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2019/05

A Plague Tale: Inocência Gameplay Walkthrough

Asobo Studio e Focus Home Interactive A Plague Tale: Innocence foi um dos poucos jogos AA que os jogadores esperavam ansiosamente nesta primavera. Visualmente, é um título cativante, apesar de sua duração moderada de oito horas, mas a mistura de furtividade, cinemática, resolução de quebra-cabeças e combate leve o tornou uma escolha cativante entre os jogadores que procuram algo ligeiramente diferente do resto do material AAA genérico que lançamentos a cada trimestre. Os jogadores interessados ​​em aprender sobre a jogabilidade e resolver alguns dos quebra-cabeças podem conferir um passo a passo gameplay guia para ajudá-los ao longo do caminho.

YouTuber Jogar jogos tem uma lista de reprodução de vídeos em 16 A Plague Tale: Innocence do começo ao fim, ajudando os jogadores a resolver quebra-cabeças, combater e muito mais. Você pode conferir o vídeo abaixo.

Um conto da peste - controles

O jogo começa com um tutorial na floresta. Você se move com o analógico esquerdo e olha ao redor com o analógico direito como qualquer outro jogo na terceira pessoa.

Você primeiro aprenderá como usar o estilingue. Use Triangle no Dualshock PS4 ou 'Y' no controle do Xbox One para pegar itens. Use o gatilho esquerdo para mirar com a funda e o gatilho direito para disparar a funda quando a retícula do alvo atingir o alvo.

Você terá que correr pela floresta depois do cachorro Lion.

Você pode travar nos alvos pressionando o botão direito do mouse. Pressione 'X' no DualShock ou 'A' no controle do Xbox para subir objetos. Pressione Quadrado no Dualshock para abaixar ou 'X' no controle do Xbox para agachar e furtivamente pelas áreas.

Uma inocência de conto de peste - Amicia

O legado De Rune

Depois de atacar o javali, siga o cão Lion através do pântano.

Um curto filme vai tocar e o pobre Leão, o cão, será devorado vivo pelos monstros no buraco.

De volta à fazenda, você pode enviar uma oração ao Leão no altar dentro da capela.

Cabeça dentro da casa e siga a empregada, Louise, no andar de cima para pegar a toalha de mesa da cama e, em seguida, dirija-se ao quarto para conversar com Beatrice.

Seguindo uma minúscula cabeça cinematográfica até o quarto de Hugo. Você o encontrará em sua área de jogo atrás do cobertor. Depois de outra cinemática em que Lord Nicholas mata o pai de Amicia, você precisará ligar para Hugo pressionando o teclado digital.

Uma inocência de conto de peste - Huygo

Tome Hugo e siga para a esquerda na próxima sala. Espere o guarda entrar na sala e quando ele estiver de costas, saia pela porta.

Faça o seu caminho através dos salões de manor para a saída.

Você notará que há linhas brancas indicando onde os inimigos estão nas bordas da tela. O borrão branco indica que os inimigos estão presentes, mas desconhecem sua posição.

Faça o seu caminho até a saída.

Siga Beatrice pelo pátio e saia do jardim.

Você precisará distrair os guardas para percorrer o resto do jardim.

Pegue os objetos e use o para-choque esquerdo para mirar e atirar objetos para que os inimigos saiam da área.

Quando você alcançar a porta trancada, pressione o teclado digital para que Hugo passe pelo buraco na parede.

Uma inocência de conto de peste - Nicholas Comes

Continue pelo jardim labirinto. Você precisará distrair alguns dos inimigos.

Para a parte com o espantalho, mude para a sua rocha, jogue-a no espantalho e quando o guarda for verificar o espantalho, chame Beatrice e Hugo para a sua posição.

Quando o guarda volta para sua posição, esgueira-se para a saída.

De lá, um cinemático vai tocar e Lord Nicholas vai matar Beatrice, empalando-a pela porta.

Capítulo 2: os estranhos

O primeiro capítulo termina correndo pela floresta enquanto o chão ressoa e os guardas jogam lanças e atiram flechas nas crianças.

Faça o seu caminho para a cidade e você encontrará algumas pedras no canto de um beco sem saída.

Continue fazendo o seu caminho pela cidade até ver uma porta com uma cruz branca sobre ela.

De lá, você encontrará Conrad, o líder dos rufiões queimando as pessoas que eles acreditam ter começado a praga.

Corra pela vila até chegar a uma casa com um aldeão no andar de cima. Jogue uma pedra nos potes para distraí-lo e quando ele descer, esgueirar-se atrás dele e depois sair correndo pela casa e pelas ruas até chegar ao celeiro com o caixote.

Uma inocência do conto da praga - encontrando Conrad

Empurre a caixa para a parede alta no lado oeste do celeiro e prossiga para subir.

Use o estilingue para quebrar a corrente na caixa suspensa no ar e, em seguida, enrole a caixa sobre a janela aberta no canto do celeiro.

Faça o seu caminho pelas ruas em direção à escada; a escada vai quebrar e, em seguida, você terá que correr para o beco e, em seguida, atirar o engradado para que Hugo possa empurrá-lo sobre a borda para permitir que Amicia suba.

Você encontrará mais dois rufiões à procura do duo. Jogue uma pedra para distrair o primeiro homem e, em seguida, esgueirar-se para o remendo de flores e jogue uma panela para distrair o segundo homem.

Você precisará correr pelas ruas e percorrer as ruas até que uma velhinha abra a porta.

Uma inocência do conto da peste - crafting

Esse segmento é muito assustador.

Depois de um curto filme com a velhinha explicando como funciona o artesanato, você poderá criar novos equipamentos e itens para ajudá-lo ao longo do caminho.

Hugo vai fugir depois que você terminar de fazer. Persiga-o e siga-o até onde o Rufião tentará capturá-lo. Use o estilingue para acertar o homem.

Você encontrará Conrad em uma briga de chefe. Você terá que mirar e derrubar cada peça de sua armadura usando o estilingue. Você só pode derrubar peças de armadura selecionadas apontando as peças com os alvos amarelos. Use o botão Círculo no Dualshock ou 'B' no controle do Xbox para rolar e desviar do caminho de seus ataques.

Uma vez que toda a sua armadura é derrubada, acerte-o na cabeça para matá-lo e siga para o próximo nível.

Capítulo 3: Retribuição

Faça o seu caminho através da igreja e do lado de fora para o pátio.

Prossiga pelo pátio até as grades, padre Thomas.

Siga-o pelas catacumbas até o quarto.

Uma sequência cinematográfica será reproduzida e você será apresentado aos ratos pela primeira vez.

Os ratos cercarão Amicia e Hugo, mas usarão a luz para viajar lentamente pelas hordas de ratos até as catacumbas.

Suba pela parede e pegue o bastão perto do caixote para acender a tocha e vá para a próxima câmara. Use o estilingue para derrubar o caldeirão para fazer um caminho através das hordas.

Uma inocência de conto de peste - tochas

Na próxima área, você precisará derrubar um lado do caldeirão suspenso para atravessar a sala.

Na próxima área não há tochas, então você precisa atirar o presunto na parede para distrair os ratos.

Prossiga para a próxima sala e abata o presunto suspenso para manter os ratos longe.

Faça o seu caminho através das mesas e, em seguida, levante a placa de madeira para que Hugo possa passar e pegar a tocha. Caminhe com Hugo pelo caminho e pegue a tocha.

Você pode usar a tocha para limpar os ratos e pegar alguns suprimentos antes de remover a mesa e ir para a próxima área.

Uma inocência de conto de peste - Pyres

Na próxima área, o truque é que as varas vão queimar rapidamente, então você precisará usá-las para acender os caldeirões no chão.

Você terá que fazer várias viagens, constantemente iluminando cada pira até que você possa fazer um caminho que o leve até Hugo.

Ele então pulará e você poderá finalmente sair da sala juntos.

Há uma mesa de trabalho onde você pode fazer algumas novas artes antes de prosseguir através do ninho de rato.

Use as mechas para acender os caldeirões no chão e, em seguida, faça o seu caminho para a próxima sala onde a saída está localizada. Depois de saltar sobre a barreira, faça um sprint para a escada para terminar o nível.

Capítulo 4: O Aprendiz

O palco começa em um caminho em direção à fazenda.

Você precisa se esconder no mato de flores e distrair o guarda jogando uma pedra no esconderijo de armadura.

Quando ele terminar de investigar e virar as costas, esgueirar-se para a pilha de troncos e descer até o carrinho.

Enquanto agachou-se no carrinho, jogue uma pedra ou um objeto na direção de onde você veio para fazer o guarda voltar ao caminho para que você possa passar por ele do outro lado da estrada.

Distraia a guarda e pressione a almofada digital para que Hugo entre no buraco e abra a janela para a casa.

Cuidado dentro da casa, se você tentar virar a esquina há um guarda olhando diretamente para a abertura, então você precisa usar o buraco na parede para jogar uma pedra e levá-lo a se virar para que você possa passar sorrateiramente faça o seu caminho em direção à ponte.

Vá para o moinho do outro lado e passe pela guarda.

Há uma estação de criação de upgrade onde você pode aumentar o upgrade de seu equipamento antes de seguir em frente.

Apenas após a mesa de crafting, desça até o leito do rio e entre no arbusto da árvore.

Hugo tentará jogar uma partida de esconde-esconde - você o encontrará em uma das fileiras. Vá até a pequena casa e pegue alguns suprimentos no baú. Você também pode pegar um pote e usá-lo para distrair um dos guardas.

Você encontrará uma área do lado de fora da casa onde há fardos de feno. A maneira de ultrapassá-los é simplesmente ir para a direita pela abertura. No entanto, se você quiser os suprimentos no baú, você terá que deixar Hugo no matagal e, em seguida, jogar uma pedra no espantalho para que você possa prender os itens enquanto o guarda está distraído.

Depois de entrar no próximo segmento, você terá que distrair os dois guardas jogando itens nas direções opostas de cada guarda e, em seguida, movendo-se pelo feno.

Passando pelo peitoril da guarda, você se aproxima da casa de Laurentius. Há um segmento onde os ratos vão explodir do chão.

Uma inocência de conto de peste - Laurentius Place

O objetivo é ficar perto das tochas e seguir o caminho subindo a colina até chegar ao bloqueio onde há uma poça de sangue e um bando de ratos. Use o estilingue para atirar no gancho do portão para tirar os ratos do caminho.

Prossiga agarrando um pavio e usando-o para acender o fogo e, em seguida, empurre o carrinho até a colina no jardim da frente de Laurentius.

Todas as portas estão trancadas, então você terá que entrar pelo celeiro.

Faça o seu caminho até a escada e em torno do convés superior para voltar para fora e, finalmente, para a morada de Laurentius. Envie Hugo pela janela para destrancar a porta para que você possa entrar.

Uma inocência de conto de peste - Laurentius

Lá em cima, no quarto, você encontrará Laurentius, um ferido de peste, e seu aprendiz, Lucas.

Os ratos vão acabar invadindo a casa. Você precisará derrubar o presunto e depois quebrar a lanterna para distrair os ratos da porta para que as três crianças possam escapar.

Vá para fora e pegue a ração de porco para atrair o grande para o celeiro.

Quando o grande está finalmente estacionado dentro do celeiro, tranque as portas, suba as escadas, quebre as lanternas para atrair os ratos para o porco, e depois desça para o laboratório.

Você terá acesso ao ignitor, que você pode acessar a partir do seu menu de inventário com o pára-choque direito.

Use o ignitor nas pilhas de brasas ao longo dos níveis para conduzir os ratos de volta.

Quando você sai do laboratório, um filme vai tocar onde a casa vai queimar depois que os ratos invadiram a destilaria, fazendo o cavalo decolar assustado. Corrida após o cavalo, usando os ignífugos para iluminar os palheiros ao longo do caminho até chegar ao moinho de vento. Use os ignífugos no moinho de vento para iluminar o caminho e alcançar as docas.

Capítulo 5: Os Spoils do Corvo

Mover ao longo da borda do rio em direção ao aqueduto.

Você alcançará o campo de batalha onde precisará atravessar os cadáveres.

Quando você chegar ao cavalo inchado com os ratos dentro, siga para a esquerda e há uma árvore caída com um caldeirão. Acenda o caldeirão jogando um ignifador nele e depois passe por baixo da árvore.

Quando você chegar ao trebuchet, use o estilingue para acender a ponta do trebuchet e, em seguida, acione-o para que Hugo possa pegar um palito para que você possa atravessar os ratos.

Para os soldados e saqueadores vasculharem o campo de batalha, você pode matar os saqueadores desarmados, acertando-os na cabeça com o estilingue, ou você pode matar os soldados atirando em sua lanterna, forçando os ratos a devorá-los inteiros.

Vá para a torre de cerco e entre depois de matar o saqueador. Pegue um pavio e, em seguida, volte para o exterior e acenda-o para poder atravessar para o caldeirão móvel. Você pode atrair o guarda para você, mas aja rápido batendo na lanterna dele.

Uma inocência de conto de peste - Lucas

Há outro guarda de costas. Você pode esperar ele se afastar e pegar a tocha. Volte para Lucas e Hugo e depois passe pelos ratos em direção à parede e suba.

Use a tocha para empurrar os ratos em direção ao guarda e escapar da área. Lucas irá então desenvolver um agente adormecido para a Ameica usar para atacar furtivamente os inimigos por trás.

Faça com que Lucas termine o trebuchet para que você possa chegar à plataforma. Jogue um ignifeiro na lanterna para limpar os ratos para que Hugo possa passar por baixo do buraco e pegar uma tocha.

Logo à frente e à sua esquerda, você encontrará uma mesa de trabalho e um baú com alguns suprimentos dentro.

Há também um palheiro que você pode acender para prosseguir para a próxima área. Prossiga para a próxima área e quebre a lanterna do soldado para que os ratos o comam. Mude para suas pedras e use o estilingue para quebrar a corrente, para que os corpos em chamas caiam no chão. Use a tocha para atravessar os ratos.

Faça o seu caminho através dos corpos e passar pelos guardas para acionar uma cena e terminar o nível.

Capítulo 6: Bens Danificados

Amecia e Hugo serão capturados pelos soldados ingleses, mas alguns ladrões de túmulos libertarão Amecia da cadeia.

Durante o segmento stealth você não terá seu equipamento, então você terá que seguir Melie e seu irmão Arthur até que você possa pegar seu equipamento de volta.

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