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2019/05

Contos do passeio de jogabilidade do mar de néon

Palm Pioneer e Zodiac Interactive's Contos do Mar de Neon é um jogo de aventura cyberpunk independente que foi lançado para PC no final de abril. Para jogadores que pegaram uma cópia digital e precisaram de uma ajudinha com alguns dos quebra-cabeças e navegação, há um guia de jogo disponível para ajudá-lo.

YouTuber dente de lobo tem uma série completa de vídeos disponíveis cobrindo o jogo do início ao fim e oferecendo soluções para alguns dos quebra-cabeças. Você pode conferir o Contos do Mar de Neon passo a passo abaixo.

Os controles do jogo são bastante simples. Se você estiver jogando com um gamepad, pode usar o joystick analógico esquerdo ou o teclado digital para se mover ou selecionar opções nos menus. Você pode correr segurando o botão direito, enquanto a interação com os objetos pode ser feita com o botão 'A' no controle do Xbox (ou 'X' no DualShock), ou alternativamente, você pode usar o botão 'Y' para interagir com objetos (ou Triângulo no controlador PS4 DualShock). Você pode abrir seu inventário usando 'X' no controlador do Xbox ou Square no DualShock.

Como alternativa, você pode usar o teclado e o mouse para fins de navegação e interação.

Depois de concluir as configurações, o jogo começa com uma sequência de prólogo. Você precisa continuar pressionando o botão 'A' para se levantar e, em seguida, tocar rapidamente em 'A' para acionar a válvula e manter a alucinação sob controle. Use o tubo de vapor pressionando 'A' para atacar ainda mais a alucinação.

Siga até a borda da cachoeira e desça.

A primeira coisa é primeiro, você precisará manipular alguns dos canos de vapor para recuperar o chapéu do rato. Primeiro você precisará usar as válvulas amarelas para empurrar o rato para os canos vermelhos e, em seguida, forçar o rato a se mover para o cano azul, desligando o vapor nos canos amarelos e ativando os canos vermelhos.

Uma vez que o rato está no cano azul sobre a cachoeira, desligue todas as outras alavancas e então vá e gire a roda da válvula para pegar o chapéu de Rex de volta.

Vá para a próxima sala e examine os objetos. Você precisará ligar o centro de manutenção para restaurar as mãos e os pés do rex. Vá para o lado esquerdo da sala e pegue a chave de fenda multifuncional do armário. Volte para o robô quebrado no lado direito da sala e use a ferramenta para adquirir a parte do tornozelo do robô.

Saia da sala de manutenção e o gato matará uma das artes eletrônicas. Você precisará capturar alguns ratos ciborgues com a ajuda de William.

Vá até o robô na pilha de lixo perto dos canos fumegantes e use a chave de fenda no robô para adquirir o dispositivo de pulso.

Contos do Mar de Neon - Sala de Manutenção

Em seguida, você precisará assumir o controle de William e adquirir as bolsas de armazenamento do rato-ciborgue.

Este é um tipo de mini-quebra-cabeça onde você precisará se aproximar furtivamente dos ratos ciborgues e atacá-los.

Você precisará de três bolsas. O objetivo é contornar as costas dos ratos e atacá-los. Você precisará remover o fungo pressionando 'A' nas partes sensíveis ao contexto, bem como mover os detritos para fora do caminho removendo o fungo.

Assim que você conseguir todas as três bolsas, William retornará ao Rex. Vá para a esquerda e há um fio de cabo selado que você pode adquirir, que será necessário para ligar a máquina de reparo.

Você precisará atribuir os conduítes de energia do menor ao maior para fazer a máquina inicializar. As bolsas devem ser organizadas conforme ilustrado na imagem abaixo.

Contos do Mar de Neon - Fonte de Alimentação

Após a seqüência de introdução, vá até o gabinete no lado esquerdo da sala e pegue o relógio de Rex.

Você pode coletar informações do jornal no lado direito da sala.

Suba as escadas e pegue a chave da caixa de distribuição.

Desça as escadas e vá até a caixa de circuito no lado esquerdo da sala.

Você precisará reorganizar a caixa de circuito para restaurar a energia no sótão.

Os circuitos devem ser organizados conforme ilustrado na imagem abaixo.

Contos do Mar de Neon - Caixa de Circuito

Volte para o andar de cima e verifique a nota no chão.

Examine a armadura e você notará que um gato está preso dentro dela. Você precisará de uma claymore para tirar o gato. Desça as escadas novamente, entre no quarto à esquerda e entre na porta do meio, que o levará para o banheiro. Há uma espada claymore em uma exibição que você pode pegar pressionando 'A' rapidamente.

Leve o claymore de volta para o sótão com a armadura e interaja com o fato para libertar William, o gato.

Vá até o scanner com BB-X e você descobrirá que precisará de um decodificador e um processador para consertar a máquina. Desça as escadas até a sala de estar, onde o processador estará localizado em uma caixa roxa “AED” no topo de uma estante de livros.

Fale com William e diga que você vai levá-lo para passear se ele conseguir tirar o processador da prateleira. Ele derrubará a caixa do AED e você poderá obter o processador para o BB-X.

Volte para o andar de cima e insira o seguinte código no armário para ter acesso ao Desmantelador Eletrônico Universal.

Contos do Mar de Neon - Locker Code

Desça as escadas e vá para a cozinha. Use o desmantelador na máquina de lavar no canto da sala para obter o decodificador.

Volte para o sótão e repare o BB-X colocando o processador e o decodificador no robô.

Você precisará completar um quebra-cabeça de sinal de onda. Isso envolve o uso de três mostradores para ajustar cada uma das três ondas para sincronizar com as linhas azuis no fundo.

Não é um quebra-cabeça difícil. Apenas certifique-se de que todas as linhas coincidam.

É tudo em vão, no entanto. BB-X acaba explodindo e você tem que sair e encontrar peças para consertá-lo.

Dirija-se à oficina e obtenha um arquivo de memorando para o dono da loja e converse com ele sobre seus preços. Quando você sair da oficina, William levará um pedaço de pano ensanguentado para Rex. William vai decolar rua abaixo e você precisará persegui-lo até um beco.

Contos do Mar de Neon - Sra. Perry

Vá até o embrulho ensanguentado e, ao examiná-lo, descobrirá que a Sra. Perry foi assassinada.

Aqui você desbloqueará a capacidade de entrar no modo de investigação.

Examine o salto da Sra. Perry, o corte em sua testa e o pano. Passe para o modo UV e examine o cotovelo, as pernas e a jaqueta.

Depois de reunir todas as pistas, combine-as para completar a sequência de investigação.

Depois de completar a seqüência, examine o dumpster com o topo vermelho e, em seguida, mova-o para descobrir o rastro de pegadas. Ity levará a um gato grande com uma mancha no olho.

Volte para os outros gatos e pegue a comida de gato de cheiro estranho e leve-a para o grande gato cinza. Ele se moverá para fora do caminho e você poderá examinar o amassado na tampa. A partir daqui, você precisará completar um quebra-cabeça de engrenagem dentro de um relógio para retroceder no tempo e ver o que aconteceu. As engrenagens devem ser organizadas conforme ilustrado na imagem abaixo.

Contos do Mar de Neon - Stop Watch

Fale com Royde e Karl e depois fale com Alice.

Alice irá encaminhá-lo ao apartamento da Sra. Perry nos Apartamentos Sophora.

Vá até o terceiro andar e vá até a porta 303.

Você precisará resolver um quebra-cabeça de bloqueio.

É um pouco complicado porque você precisa mover o nó amarelo da entrada da fechadura para a fechadura vermelha. Isso requer mover o nó amarelo totalmente para fora dos anéis no lado esquerdo e, em seguida, reorganizá-lo de modo que o nó amarelo possa chegar ao ponto de saída vermelho superior.

Dentro do apartamento, avalie o mordomo andróide em busca de pistas.

Examine sua gravata, seus pés, seu pulso, suas solas, seus dedos artificiais e seu olho esquerdo. Mude para o modo UV e investigue a substância em seu pulso esquerdo, prossiga para combinar as pistas.

Examine o sofá, examine as xícaras e examine a vela. Use o exame UV na base da vela para identificar as impressões digitais e depois combinar as pistas.

Depois de terminar com essas pistas, vá para a sala ao lado e examine as pinturas dos gatos na parede.

Ative a pintura primeiro à direita, depois a pintura à esquerda, depois a pintura ao lado da pintura da extrema direita e finalmente a pintura ao lado da pintura da extrema esquerda.

Isso revelará um compartimento oculto com uma carta dentro e uma pequena chave requintada. Use a chave para acessar o diário da Sra. Perry na primeira sala.

O código para o bloqueio digital na cozinha é: 0421

Quando você terminar as pistas, você pode usar o cronômetro para voltar no tempo.

Contos do Mar de Neon - Jenny Stop Watch

Alinhe as engrenagens para que você possa ver que Jenny bateu na cabeça da Sra. Perry com o suporte de velas e então o robô jogou o corpo da Sra. Perry pela janela.

Após uma conversa com Royde e Karl, Rex receberá permissão para olhar dentro do robô que jogou o corpo da Sra. Perry.

Você precisará desconectar cada um dos circuitos em sequência, conforme ilustrado na imagem abaixo.

Contos do Mar de Neon - Quebra Cabeça Deslizante

O jogo então mudará e você precisará completar outro segmento de plataforma de quebra-cabeça envolvendo William.

Fale com Elizabeth e depois suba para falar com os outros gatos.

Você precisará responder a algumas perguntas antes de colocar as mãos no stick de controle de Tom. As respostas às perguntas são as seguintes:
1 - Um artista
2 - Cada gato tem o seu destino,
3 - Família Fitcher

Use a alavanca de controle no painel de controle para abaixar o elevador. Pule e empurre a tigela sobre os fios elétricos para colocá-los em curto e então prossiga para o outro lado para falar com Falkenburg. Organize o letreiro de néon de forma que seja ordenado: rosa, amarelo, verde. Falkenburg então permitirá que você entre no apartamento para falar com os outros gatos.

Depois de falar com Vito, você precisará completar um desafio de piano de Connie.

Connie lhe dará uma linda bola de couro para completar o desafio.

Use o elevador para voltar ao nível mais baixo.

Faça o seu caminho até o canteiro de obras. Você precisará descer até a janela do pequeno apartamento. Você encontrará alguns catnip no canto direito do mapa.

Volte para as plataformas superiores, vire a alavanca e pule para a plataforma com o trabalhador da construção civil dormindo para pegar o unicórnio de papel alumínio.

Desça até a lona e remova-a para encontrar Paulie. Use o unicórnio de papel alumínio para testar se Paulie é um biocat.

Entre no apartamento onde estão os outros gatos e use a bola para tirar o gato da lixeira em chamas. Fique de pé sobre a lixeira e asse o catnip, depois vá até a geladeira e entregue o captnip a Tessio.

Volte para o quarto de Vito e use o papel alumínio em Bradsey. Depois de completar a missão, diga a Marti sobre ela.

Saia e vá falar com Spike. Ele lhe concederá acesso ao telhado onde os biocats estão enfrentando um cachorro.

HVvN3Sv

Pule no telhado da entrada e passe o cordão para fazer o sinal cair e o cão afugentar os biocats.

Você poderá finalmente recuperar o castiçal sangrento.

Depois de recuperar o castiçal, você voltará a jogar Rex.

Vá até o ponto de táxi e chame o táxi para levá-lo ao bar.

Vá até o balcão do bar e fale com Royde.

No canto esquerdo do bar há um vendedor de informações, mas ele não lhe dará nenhuma informação até que você o derrote em um jogo de blackjack.

Mr. Know-All lhe dará algumas informações sobre o Revolutionist se você vencê-lo no jogo.

Você também pode falar com o robô no banheiro para ouvir sobre seus problemas.

Uma vez que você terminar de falar com as pessoas e explorar o bar, você pode terminar a noite conversando com Royde e confirmando a possibilidade de beber a noite toda. Isso concluirá o Capítulo 1 e iniciará o Capítulo 2.

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