudo isso dito, você acha escala encadernado a culpa é da Platinum Games ou da Microsoft, ou você acha que ambos erraram?

De qualquer forma, você pode ler o relatório completo entre Inaba e videogameschronicle.com acertando o link dado.

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